Le genre Mash | Gnome Stew

L’un de mes groupes de jeu joue à un jeu qui mélange trois genres : le lycée, le cape et d’épée et la fantaisie urbaine. Nous l’appelons Children of the Shroud. Dans ce jeu, nous jouons des lycéens dans un monde magique caché. Dans le cadre de notre apprentissage de […]

Planification par Mad Libs | Ragoût de gnome

La planification dans les jeux de rôle a toujours été un problème. D’une part, il est souvent nécessaire pour un groupe de joueurs de planifier quelque chose que leurs personnages essaient d’accomplir. D’autre part, la plupart des groupes ne sont pas doués pour la planification, et même s’ils l’étaient, l’activité […]

Les PC se font plus chauds

0 Il y a quelque temps, j’ai parlé de l’importance de l’urgence dans nos aventures. Nous voulons que le parti se pousse et teste ses limites. À cette fin, voici un conseil de Michael Barry, directeur général du RPT, à Canberra : Johnn, Tes récents posts sont en feu ! […]

Nous ne pensons qu’à l’or

0 Le GM du RPT Patrick écrit en réponse à mon conseil sur le playtest de nos rencontres avec des playthroughs mentaux : Bonjour mon ami GM ! Cette approche a été vraiment étonnante, comme tu l’as mentionné, pour répondre à toutes les particularités qui auraient pu être négligées lors […]

Mais je m’égare… Structure | Le GM en colère

Je ne sais pas comment classer ceci… Ce ne sont pas des conneries, ça n’appartient pas à la Gestion de campagne et je ne réponds à personne d’autre qu’à moi-même. En fait, c’est vraiment ce que je suis faire. Je me réponds à moi-même. Je développe quelque chose que j’ai […]

Par DarkYudeX, il y a

Quand les joueurs sont des trous noirs

0 Un maître de jeu de mon groupe de coaching GM a récemment exprimé de profondes frustrations dans le Discord privé. Avec sa permission, je vais les partager avec toi maintenant : J’ai réfléchi aux « points douloureux » de mon jeu et à la question « Qu’est-ce que j’attends du jeu ? » […]