La première impression qui suit va couvrir beaucoup de terrain, car le RPG que nous examinons a frappé fort. Le Kickstarter pour Everyday Heroes s’est terminé en juin 2022, finançant un livre de règles de base et ce qui a été appelé dans le Kickstarter la saison 2023 des aventures cinématographiques. Il s’agissait d’aventures basées sur diverses franchises cinématographiques, allant de The Crow, Escape from New York, Highlander, Kong : Skull Island, Pacific Rim, Rambo, Total Recall.et Universal Soldier. S’il y avait un doute sur le fait que le jeu a été conçu pour émuler la narration des films d’action, les aventures sous licence ont définitivement travaillé dur pour communiquer cet objectif.
L’idée de Everyday Heroes était de créer une nouvelle version de d20 Modern, le jeu de rôle moderne dérivé du même moteur de jeu que la troisième édition de Donjons et Dragons. Bien que le jeu n’ait jamais atteint les mêmes sommets que D&D 3e, il a tout de même produit plusieurs suppléments, notamment Arcanes urbaines, Manuel des menaces d20, Casier d’armes d20, Futur d20, Passé d20, Apocalypse d20, Cyberespace d20, Technologie du futur d20, Lieux critiques d20, et l’adaptation d20 du Dark*Matter créé à l’origine pour le site Alternance système de jeu.
Maintenant que tout cela est dit, passons à l’action. Les héros de tous les jours tentatives à suivre d20 Modern’s chemin, tout en traçant sa propre voie.
Avis de non-responsabilité
Jeux Evil Genius m’a fourni des copies de révision du livret de règles de base, ainsi que le livret d’accompagnement du jeu. Rambo et Soldat universel cinematic adventures. Pour faire un article plus large sur la première impression, j’ai acheté The Vault, ainsi que les PDF de la gamme de produits telle qu’elle se présente actuellement, à l’exception de certaines des courtes extensions en PDF seulement qu’Evil Genius a récemment produites. Je n’ai pas eu l’occasion de jouer au jeu, mais comme il est basé sur le SRD 5e, je suis familier avec de nombreux mécanismes de résolution. J’ai créé plusieurs personnages en utilisant plusieurs sources, et j’ai exécuté quelques scénarios seul pour voir comment les engins interagissaient.
Les héros de tous les jours
Éditeur : D. Todd Scott
Rédacteur en chef : Owen K.C. Stephens
Producteur : Stan !
Concepteurs de jeux : Sigfried Trent, Chris « Goober » Ramsley
Conception de jeux supplémentaires : D. Todd Scott Design
Consultant : Jeff Grubb
Rédacteur principal : Michele Carter
Rédacteurs en chef: Michele Carter, Matt Click, Scott Fitzgerald Gray
Correcteur : Russell Schneider
Directeur artistique : D. Todd Scott, Bora Haxhirai
Mise en page : Bora Haxhirai, Charlotte Irrgang
Couverture : Ned Chaushev, Wilson Andres Carreño Guevara
Chef de projet : Jennifer Barnette
Gestionnaire de communauté : L’énigme du noir
Artistes d’intérieur : Ines Muñoz Diaz, Lorenzo de Sanctis, Abdelmounim Bouazzaoui, Jozsef Vajko
Si tu regardes le générique ci-dessus, et que tu as joué… d20 Moderntu reconnaîtras peut-être certains noms. Bien que l’équipe ait créé son propre jeu, elle a fait appel à des consultants pour expliquer le contexte dans lequel le jeu a été créé. d20 Modern a été créé, et pourquoi ils ont fait les choix de conception qu’ils ont faits.
