La table des personnages est un outil simple et amusant pour rajouter de la dimension aux personnages joués. Proposez aux joueurs de tirer un trait de personnage au début de la partie et s’ils sont d’accord, demandez-leur un chiffre au hasard de 1 à 100.

TraitDescription
1PhobiqueLe personnage est effrayé par un objet ou un concept. Il évitera de s’en approcher coûte que coûte
2FragileLe personnage peut tomber malade
3
4PsychorigideLe personnage se tient à un principe, même si la nécessité absolue impose le contraire
5SuperstitieuxLe personnage est fortement attaché aux pratiques relatives à la malchance et au mauvais sort
6Simple d’espritLe personnage ne sait pas grand-chose de ce qui l’entoure
7HypocondriaqueLe personnage est persuadé de contracter des maladies de façon régulière
8EgocentriqueLe personnage ne voit que ce qui le concerne, et rien d’autre
9
10CourageuxLe personnage est immunisé à la Terreur et ne peut jamais être effrayé
11
12Gâté par la NatureLe personnage est exceptionnellement beau
13DistraitLe personnage se rendra compte, souvent trop tard, qu’il a loupé un détail important
14Armoire à glaceLe personnage est trop grand ou trop large pour passer les portes. Aucun standard n’est fait pour lui
15ImpulsifLe personnage prend les décisions trop vite et souvent seul
16
17IllettréLe personnage ne sait pas lire
18MinutieuxLe personnage traite tous ses jets de Compétence comme des actions normales
19MasochisteLe personnage ne peut pas fuir le danger.
20ServiableLe personnage est trop gentil et ne voit pas qu’on se sert de lui pour les tâches ingrates
21StudieuxLe personnage est un bourreau de travail intellectuel, il révise ses manuels régulièrement, au détriment de sa quête
22AccroLe personnage est dépendant à une substance ou à un concept. Il doit être en contact avec régulièrement
23IrritableLe personnage s’énerve rapidement sur un malentendu
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26TatillonLe personnage ne laisse rien passer en ce qui concerne le sujet choisi ou l’activité choisie
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28AmnésiqueLe personnage a des problèmes de mémoire et oublie souvent des informations
29NégligeableLe personnage a une apparence qui passe toujours inaperçue
30InfatigableLe personnage peut courir comme action de marcher
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32MythomaneLe personnage est enfermé dans un univers de mensonges et les raconte à qui veut les entendre
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34PessimisteLe personnage est défaitiste et le fait comprendre régulièrement à son groupe
35OptimisteLe personnage reste positif, même lorsque la situation est désespérée
36PeureuxLe personnage souhaite éviter les conflits, quelle que soit la situation
37CupideLe personnage est attiré par le gain, quel qu’il soit
38AvareLe personnage refuse de partager, et encore moins de prêter ses possessions. Il est aussi très économe
39CommèreLe personnage ne peut s’empêcher de donner des informations à n’importe qui
40ObservateurLe personnage remarque les petits détails qui échappent à tous
41De bonne familleLe personnage démarre avec 30% d’or en plus
42MédiumLe personnage a des facultés spéciales ou des visions
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45PopulaireLe personnage bénéficie d’une notoriété locale
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47PrévenantLe personnage réussit automatiquement les actions de son Profil de Compétences
48SomnambuleLe personnage se lève la nuit et se balade
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50Sens de l’orientationLe personnage ne peut pas se perdre et connaît bien la région.
51PragmatiqueLe personnage est immunisé à tous les effets de divins et relatifs à la religion
52Force de la NatureLe personnage est immunisé aux maladies, aux poisons et aux blessures infectieuses
53De mauvaise FoiLe personnage ne reconnaît jamais ses torts
54De petite tailleLe personnage est bien plus petit que la moyenne, atteindre certaines hauteurs est parfois impossible pour lui.
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56CurieuxLe personnage peut choisir un profil de compétence supplémentaire
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58StoïqueLe personnage est immunisé à la provocation et à toute autre manipulation psychologique
59BoulimiqueLe personnage mange beaucoup trop, même si cela lui coûte très cher en or
60Gros dormeurLe personnage n’est jamais réveillé par les bruits nocturnes
61Trop HonnêteLe personnage n’arrive physiquement pas à mentir. Cela lui est impossible.
62DépensierLe personnage démarre avec 30% d’or en moins
63BordéliqueLe personnage ne peut porter que 3 objets sur lui, en plus de son armure et son arme
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69AngoisséLe personnage est terrifié par les dangers qui pourraient advenir
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71MaladeLe personnage a une maladie chronique
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73KleptomaneLe personnage ne peut s’empêcher de voler des objets
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75FêtardLe personnage cherche trop souvent à célébrer ses succès en buvant ou autre
76CouardLe personnage fuira tout combat qui dure plus de 5 rounds
77HandicapéLe personnage a un sens ou un membre en moins, généralement remplacé par une prothèse
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79IntrépideLe personnage gagne +2 à ses jets d’attaque lorsqu’il combat en sous-nombre
80Beau parleurLe personnage manie le verbe étonnamment bien. Toutes les actions du Profil « Diplomate» seront des actions faciles pour lui
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82SurdouéLe personnage démarre avec 1 don supplémentaire
83SchizophrèneLe personnage devra composer avec deux personnalités opposées dans sa tête. Chacune aura un objectif différent
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85OrganiséEn combat, le personnage peut utiliser des objets en même temps qu’attaquer
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87AllergiqueLe personnage doit éviter tout contact avec la substance choisie.
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89IntolérantLe personnage rejette la différence
90MaladroitC’est toujours au mauvais moment que le personnage manque de dextérité
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92Casse-couLe personnage prend des risques inutiles et inconsidérés
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94InsomniaqueLe personnage ne dort pas beaucoup. Il n’est jamais à 100% de sa forme.
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96InventifLe personnage est capable de fabriquer des objets simples avec ce qu’il trouve, ce sont des actions normales
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98GénéreuxLe personnage ne peut s’empêcher de donner de sa richesse ou de sa personne lorsqu’on le lui demande
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100ParanoïaqueLe personnage est persuadé qu’un autre personnage lui veut du mal, il essaiera de s’en débarrasser