Lorsque vous commencez à concevoir une aventure pour votre groupe d’appartenance, les premières choses que je considère toujours sont l’humeur, le ton et le thème de l’aventure. Cela dictera toutes les décisions de conception, les Lire la suite…
0 Il n’est pas nécessaire de connaître tous les moyens de faire échouer l’action. Nous ne voulons que quelques solutions fiables. Lors de la discussion qui a suivi l’atelier d’hier soir sur les enjeux de Lire la suite…
Les jeux sous licence adoptent généralement l’approche consistant à présenter des éléments qui peuvent se produire loin des événements canoniques du cadre. Cela fonctionne particulièrement bien dans des contextes comme Star Trek ou Star Wars, Lire la suite…