Je vais examiner un grand nombre de livres, mais je dirai ceci à propos de l’ Livre de base et La chambre forte. Ce sont des tomes massifs et solides. Les illustrations sont solides pour tous les volumes que j’ai examinés, mais leur style varie. Ce n’est pas une surprise. Même si la compétence principale que le système essaie d’atteindre est d’imiter les films d’action, il existe toute une gamme de genres qui peuvent être exprimés sous forme de films d’action. Le corbeau, par exemple, a des illustrations différentes de celles de Highlander. Il n’y a pas beaucoup de références photographiques tirées des films dans les aventures cinématographiques. Les œuvres d’art qui apparaissent dans les aventures cinématographiques se retrouvent toutefois dans le Coffre-fort, dans les cas où ces images ne modélisent pas expressément la propriété intellectuelle de l’aventure.
Le livre de base
Le livre de règles de base compte 460 pages. À première vue, cela n’est pas surprenant pour un jeu basé sur le SRD 5e, mais Everyday Heroes n’a pas la vaste sélection de sorts que l’on trouve dans D&D 5e. Ce qu’il a, ce sont de nombreux éléments de règles personnalisés qui sont liés à des classes, des équipements et des adversaires spécifiques de différents genres. Il est intéressant de noter que si le livre parle d’aventures, de rythme et de moments d’improvisation à la table, il ne passe pas beaucoup de temps à parler de la façon d’imiter les genres qu’il inclut. Dans une certaine mesure, il laisse cela aux Aventures cinématographiques.
Le Core Rulebook propose de la science-fiction et des créatures surnaturelles, mais, au moins dans ce volume, vous êtes supposés être, eh bien, des héros du quotidien. Cela signifie que vous pouvez être hyper-compétent, mais que vous n’êtes pas vous-même un extraterrestre, génétiquement modifié, cybernétiquement amélioré ou capable de jeter des sorts. Ces options existent, mais elles se trouvent dans les aventures cinématographiques et dans les jeux vidéo. Coffre-fort compendium des règles. Tu n’as également que dix niveaux pour ton personnage, afin de limiter le besoin de capacités croissantes entre le 11e et le 20e niveau.
Archétypes
Comme d20 Modern, l’une des grandes composantes du système consiste à encadrer les personnages en fonction de leurs attributs. Il existe des héros forts, agiles, résistants, intelligents, sages et charmants. Au lieu de les définir comme des classes, il s’agit plutôt d’archétypes de personnages. Dans le livre, chaque archétype comporte trois classes. Bien que la terminologie change, il y a des similitudes avec la configuration classe/sous-classe de D&D 5e.
Ton archétype détermine les classes que tu peux prendre, et il fournit deux mécanismes de jeu fondamentaux pour l’archétype au 1er et au 2e niveau. Après cela, le niveau de ton archétype ne fait que t’indiquer la progression de ton bonus de défense et d’autres éléments qui font partie du gameplay de l’archétype.
Par exemple, les héros robustes bénéficient d’un bonus pour attaquer quelqu’un qui vous a infligé des dégâts, et vous avez une réduction des dégâts qui augmente avec votre niveau. Les héros forts bénéficient d’une attaque téméraire au premier niveau et d’une attaque puissante au deuxième niveau. La plupart des classes suivent ce modèle, à l’exception du Héros intelligent et du Héros charmeur.
Les héros intelligents ont un certain nombre de plans qu’ils connaissent et des points de génie qu’ils peuvent dépenser. Les héros charmants ont un certain nombre d’astuces qu’ils connaissent. Les plans et les astuces sont ce qui se rapproche le plus des sorts. Bien que tu ne fasses rien de surnaturel en tant que héros intelligent de base, tu peux dépenser tes points de génie pour mettre en œuvre un plan. Certains de ces plans te permettent d’utiliser une réaction basée sur le concept que tu as prévu pour l’événement qui a déclenché la réaction, tandis que d’autres introduisent dans la scène quelque chose que tu as mis en place depuis le début. Les héros charmants ont des astuces, qui sont généralement plus compactes que les plans, mais contrairement au héros intelligent, toutes les astuces sont uniques à la classe que prend le personnage. Par exemple, le duelliste obtient des mouvements de combat similaires à ceux d’un combattant Battlemaster de D&D, tandis que l’icône obtient des trucs qui intimident les autres, rendent plus difficile de les attaquer ou attirent l’attention sur eux.
