Mind Mapping et jeu de rôles : la prise de notes

Voici le premier article sur le Mind Mapping, cette technique de cartographie mentale utilisée dans de multiples domaines (aide à la décision, brainstorming, rédaction de compte rendus…) et dont nous allons essayer de définir quelques applications pour les joueurs ou meneurs de jeu de rôle sur table. Dans un premier temps, une utilisation classique : la prise de notes, en cours de partie, que ce soit côté joueur ou côté meneur.

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10 lieux hantés pour surprendre vos personnages

Si vous voulez raconter une histoire de fantôme qui sorte de l’ordinaire, dans ce cas il vaut mieux éviter de la placer dans une maison hantée ou un cimetière : trop classique ! Voici 10 idées de lieux hantés pour servir de décor à une histoire de fantôme, que ce soit dans des univers contemporains fantastiques / années 20 ou même en médiéval fantastique et science fiction avec un peu d’imagination.

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12 événements dans les bois

Que ce soit dans les univers médiévaux fantastiques classiques, dans des univers contemporains modernes ou sur des lunes forestières lointaines de science fiction, il y aura toujours un moment ou un autre où votre groupe se retrouvera dans des contrées sauvages boisées et où vous voudrez leur faire comprendre que dans la nature verdoyante rôdent aussi des évènements et dangers imprévus.

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