0 On conseille souvent aux personnages des joueurs d’avoir une histoire pour aider le MJ. Mais comment, exactement, pouvons-nous tirer parti de ces informations ? Cette semaine, je vais vous présenter quelques façons de procéder, Lire la suite…
Lorsque vous commencez à concevoir une aventure pour votre groupe d’appartenance, les premières choses que je considère toujours sont l’humeur, le ton et le thème de l’aventure. Cela dictera toutes les décisions de conception, les Lire la suite…
0 Il n’est pas nécessaire de connaître tous les moyens de faire échouer l’action. Nous ne voulons que quelques solutions fiables. Lors de la discussion qui a suivi l’atelier d’hier soir sur les enjeux de Lire la suite…