J’ai vu beaucoup de jeux SRD 5e qui adaptent le système à d’autres genres que l’heroic fantasy. Il y a beaucoup de mécaniques, y compris les sorts, qui sont largement reskinnés. Certaines d’entre elles fonctionnent bien, et d’autres se sentent un peu tendues. Dans ce cas, j’aime que les plans et les astuces soient quelque chose que vous pouvez comprendre si vous comprenez les sorts dans D&D 5e, mais ce ne sont pas des conversions 1:1 des sorts à une saveur de « héros d’action ».
Classes
Les archétypes sont là pour établir un style de jeu, mais ce qui modifie et aromatise ces styles de jeu, ce sont les classes. Les classes ont un mélange de nouvelles caractéristiques et de caractéristiques qui modifient le style de jeu de l’archétype de base. Par exemple, le tireur lourd obtient une capacité qui lui permet d’attaquer de façon imprudente et de faire des attaques puissantes avec des armes à distance, mais le combattant MMA obtient la capacité d’attaquer et d’appliquer des grappins et de faire plus de dégâts avec des attaques à mains nues. Comme tu peux le constater dans « Heavy Gunner » et « MMA Fighter », les classes peuvent être très spécialisées. Cela est encore plus évident dans les aventures cinématographiques.
Il n’y a pas de multi-classes dans le jeu, et les exploits ne sont pas un sous-système optionnel. Les exploits sont répartis entre les exploits majeurs et les exploits mineurs, et plusieurs des progrès des archétypes impliquent de fournir plus d’exploits. Le seul moyen de récupérer les capacités d’autres archétypes et d’autres classes est d’utiliser les exploits de multiclassages. Il existe des exploits de multiclassages d’archétypes que les personnages peuvent prendre à partir du 4e niveau, et qui donnent une version mineure du mécanisme de jeu principal de cet archétype. Il y a également deux exploits de classe pour chaque classe, un que tu peux prendre au 4ème niveau qui donne une version mineure des capacités de bas niveau, et un exploit de classe avancé de 8ème niveau qui donne accès à certaines des capacités de classe de plus haut niveau.
Je n’ai pas le temps de saigner
L’armure et la défense sont des concepts différents dans ce jeu, et tous deux interagissent avec d’autres règles concernant l’atténuation des dégâts. Chaque archétype fournit un bonus de défense qui augmente avec le niveau, et te permet d’ajouter le bonus de la capacité principale de ton archétype à ta défense. Cela aplanit la défense attendue à différents niveaux, car elle est conçue pour s’adapter à tous les PC de la même manière. L’armure, en revanche… n’est pas une réduction des dégâts. Lorsque tu tombes à zéro, si les dégâts infligés n’ont pas une valeur de pénétration supérieure à ta valeur d’armure, tu dois faire un jet de sauvegarde d’armure pour éviter les dégâts. L’armure n’entre donc vraiment en ligne de compte que lorsque tu risques de subir des dégâts qui te réduiraient à 0 point de vie.
La réduction des dégâts existe bel et bien dans le jeu. Du côté des PC, elle se présente principalement sous la forme d’une caractéristique de classe pour le héros endurant. Les armures n’ont généralement pas de réduction de dégâts, mais certains équipements en ont, mais précisent le type de dégâts que l’objet réduit, comme par exemple les équipements contre le froid qui offrent une réduction de dégâts contre le froid. Je suis un peu surpris que la valeur de pénétration des armes ne semble pas interagir avec la réduction des dégâts, car cela élargirait son utilité en dehors du cas où quelqu’un est sur le point de tomber à zéro point de vie.
