Générer un scénario de jeu de rôles automatiquement

Univers Far West19° siècle à l’Ouest des États-Unis. Cowboys, Saloons et duels au soleilInspirez-vous de: Le bon, la brute et le truand, Red Dead Redemption Situation RetrouvaillesAprès une longue absence, des personnages doivent se retrouver. Les joueurs leur portent assistance.Inspirez-vous de: Naruto Pour vous aider un peu : 5 mots [...]
Par DarkYudeX, il y a
Biscuits oursons scénario jeu de rôles

Scénario : I am bread

Votre existence a commencé dans un lieu sombre et brûlant. D’après vos souvenirs, vous êtes né il y a peu de temps, mais vous avez été transporté de nombreuses fois. Cela fait plusieurs jours maintenant que votre cellule ne bouge plus. Autour de vous, des murmures se font entendre.

(suite…)

Par DarkYudeX, il y a
Hamster scénario jeu de roles

Scénario : Problème de hamster

Dans le petit monde d’Oshalûn, à une époque équivalente au moyen-âge, vivaient paisiblement une race semblable aux elfes. Ce peuple, aux fondements culturels pacifiques, découvrit un jour avec horreur l’existence d’un monstre.

(suite…)

Par DarkYudeX, il y a

Scénarios Speedrôling gratuits

A force de faire des parties de test de Speedrôling, nous nous retrouvons avec des dizaines de scénarios clé en main pour  Speedrôling ! Nous avons donc décidé de vous en faire profiter, nous sommes certains que vous saurez quoi faire de ces quelques scénarios de jeu de rôles 🙂 [...]
Par DarkYudeX, il y a

Mind Mapping et jeu de rôle : la création d’un scénario

Après un article très commenté sur l’utilisation du Mind Mapping pour la prise de notes en cours de partie, voilà quelques idées pour appliquer cette technique à l’écriture et la création d’un scénario de jeu de rôle. Bien sur, il serait difficile de présenter une technique complète de A à Z en un seul article de blog, mais voici quelques pistes pour aller plus loin et être plus créatif avec le Mind Mapping. Pour ceux qui auraient loupé l’épisode précédent, avec quelques rappels sur le Mind Mapping, vous pourrez le trouver ici.

(suite…)