Mind Mapping et jeu de rôle : la création d’un scénario

Après un article très commenté sur l’utilisation du Mind Mapping pour la prise de notes en cours de partie, voilà quelques idées pour appliquer cette technique à l’écriture et la création d’un scénario de jeu de rôle. Bien sur, il serait difficile de présenter une technique complète de A à Z en un seul article de blog, mais voici quelques pistes pour aller plus loin et être plus créatif avec le Mind Mapping. Pour ceux qui auraient loupé l’épisode précédent, avec quelques rappels sur le Mind Mapping, vous pourrez le trouver ici.

(suite…)

Envie de partir en vacances ? Voici 3 scénarios !

Quoi de mieux que de proposer à votre groupe un scénario qui « colle », j’allais dire, non pas à l’actualité, mais à la saisonnalité et aux évènements qui peuvent se dérouler dans une année. Comme cette période estivale est propice aux vacances, que nos héros ont aussi le droit au repos (ou pas !) voici 3 idées de scénario pour quand les personnages partent en vacances.

(suite…)

Le genre Mash | Gnome Stew

L’un de mes groupes de jeu joue à un jeu qui mélange trois genres : le lycée, le cape et d’épée et la fantaisie urbaine. Nous l’appelons Children of the Shroud. Dans ce jeu, nous jouons des lycéens dans un monde magique caché. Dans le cadre de notre apprentissage de […]

Planification par Mad Libs | Ragoût de gnome

La planification dans les jeux de rôle a toujours été un problème. D’une part, il est souvent nécessaire pour un groupe de joueurs de planifier quelque chose que leurs personnages essaient d’accomplir. D’autre part, la plupart des groupes ne sont pas doués pour la planification, et même s’ils l’étaient, l’activité […]

Les PC se font plus chauds

0 Il y a quelque temps, j’ai parlé de l’importance de l’urgence dans nos aventures. Nous voulons que le parti se pousse et teste ses limites. À cette fin, voici un conseil de Michael Barry, directeur général du RPT, à Canberra : Johnn, Tes récents posts sont en feu ! […]

Nous ne pensons qu’à l’or

0 Le GM du RPT Patrick écrit en réponse à mon conseil sur le playtest de nos rencontres avec des playthroughs mentaux : Bonjour mon ami GM ! Cette approche a été vraiment étonnante, comme tu l’as mentionné, pour répondre à toutes les particularités qui auraient pu être négligées lors […]