Autres tropes mécanisés
Les poursuites sont un domaine où ces règles s’écartent des règles de base. Les règles des poursuites ne suivent pas le modèle des poursuites décrit dans le Guide du maître du donjon, mais suivent leur propre structure. Les poursuites sont toujours abstraites, et lorsqu’une poursuite commence, le MJ détermine la limite du nombre de tours que durera la poursuite. Diverses actions permettent aux personnages de gagner des points de poursuite, et divers dangers peuvent amener les personnages à ajouter des points de poursuite à leurs adversaires. Les règles peuvent également être utilisées pour modéliser des courses, au cas où tu vivrais ta vie sur un quart de mile à la fois. En parlant de règles spécifiques à un genre, il y a quelques classes spécialisées qui ont des capacités qui interagissent avec les points de poursuite.
Il y a aussi des règles sur les véhicules qui fonctionnent un peu différemment des règles sur les véhicules que nous voyons dans D&D 5e. En plus d’avoir quelques règles spéciales pour les poursuites qui interagissent spécifiquement avec les règles des véhicules. De plus, les véhicules ont plusieurs pistes de condition qui fonctionnent un peu comme l’épuisement dans les règles de D&D 5e. Les véhicules ont des pistes pour les dommages corporels, la perte de contrôle et la perte de puissance.
Opposition dangereuse
Alors que les classes de base sont orientées vers la représentation de héros d’action modernes, les menaces détaillées dans le livre puisent dans de multiples genres. Voici quelques-unes des catégories de PNJ et de menaces :
- Criminels
- Cultistes
- Espions
- Application de la loi
- Militaire
- Sécurité
- Robots
- Animaux
- Historique
- Science Fiction
Certains de ces PNJ servent davantage de personnages de démonstration pour différentes propriétés médiatiques. Par exemple, il y a des slashers imparables, des zombies lécheurs, des reines des insectes extraterrestres et des chasseurs extraterrestres.
Adventure Time
C’était un regard très tronqué sur beaucoup de matériel qui existe dans le livre de règles de base, mais je voulais vraiment regarder la ligne dans son ensemble, alors je vais m’arrêter de faire le tour du livre de base, et commencer à regarder les aventures cinématographiques.
Au moment où j’écris ces lignes, voici les aventures cinématographiques disponibles :
- S’échapper de New York
- Highlander
- Kong : Skull Island
- Pacific Rim
- Rambo
- Le corbeau
- Total Recall
- Universal Soldier
Environ la moitié du livre est un livre source pour le cadre, et la seconde moitié est une aventure qui se déroule dans le même monde que le film (mais qui ne vous fait pas vivre les événements du film). Certains des conseils de jeu de genre qui n’étaient pas présents dans les livres de base se trouvent dans ces livres. Toutes les aventures comportent au moins une nouvelle classe, mais le nombre de nouvelles classes varie de une (Pacific Rim) à six (Total Recall). Ces classes jouent généralement avec les thèmes du film dont elles sont dérivées. Pacific Rim introduit une classe pour jouer des jumeaux liés (important pour être compatible avec la dérive des Jaegers), tandis que Total Recall fournit des classes spécifiques pour les différentes capacités des mutants.
Comme tu peux t’y attendre, chacune de ces aventures cinématographiques introduit de nouvelles modifications de règles. Kong : Skull Island et Pacific Rim fournissent des règles pour gérer les personnages de la taille d’un Kaiju, The Crow introduit la magie rituelle, Total Recall introduit des règles pour les mutations, et Universal Soldier introduit la cybernétique.
Dans certains cas, la licence concerne très spécifiquement le film figurant dans le titre. Highlander ne fait référence à aucun des autres films qui n’existent pas, ni à la série syndiquée. The Crow mentionne la bande dessinée de James O’Barr, mais n’est basé que sur les films, se concentrant principalement sur le premier film et la première suite. D’autres ont un peu plus de marge de manœuvre quant aux informations qu’ils peuvent présenter. Pacific Rim contient des informations sur l’histoire des deux films et fait même référence à la série Netflix. Le Noir , mais ne détaille aucun aspect de cette série. J’ai été un peu surpris que Kong : Skull Island fasse référence à des événements de Godzilla Versus Konget détaille des éléments de la Monsterverse IP, y compris Monarch et la Terre creuse, cependant, alors que Godzilla est effectivement mentionné lorsque certains des événements du Monsterverse sont racontés, aucun des monstres de la Toho n’a de statistiques dans le livre.
