L’un de mes groupes de jeu joue à un jeu qui mélange trois genres : le lycée, le cape et d’épée et la fantaisie urbaine. Nous l’appelons Children of the Shroud. Dans ce jeu, nous jouons des lycéens dans un monde magique caché. Dans le cadre de notre apprentissage de la magie, nous faisons partie du club des gardiens juniors. C’est un club pour les étudiants en magie de notre lycée à Buffalo, dans l’État de New York. Pour diverses raisons, nous nous sommes retrouvés impliqués dans la lutte contre un culte de la prospérité magique qui utilise la monnaie d’un jeu vidéo appelé Call of Violence pour essayer de manifester un nouvel élémentaire de prospérité. Cette monnaie de jeu peut être achetée avec de l’argent réel. La magie de la prospérité est interdite par les flics de la magie parce qu’elle peut détruire le voile magique qui aide à cacher le monde magique aux gens normaux. Si ces normaux découvraient l’existence du monde magique, ils s’en prendraient aux magiciens avec des torches et des fourches.
Nos personnages sont… intéressants. Mon personnage, Silas, avait l’essence de sa petite amie liée à son âme lorsque la campagne a commencé et il a essayé de la guérir. Ti est une méduse dans une famille de méduses de la classe moyenne. Gunny vient de découvrir qu’il était un élémentaire du vent et que son père n’est pas mort, mais un grand méchant criminel, ou un espion, ou les deux. En plus de cela, nous pouvons tous manifester des armes magiques qui nous permettent de lancer des sorts de plus en plus puissants au fur et à mesure que nous nous battons, et deux d’entre nous font également partie de l’équipe du décathlon académique de l’école, ou de l’équipe du Knowledge Bowl, comme notre ami Ti aime à le dire.
C’est un mélange. Alors parlons de la façon dont tu peux faire quelque chose de similaire.
Choisis des genres
Premier, choisis trois genres. Tu as besoin d’une liste ? Tu peux essayer les tropes de la télévision ou choisir parmi une série de genres :
Action, Aventure, Comédie, Crime, Espionnage, Conte de fées, Hard SciFi, High Fantasy, High School, Historique, Horreur, Low Fantasy, Arts Martiaux ou Wuxia (C’est Woo-Shhaaa, dites-le avec moi, Woo. Shhaaa.) Mecha, Médical, Médiéval, Moderne, Mystère, Politique, Post-Apocalypse, Préhistorique – Qui n’aime pas un bon vieux dinosaure, Psionique, votre version préférée du genre punk, Pulp, Science Fantasy, Soft SciFi, Space Opera, Sports – nous avons besoin de plus de RPGs sportifs, Banlieue, Super Héros, Épée et Sorcellerie, Urban Fantasy, Western, Zombies AKA Hordes de morts ambulants où les morts ambulants sont la chose la moins dangereuse.
Comprends tes genres
Deuxième, comprends bien de quoi il s’agit dans tes genres. Prenons le cas du jeu Children of the Shroud que j’ai mentionné. Je citerai le livre de règles de Cortex Prime pour sa vision des deux premiers genres :
Lycée: Les adolescents sont compliqués, tout comme les adultes qui partagent leur monde, surtout lorsque le drame est monté d’un cran à cause des examens, des bals de fin d’année, de la drogue et des brutes.
Casse-cou: Les icônes de ce genre sont les pirates, les mousquetaires et les crapules, mais il s’étend vraiment à tout ce dans quoi les personnages s’engagent dans des exploits tape-à-l’œil, des évasions audacieuses, des combats à l’épée démesurés et des relations périlleuses.
Il n’y a pas de genre Urban Fantasy dans le livre Cortex, mais voici ce que j’en pense.
Fantaisie urbaine traitent souvent d’un monde magique dans un cadre moderne. La plupart des histoires d’Urban Fantasy ont un mystère au centre, s’appuyant sur ses racines dans le roman noir, mais le genre consiste principalement à mélanger le monde magique avec un monde banal et à voir comment ils interagissent. Les PJ doivent également avoir un pied dans le monde magique et dans le monde terrestre.
