Démarrer un combat
Les règles de base d’un combat sont les suivantes :
- Les combats se passent sur un support quadrillé (je vous conseille celui de Pathfinder, on peut écrire dessus avec des Velleda)
- Chaque créature est représentée par un jeton ou une figurine
- Les joueurs jouent leur round dans le sens des aiguilles d’une montre
- Le Narrateur joue toujours en dernier
Pendant un round, chaque personnage et créature peut :
- Se déplacer
- Effectuer une seule action
Les actions en combat
Attaquer
Une attaque réussie inflige des dégâts. Si la cible
a une armure ou un bouclier, ce dernier perd des PR. Sinon elle
perd des PV.
La créature ciblée par l’attaque ne peut pas l’éviter.
Défendre
Un joueur peut choisir de défendre une position ou une créature à son tour.
Il peut alors parer les attaques en réussissant un jet de Sauvegarde, s’il est attaqué.
Sprinter
Sprinter permet de se déplacer à nouveau à la place d’effectuer une action.
Le personnage peut se déplacer encore une fois de sa valeur totale de MV.
Lancer un pouvoir
Vous pouvez utiliser une de vos cartes de Pouvoir en main.
Il réussit automatiquement (sauf si une créature vous a pris pour cible au dernier round, si tel est le cas, vous devez réussir un jet de Concentration).
Une fois le pouvoir lancé, défaussez la carte.
Les créatures prises pour cible par le pouvoir peuvent y résister en réussissant un jet de Sauvegarde.
Utiliser un objet
Vous pouvez utiliser une de vos cartes d’Objet en jeu.
Pour pouvoir utiliser une carte d’Objet, vous devez d’abord l’avoir posée de votre main en jeu.
Une fois l’objet utilisé, vérifiez son nombre d’utilisations. S’il est épuisé, défaussez la carte.