Début de partie

La boutique de départ ne peut être utilisée qu’au début de la partie. Lorsque les joueurs ont choisi leur arme et armure de départ, ils reçoivent une carte d’Objet qui les représente. L’arme que les joueurs choisissent au début de la partie est leur seule arme de prédilection.

Armes de corps à corps

Arme Exemple Dégâts
Arme très petite Dard, aiguilles, filin, poing américain
1
Arme petite Dague, poignard, serpe, griffe 2
Arme moyenne Machette, Epée longue, masse, gourdin, batte de baseball 3
Arme grande (à 2 mains) Lance, claymore, épée à 2 mains 4

 

Armes à distance

Arme Exemple Portée (cases) Dégâts
Arme très petite Couteau de lancer, shuriken, pierre 3 2
Arme petite Arbalète de poing, kunai, fronde, revolver, arc court, fusil à canon scié, mitraillette 6 3
Arme moyenne Arc long, arbalète légère, carabine, fusil d’assaut 9 4
Arme grande (à 2 mains) Arbalète lourde, lance-grenades, mitrailleuse lourde 12 5

 

Armures

Armure Exemple Points de Résistance
Vêtement Robe de mage, T-shirt, chemise, toge 0
Armure légère Armure matelassée, Armure de cuir 2
Armure intermédiaire Armure de cuir cloutée, cotte de mailles, gilet pare-balles en kevlar 4
Armure lourde Cuirasse, armure d’intervention du SWAT 6