Début de partie
La boutique de départ ne peut être utilisée qu’au début de la partie. Lorsque les joueurs ont choisi leur arme et armure de départ, ils reçoivent une carte d’Objet qui les représente. Le type d’arme que les joueurs choisissent au début de la partie (très petite, petite, moyenne ou grande) est leur seul type d’arme de prédilection.
Armes de corps à corps
Arme | Exemple | Dégâts |
Arme très petite | Dard, aiguilles, filin, poing américain |
1 |
Arme petite | Dague, poignard, serpe, griffe | 2 |
Arme moyenne | Machette, Epée longue, masse, gourdin, batte de baseball | 3 |
Arme grande (à 2 mains) | Lance, claymore, épée à 2 mains | 4 |
Armes à distance
Arme | Exemple | Portée (cases) | Dégâts |
Arme très petite | Couteau de lancer, shuriken, pierre | 3 | 2 |
Arme petite | Arbalète de poing, kunai, fronde, revolver, arc court, fusil à canon scié, mitraillette | 6 | 3 |
Arme moyenne | Arc long, arbalète légère, carabine, fusil d’assaut | 9 | 4 |
Arme grande (à 2 mains) | Arbalète lourde, lance-grenades, mitrailleuse lourde | 12 | 5 |
Armures
Armure | Exemple | Points de Résistance |
Vêtement | Robe de mage, T-shirt, chemise, toge | 0 |
Armure légère | Armure matelassée, Armure de cuir | 2 |
Armure intermédiaire | Armure de cuir cloutée, cotte de mailles, gilet pare-balles en kevlar | 4 |
Armure lourde | Cuirasse, armure d’intervention du SWAT | 6 |