Assembler ces genres – Le plus grand pas
TroisièmeEssaie de voir comment les genres peuvent s’imbriquer les uns dans les autres. Cet examen te permet également de faire passer un genre à un sous-genre différent ou d’ajouter un sous-genre. Une fois de plus, voici comment nous avons procédé avec Les enfants du linceul.
Dans notre jeu Children of the Shroud, nous avons décidé que tout le monde aurait une sorte d’arme magique qu’il manifesterait et que l’arme générerait du mana lorsqu’elle serait maniée sous différentes formes de magie de combat. C’était l’intersection du Swashbuckling et de l’Urban Fantasy. Cela m’a également permis d’intégrer dans le jeu un peu de la magie des anime de lycée que j’aime bien.
Nous avons décidé que nous voulions une magie rituelle plus longue à utiliser mais plus flexible que la magie de combat et pouvant produire une variété d’effets. Cela correspond tout à fait au genre Urban Fantasy.
Notre GM, et notre collègue gnome Phil, a créé ce qu’on appelle le Voile, qui cache le monde magique du monde terrestre, mais qui peut être mis à rude épreuve si la magie est utilisée de façon trop flagrante. Cela signifie également qu’il existe un organe de gouvernance de la magie dans le monde qui aide à maintenir le voile et qui enquête et poursuit ceux qui cherchent à exposer le voile ou à utiliser la magie d’une manière qui pourrait nuire au voile. Cela nous a poussés vers un monde magique caché dans le cadre de notre genre urban fantasy.
Pour rendre ce monde caché, cette fantaisie urbaine et ce genre de lycée encore plus poignants et imbriqués, nous avons placé les parents de nos personnages comme faisant partie de cette société magique d’une certaine façon. De plus, le joueur de Gunny a décidé que sa mère ne savait rien du monde magique, ce qui a créé une certaine tension dans le genre du monde caché.
Ensuite, nous avons créé des mécanismes qui s’appuient sur les clics de l’école pour mettre en évidence le côté lycéen du jeu. Nous les avons appelés Rôles. Il s’agit d’une caractéristique de Cortex prime. Nos jeux de traits de rôles sont Emo, Geek, Jock, Populaire, Performer. Ils fournissent des attributs mais aussi notre position sociale dans les différentes cliques de l’école. C’est surtout un truc de lycéens, mais les mécanismes ont aussi joué dans les parties action de notre cape et d’épée, puisque Jock et Geek ont été utilisés dans nos règles de duel.
Nous avons également décidé que notre lycée serait essentiellement banal, mais qu’il y aurait un club spécial appelé les Gardiens Juniors qui servirait de couverture aux adolescents magiques qui fréquentent l’école. C’est dans ce club qu’ils reçoivent leur éducation magique. Ce livre touche aux genres du lycée et de l’urban fantasy, ainsi qu’au sous-genre du monde caché.
Enfin, nous avons nos relations importantes. Nous avons commencé avec deux dans le monde magique et deux dans le monde ordinaire pour conserver l’idée d’être dans les deux mondes de l’Urban Fantasy. De plus, comme l’un des genres est le Swashbuckling, notre MJ a décidé de faire de son mieux pour rendre certaines de ces relations dangereuses de diverses manières.
En fait, il y a plus que ça, je t’ai juste donné un tas d’exemples de ce que nous avons fait. En fait, il n’y a que trois choses que le groupe doit prendre en compte et un élément supplémentaire que le MJ doit garder à l’esprit. Il est temps de dresser une sous-liste.
Paramètres
Ton réglage devrait faire de son mieux pour trouver ces chevauchements. En tant qu’êtres humains, nous sommes plutôt doués pour trouver les schémas et les intersections où ces différents genres et leurs éléments de décor peuvent se croiser. Il suffit de se poser quelques questions telles que :
- Quels sont les lieux prédominants où se déroulera le jeu ?
