Ce glossaire rassemble un résumé complet des règles de Speedrôling.

All | A C D E F I J M N O P R S T
There are currently 45 names in this directory
A 2 mains
En combat, utiliser une arme à 2 mains vous donne un malus de -1 attaque. A distance, il vous faut 2 rounds pour effectuer une attaque (1 round pour recharger).

A bout portant
Une attaque à bout portant avec une arme à distance est compliquée.

Action
En combat, pendant votre round, vous pouvez effectuer une seule action. Se déplacer n'est pas une action. Exemples d'actions : Sprinter, Attaquer, Lancer un pouvoir, Utiliser un objet, Utiliser une compétence

Amélioration
Certaines cartes d'Objet sont des améliorations d'arme ou d'armure. Lorsque vous jouez ce genre de carte, attachez-la à une arme ou une armure. Elle ne peut pas en être retirée. Si l'arme ou l'armure est détruite, l'amélioration l'est aussi.

Arme de prédilection
L'arme que vous avez choisi dans la boutique au début de la partie est votre seule arme de prédilection. Les jets d'attaque avec cette arme sont facilités.

Armure
Porter une armure vous empêche de mourir en une seule attaque. Si un objet ou une créature vous inflige plus de dégâts que les PR de votre armure, alors celle-ci est cassée. Vous ne perdez pas de PV ce round-ci.

Arrondi
Lors d'une division, arrondissez toujours à l'unité supérieure.

Attaque
Une attaque est une action. Pour attaquer une créature, vous devez réussir un jet d'attaque. S'il réussit, la créature est blessée. Au corps à corps, toutes les créatures ont 3 attaques. A distance, toutes les créatures ont 1 attaque.

Cassé
Une arme, une armure ou un objet cassé est inutilisable tant qu'il n'a pas été réparé. Un joueur peut réparer un objet en réussissant un jet de Réparation (Profil Bricoleur).

Combat
Lorsque les joueurs et d'autres créatures s’affrontent, on considère qu'ils sont "en combat". En combat, les joueurs jouent à tour de rôle et ont 2 phases : Mouvement et Action.

Compliquer
Augmenter d’un niveau de difficulté.

Créature
Le terme créature représente tous les êtres vivants ou animés que l'on peut rencontrer dans une partie de Speedrôling. Les créatures invoquées par le Narrateur sont représentées par des cartes. Au début de la partie, le Narrateur pioche 8 cartes de créature. Le Narrateur peut invoquer des créatures avec ses cartes à tout moment. Il ne peut pas invoquer plus de 2 cartes dans un combat.

Détruit
Une arme, une armure ou un objet détruit est inutilisable et irréparable. Placez sa carte dans la pile de défausse du deck de jeu.

Donjon
Dans le mode de jeu "Donjon", il n'y a pas de scénario. Le Narrateur dévoile un donjon avec le deck de donjon. Dans ce mode de jeu, les joueurs démarrent avec 10 PN chacun.

Draft
Lors de la création des personnages, les joueurs effectuent un draft avec le deck de Talents. En savoir plus sur le draft.

Evénement
Un événement est un type de carte de jeu. Un événement peut être joué n'importe quand.

Faciliter
Baisser d’un niveau de difficulté.

Fouiller
Vous pouvez effectuer un jet de Fouille (difficile) sur une créature ou un contenant (coffre etc.). Si le jet est réussi, piochez une carte de jeu.

Inventaire
Votre inventaire est représenté par les cartes que vous avez dans votre main. Celles que vous avez posées en jeu sont équipées et visibles par tous.

Joueurs
Les joueurs sont les personnes participant à la partie. Elles sont présentes à la fois dans le récit et hors du récit. Dans le récit, les joueurs sont des créatures.

Jour
Un jour dans le jeu représente 1 heure de jeu en temps réel.

Main
La taille de main maximum des joueurs est de 7 cartes.

Maladie
Lorsque votre personnage est malade, toutes vos actions sont compliquées.

Marchand (X)
Lorsque les joueurs croisent un marchand, le Narrateur révèle les X cartes du dessus du deck de jeu. Les joueurs peuvent échanger les cartes du marchand avec les leurs, en respectant le type des cartes.

