La table des personnages est un outil simple et amusant pour rajouter de la dimension aux personnages joués. Proposez aux joueurs de tirer un trait de personnage au début de la partie et s’ils sont d’accord, demandez-leur un chiffre au hasard de 1 à 100.

Trait Description
1 Phobique Le personnage est effrayé par un objet ou un concept. Il évitera de s’en approcher coûte que coûte
2 Fragile Le personnage peut tomber malade
3
4 Psychorigide Le personnage se tient à un principe, même si la nécessité absolue impose le contraire
5 Superstitieux Le personnage est fortement attaché aux pratiques relatives à la malchance et au mauvais sort
6 Simple d’esprit Le personnage ne sait pas grand-chose de ce qui l’entoure
7 Hypocondriaque Le personnage est persuadé de contracter des maladies de façon régulière
8 Egocentrique Le personnage ne voit que ce qui le concerne, et rien d’autre
9
10 Courageux Le personnage est immunisé à la Terreur et ne peut jamais être effrayé
11
12 Gâté par la Nature Le personnage est exceptionnellement beau
13 Distrait Le personnage se rendra compte, souvent trop tard, qu’il a loupé un détail important
14 Armoire à glace Le personnage est trop grand ou trop large pour passer les portes. Aucun standard n’est fait pour lui
15 Impulsif Le personnage prend les décisions trop vite et souvent seul
16
17 Illettré Le personnage ne sait pas lire
18 Minutieux Le personnage traite tous ses jets de Compétence comme des actions normales
19 Masochiste Le personnage ne peut pas fuir le danger.
20 Serviable Le personnage est trop gentil et ne voit pas qu’on se sert de lui pour les tâches ingrates
21 Studieux Le personnage est un bourreau de travail intellectuel, il révise ses manuels régulièrement, au détriment de sa quête
22 Accro Le personnage est dépendant à une substance ou à un concept. Il doit être en contact avec régulièrement
23 Irritable Le personnage s’énerve rapidement sur un malentendu
24
25
26 Tatillon Le personnage ne laisse rien passer en ce qui concerne le sujet choisi ou l’activité choisie
27
28 Amnésique Le personnage a des problèmes de mémoire et oublie souvent des informations
29 Négligeable Le personnage a une apparence qui passe toujours inaperçue
30 Infatigable Le personnage peut courir comme action de marcher
31
32 Mythomane Le personnage est enfermé dans un univers de mensonges et les raconte à qui veut les entendre
33
34 Pessimiste Le personnage est défaitiste et le fait comprendre régulièrement à son groupe
35 Optimiste Le personnage reste positif, même lorsque la situation est désespérée
36 Peureux Le personnage souhaite éviter les conflits, quelle que soit la situation
37 Cupide Le personnage est attiré par le gain, quel qu’il soit
38 Avare Le personnage refuse de partager, et encore moins de prêter ses possessions. Il est aussi très économe
39 Commère Le personnage ne peut s’empêcher de donner des informations à n’importe qui
40 Observateur Le personnage remarque les petits détails qui échappent à tous
41 De bonne famille Le personnage démarre avec 30% d’or en plus
42 Médium Le personnage a des facultés spéciales ou des visions
43
44
45 Populaire Le personnage bénéficie d’une notoriété locale
46
47 Prévenant Le personnage réussit automatiquement les actions de son Profil de Compétences
48 Somnambule Le personnage se lève la nuit et se balade
49
50 Sens de l’orientation Le personnage ne peut pas se perdre et connaît bien la région.
51 Pragmatique Le personnage est immunisé à tous les effets de divins et relatifs à la religion
52 Force de la Nature Le personnage est immunisé aux maladies, aux poisons et aux blessures infectieuses
53 De mauvaise Foi Le personnage ne reconnaît jamais ses torts
54 De petite taille Le personnage est bien plus petit que la moyenne, atteindre certaines hauteurs est parfois impossible pour lui.
55
56 Curieux Le personnage peut choisir un profil de compétence supplémentaire
57
58 Stoïque Le personnage est immunisé à la provocation et à toute autre manipulation psychologique
59 Boulimique Le personnage mange beaucoup trop, même si cela lui coûte très cher en or
60 Gros dormeur Le personnage n’est jamais réveillé par les bruits nocturnes
61 Trop Honnête Le personnage n’arrive physiquement pas à mentir. Cela lui est impossible.
62 Dépensier Le personnage démarre avec 30% d’or en moins
63 Bordélique Le personnage ne peut porter que 3 objets sur lui, en plus de son armure et son arme
64
65
66
67
68
69 Angoissé Le personnage est terrifié par les dangers qui pourraient advenir
70
71 Malade Le personnage a une maladie chronique
72
73 Kleptomane Le personnage ne peut s’empêcher de voler des objets
74
75 Fêtard Le personnage cherche trop souvent à célébrer ses succès en buvant ou autre
76 Couard Le personnage fuira tout combat qui dure plus de 5 rounds
77 Handicapé Le personnage a un sens ou un membre en moins, généralement remplacé par une prothèse
78
79 Intrépide Le personnage gagne +2 à ses jets d’attaque lorsqu’il combat en sous-nombre
80 Beau parleur Le personnage manie le verbe étonnamment bien. Toutes les actions du Profil « Diplomate» seront des actions faciles pour lui
81
82 Surdoué Le personnage démarre avec 1 don supplémentaire
83 Schizophrène Le personnage devra composer avec deux personnalités opposées dans sa tête. Chacune aura un objectif différent
84
85 Organisé En combat, le personnage peut utiliser des objets en même temps qu’attaquer
86
87 Allergique Le personnage doit éviter tout contact avec la substance choisie.
88
89 Intolérant Le personnage rejette la différence
90 Maladroit C’est toujours au mauvais moment que le personnage manque de dextérité
91
92 Casse-cou Le personnage prend des risques inutiles et inconsidérés
93
94 Insomniaque Le personnage ne dort pas beaucoup. Il n’est jamais à 100% de sa forme.
95
96 Inventif Le personnage est capable de fabriquer des objets simples avec ce qu’il trouve, ce sont des actions normales
97
98 Généreux Le personnage ne peut s’empêcher de donner de sa richesse ou de sa personne lorsqu’on le lui demande
99
100 Paranoïaque Le personnage est persuadé qu’un autre personnage lui veut du mal, il essaiera de s’en débarrasser