- Qui sont les PNJ importants et comment s’intègrent-ils dans le décor ?
- Pourquoi les gens ou les organisations font-ils ce qu’ils font ? Quelle est leur motivation ?
- Où se situent la tension et le conflit dans le décor et comment peuvent-ils être reliés aux genres utilisés ?
C’est juste une idée qui me vient à l’esprit. Ajoute les questions qui conviennent le mieux à ton groupe et à ton style créatif.
Situation
Un addendum à la mise en place serait situation. Quelle est la situation initiale dans laquelle se trouvent les personnages ou quelle est la situation générale dans laquelle le jeu suppose que les personnages seront impliqués. Certains pensent qu’il s’agit d’un scénario ou d’une intrigue, mais c’est un niveau un peu plus élevé que cela. Il s’agit plutôt d’une ligne directrice pour les joueurs afin qu’ils puissent plus facilement créer des personnages dans le cadre de la campagne. Il fournit également des tensions et des problèmes de départ, ainsi que des moyens pour le MJ de fournir des accroches significatives aux PJ
Dans notre partie des Enfants du Suaire, nous faisions tous partie des Gardiens Juniors, ce qui signifiait que nous devions participer à des missions de Gardiens Juniors. En plus de cela, nous avions des objectifs personnels que le MJ avait approuvés dans le cadre de la situation initiale. Silas avait lié l’essence de sa petite amie Meseme à son âme et devait faire face aux conséquences de cette situation. Gunny venait de découvrir qu’il était magique et que son père décédé n’était pas mort et qu’il était également magique.
Mécanique
Ton mécanique doivent trouver des moyens de s’adapter aux chevauchements. Cortex Prime nous a facilité la tâche parce que nous avons construit un jeu en utilisant les Legos de Cortex, ce qui a demandé un peu plus de travail au départ, mais a permis de vivre une expérience très amusante. Les relations, les rôles, nos règles de duel, la façon dont la magie affecte le voile et nos règles de rituels magiques touchent tous d’une façon ou d’une autre aux genres que nous avons choisis.
Tu peux chercher un jeu qui correspond exactement à ce que tu cherches. Si tu veux un jeu d’Ouest bizarre et pulpeux avec un soupçon d’horreur, tu peux jouer à Deadlands. Mais si tu essaies quelque chose qui n’est pas aussi évident, ou s’il n’y a pas de jeu qui corresponde à ce que tu cherches, il est temps de sortir les règles maison, les hacks et les dérives. C’est une discussion à part entière, mais voici quelques idées sur la façon de procéder :
- Utilise les mécanismes de base du jeu pour construire les choses dont tu penses avoir besoin pour que le jeu corresponde au genre.
- Adapte les mécanismes et les idées d’autres jeux au jeu que tu préfères.
- Combine les deux idées précédentes
Ce que je déconseille, c’est d’exclure les règles pour les choses qui seraient importantes pour le genre et de les laisser aux interactions à la table. Bien sûr, si votre table est d’accord avec le fiat du MJ comme arbitre final pour les décisions et les moments importants du jeu, alors vous devriez le faire. Chaque table est différente dans ce qu’elle apprécie.
Personnages
Ton personnages doivent être conçus en tenant compte des genres et de la situation mentionnée ci-dessus. Les genres ont des tropes de personnages qui s’y intègrent et des tropes d’histoires qui aident à diriger l’action des personnages. Voici une bonne façon de trouver un personnage intéressant pour un jeu de genre. Prenons un personnage original de Children of the Shroud :
- Commence par un archétype de personnage de l’un des genres ou choisis-en deux et mélange-les.
- Manic Pixie Girl avec la magie du sommeil (High School / Urban Fantasy) Elle est très pro voile (Monde caché).