Mercenaire
Un mercenaire est une créature qui se battra à vos côtés. Elle obéit au joueur qui l'a invoqué. Un mercenaire obéit à la règle de 3 et possède les objets suivants :
  • 1 Arme moyenne de corps à corps
  • 1 Armure légère

Munitions
Dans Speedrôling, les munitions standard des armes sont illimitées.

MV
Mouvement, représente la valeur en cases que peut parcourir votre personnage en un round de combat. 1 case = 1,5m. La vitesse de course moyenne d’un personnage est de 4 cases par round.

Narrateur
Appelé parfois "Maître du jeu", c'est la personne en charge de raconter l'histoire. Elle fait apparaître et combattre les monstres et répond aux questions des joueurs.

Niveau de difficulté
Tous les jets de dés peuvent avoir 3 niveaux de difficulté: Facile, Normal et Difficile. Par défaut, tous les jets de dés sont difficiles.

Objet
Un objet est un type de carte de jeu. Utiliser un objet est une action.

Ordre du tour
Dans un tour de jeu (ou un round en combat), le Narrateur joue toujours en dernier. Les joueurs jouent à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre. Le premier joueur est toujours celui situé à gauche du Narrateur.

Perforant
Un objet ou une créature ayant l'effet Perforant peut infliger des dégâts tels que même une armure ne vous protège pas contre une mort instantanée. Si l'objet ou la créature inflige plus de dégâts que vous n'avez de Points de Résistance, votre armure est cassée et vous déduisez le reste de vos Points de Vie.

Perturbé
Lorsqu'un joueur lance un pouvoir, si une créature l'a prise pour cible ce round-ci, il doit réussir un jet de Concentration (Profil Intellectuel)

PN
Points de Narration. Un joueur qui pose une question pertinente par rapport à l'aventure peut gagner un Point de Narration. Les PN ne peuvent pas être échangés entre joueurs.

Portée
La portée des armes est définie dans leur description respective. La portée des pouvoirs est de 9 cases.

Pouvoir
Un pouvoir est un type de carte de jeu. N'importe quel joueur peut lancer des pouvoirs en utilisant les cartes de jeu. Lancer un pouvoir est une action. Lancer un pouvoir réussit automatiquement, mais chaque créature directement ciblée par le pouvoir peut tenter un jet de Sauvegarde pour y résister. Un joueur qui porte une armure ne peut pas lancer de pouvoirs.

Pouvoir actif
Un joueur ne peut avoir qu'un seul pouvoir actif. S'il en lance un autre, le pouvoir précédent est annulé, même s'il n'est pas terminé.

PR
Points de Résistance. Dans ce jeu, on considérera que les adversaires qui tentent de vous frapper réussiront presque à tous les coups. Cependant, votre armure pourra absorber une partie des dégâts infligés. On appelle cela les Points de Résistance. Ils sont consommés avant vos Points de Vie.

Prédilection
Les jets d'attaque avec une arme de prédilection ainsi que les jets de compétence de votre Profil de prédilection sont facilités.

Profil de prédilection
Si, après avoir choisi vos cartes de Talents, vous disposez d'au moins 2 cartes d'un même Profil, vous pouvez choisir celui-ci comme Profil de prédilection. Tous les jets de compétence relatifs à ce Profil seront facilités. Vous ne pouvez avoir qu'un seul Profil de prédilection.

PV
Points de Vie. Lorsque votre personnage arrive à 0 PV, il meurt.

Règle de 3
Toute caractéristique d'un personnage qui n'est pas précisée dans les règles ou les cartes aura comme valeur 3.

Round
Temps correspondant à une action pour chaque personnage en combat. Un round dure environ 10 secondes dans le jeu. Durant un round, les joueurs jouent à tour de rôle et ont 2 phases : Mouvement et Action.

Sprinter
Sprinter est une action. En combat, un joueur peut décider de sprinter, il double alors sa valeur de MV et peut à nouveau se déplacer.

Talent
Les talents sont représentés par des cartes. Au début du jeu, chaque joueur démarre avec 5 talents.