- Pour en savoir plus…
- Elle est vraiment très anxieuse à l’idée de parler aux gens de choses importantes, sauf si c’est dans son espace de rêve. (Lycée / Fantaisie urbaine)
- Choisis une sorte d’arc narratif dans lequel tu aimerais que ton personnage s’engage.
- Est-ce qu’elle verra toujours le voile comme le bastion de l’ordre, de la loi et du bien qu’elle croit être après avoir travaillé à l’intérieur ? (Swashbuckling / Urban Fantasy)
- Joue ensuite sur les motivations du personnage, les idées du trope, l’idée de l’arc narratif et la pirouette.
L’exemple ci-dessus n’est pas vraiment original, il s’agit d’un personnage nommé Bo qui est un PNJ beaucoup plus important dans notre jeu ces jours-ci. Elle fait partie des Gardiens juniors, et c’est ainsi que nos PJ la connaissent, et elle est allée au bal de fin d’année avec Ti. C’est juste l’histoire que j’envisagerais pour elle si je la jouais.
Ensemble, ces étapes te permettront de créer un personnage qui s’intègre dans le jeu que tu as créé.
Scénarios
Enfin, parlons de Scénarios. C’est en fait la partie la plus facile parce qu’il suffit de regarder les intrigues et les tropes de ces types d’histoires de genre et de construire des scénarios en les utilisant comme fondations. Ensuite, tu peux ajouter des éléments intéressants provenant de tes personnages, du cadre et de la situation, en utilisant tes tropes de genre le cas échéant, et tu obtiens un scénario de purée de genre.
Phil a fait cela de façon très experte dans notre troisième histoire des Enfants du Suaire, Smarty Pants. Nous avons commencé par un décathlon académique contre une école rivale (High School). Silas a vu un élève de l’équipe adverse, Lowell Throton, utiliser un Altoid magique pour se donner un coup de pouce intellectuel temporaire pendant leur bataille de questions-réponses en tête-à-tête. Le problème, c’est que Lowell n’est pas magique. (Urban Fantasy) En plus de cela, avant de commencer l’histoire, Phil nous a demandé comment nous connaissions notre ami Morris qui est mort lors d’une fête chez Lowell l’été dernier, noyé dans la piscine de Lowell. (Swashbucking – Relation périlleuse) J’ai dit à Phil que mon personnage était très proche de Morris et que c’est Morris qui a présenté Silas à Meseme, ma petite amie dont l’âme cohabite avec mon corps. (Highschool / Urban Fantasy) Nous découvrons que les Altoids ont été imprégnés de l’essence de Morris qui s’est fait aspirer son âme lors d’un rituel magique. (Urban Fantasy) Nos personnages cherchent maintenant à savoir qui a vendu les Altoids à Lowell, ce qui nous amène à savoir qui a essayé de tuer Meseme de la même façon. (Swashbuckling / Urban Fantasy) Tout au long de l’histoire, Silas a des problèmes de colère émotionnelle. Ses amis font ce qu’ils peuvent pour y remédier, mais les tensions sont vives. (Lycée) Il y a une bataille en cours dans le parc avec l’une des trafiquantes d’essence, mais elle s’échappe. (Swashbuckling) Des conversations difficiles ont lieu, mais les amis de Silas, Ti et Gunny, aident Silas à communier avec Meseme dans son âme, ce qui l’aide à se calmer, et les trois amis sont capables de retrouver et de traduire en justice certaines des personnes impliquées dans le vol d’essence de peuples. (High School / Urban Fantasy) Cela se passe bien sûr lors d’un énorme combat à l’épée dans un asile abandonné pour malades mentaux dans la ville de Buffalo NY. (Swashbuckling) Oui, nous en avons un ici. C’est un vrai.
Maintenant que tu as la liste, vient la chose la plus importante à garder à l’esprit. Ces éléments ne sont pas nécessairement traités dans l’ordre. Tu devras très probablement passer par chacun d’entre eux pour obtenir de petits bouts d’information, faire des choix, poser des questions et remplir des formulaires jusqu’à ce que tu aies une idée suffisamment claire pour passer à l’étape logique suivante de ton mélange de genres.
Session 0 ou Session -1
Pour faciliter ce processus, tu peux réunir ton groupe de jeu pour ce genre d’exercice. Les sessions 0 sont parfaites pour cela, ou même la session -1 où vous vous contentez de régler les points ci-dessus. Il y a beaucoup de choses à dire, mais voici une première liste de points à prendre en compte lors de cette discussion.
Genre
- Quels genres allons-nous utiliser ?
- Que signifient les genres pour chaque personne ?
- Où les genres se chevauchent-ils ?
Cadre
- Que signifient les chevauchements de genres pour le décor ?
- Le cadre est-il original ou créé de toutes pièces ?
- Qui construit ou décide du cadre ? S’agit-il d’un travail de groupe ? Le MJ va-t-il prendre la parole et demander l’avis du reste du groupe ou allez-vous utiliser une autre méthode ?
- À quoi va ressembler la situation initiale des personnages ?
Mécanique
- Quelle mécanique vas-tu utiliser ?
- Comment s’intègrent-ils à ton genre ?
- En quoi ne correspondent-ils pas à ton genre de mashup ?
- As-tu l’intention de les pirater pour qu’ils s’adaptent mieux ?
Cela peut sembler beaucoup, mais je trouve que ce genre d’effort est un exercice créatif amusant, que tu le fasses en grande partie seul ou avec ton groupe. D’après mon expérience, si tu suis le flux des réponses et des questions au fur et à mesure qu’elles se présentent, et que tu te réfères aux questions ci-dessus lorsque tu te retrouves bloqué, tu auras du mal à t’en sortir.
Je vais te donner un dernier conseil. Si tu es le MJ et que tu fais cet exercice avec ton groupe, je te suggère d’animer cette partie de la même façon que tu diriges le jeu. Pose une question, obtiens des réponses, prends des notes. Fais toujours de ton mieux pour apporter et obtenir des éclaircissements et des choses qui sont dites…. N’hésite pas non plus à dire non aux choses qui ne vont pas ensemble, ou à demander au groupe comment les pièces qui ne semblent pas aller ensemble vont s’emboîter. Tu dois faire de ton mieux pour contrôler le rythme et lorsque les choses s’enlisent, utilise les personnes de ton groupe pour les débloquer.
Je tiens à te remercier si tu as lu jusqu’ici. Permettez-moi de récapituler les étapes auxquelles je pense lorsque j’organise un jeu de genre mash.
Récapitulation
Première, choisis trois genres.
Deuxième, comprends ce que sont tes genres.
TroisièmeEssaie de voir comment les genres peuvent s’imbriquer les uns dans les autres et si tu as besoin d’amener un genre à un sous-genre légèrement différent. Pour ce faire, tu dois penser à ces choses :
- Paramétrage. Les personnes, les lieux et les événements importants de l’histoire et de l’actualité du jeu. Ces éléments doivent tous renforcer un ou plusieurs genres.
- Situation. Il s’agit de l’ensemble des circonstances initiales dans lesquelles les personnages vont se retrouver.
- Personnages. Personnages joueurs qui s’inscrivent dans le genre et peuvent être les protagonistes du jeu.
- Mécanique. Des mécanismes et des procédures qui ont du sens et qui améliorent le genre du jeu auquel tu joues.
- Scénario. Construis des scénarios en utilisant les éléments susmentionnés ainsi que les intrigues et les rythmes de l’histoire utilisés dans les genres que tu mélanges.
Une fois que tu as fait cela, tu as un jeu qui mélange les genres.
Maintenant, laisse-moi te poser une question. Quel genre de mélange de genres as-tu créé ? Comment l’avez-vous fait ? Comment améliorerais-tu ce que je t’ai présenté ?
Ce billet vous est offert par notre merveilleux mécène. Amedeo Rosa, qui nous soutient depuis juin 2020! Merci de nous aider à entretenir les feux du ragoût !
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