Toutes les aventures partent du principe que tu peux utiliser les archétypes et les classes du livre de règles de base, bien que certains puissent être plus ou moins appropriés dans différentes aventures. Une icône pourrait avoir du mal à utiliser ses capacités basées sur la célébrité dans l’aventure Escape from New York. Amener un artilleur lourd à Highlander ou Le corbeau semble un peu décalé, même si les militaires et les mitrailleuses lourdes existent dans ces décors.
De nouveau ensemble
Je voulais m’assurer de revenir sur l’un des produits les plus récents de la collection Everyday Heroes, The Vault. Le Vault rassemble la plupart des règles spéciales qui ont été présentées dans la « saison 1 » des aventures cinématographiques, et les rassemble en un seul endroit, sans les attacher à des PI spécifiques. Ces options sont organisées en options standard et en options extraordinaires. Les options extraordinaires supposent un certain degré de magie ou de science-fiction autour de ces options.
Contrairement au livre de base, tout le monde n’est pas obligé d’être un humain standard, car les aventures cinématographiques ont fourni des règles pour les cyborgs, les mutants, les immortels et les synthétiques qui peuvent être repris dans ce volume. Il y a quinze nouvelles classes, sans compter les dix classes extraordinaires qui ont été reprises des aventures cinématographiques. Il y a un nouveau chapitre sur les mutations, ainsi qu’une nouvelle section dans le chapitre sur l’équipement fournissant des règles pour la cybernétique.
Toutes les règles incluses dans The Vault ne proviennent pas des aventures cinématographiques, du moins d’après ce que j’ai pu constater. Il y a des règles pour jouer des enfants, mener une session de niveau 0 et dépasser le plafond du 10e niveau, bien que les règles reconnaissent qu’ils n’ont pas vraiment conçu le jeu pour dépasser ce plafond. Les niveaux au-delà du 10e fonctionnent de la même manière que les niveaux au-delà du 20e dans le DMG de D&D 5e, où vous récupérez principalement de nouvelles prouesses pour personnaliser davantage votre personnage au fur et à mesure que vous montez en niveau. L’Armure absolue rend impossible de blesser un PNJ sans une arme dont la valeur de pénétration est supérieure à celle de l’armure. Cannon Fodder te permet de faire des PNJ des « sous-fifres » et de les éliminer en un seul coup. Les actions cinématiques introduisent un mécanisme similaire aux actions légendaires de D&D 5e, sauf qu’elles permettent simplement au PNJ d’entreprendre une action hors tour lorsqu’il dépense l’un de ses points d’action cinématique.
Le concept général des méchas est introduit dans ce livre, mais pas les Jaegers de Pacific Rim. En plus des robots de combat kaiju, il y a aussi des kaiju. En général, j’aime le fait que les règles de Titan vous permettent d’augmenter l’échelle d’un bloc de stat de menace standard. Un personnage à l’échelle du titan qui combat un personnage à l’échelle du titan utilise les mêmes blocs de stat que les personnages normaux, mais un personnage à l’échelle normale qui essaie de blesser une créature à l’échelle du titan doit faire 100 points de dégâts pour commencer à endommager la créature. En raison des règles d’échelle, il est beaucoup plus facile de faire entrer un personnage normal dans un mécha où il peut conserver certains aspects de son bloc de statues normal, et tout se déroule comme une rencontre normale, tant qu’elle se déroule entre le mécha et le titan.
L’une des parties que je préfère dans ce livre, ce sont les créatures du Titanic qu’ils détaillent. Bien qu’il aurait probablement été exagéré d’inclure certaines des créatures du Titanic basées sur le concept dans Kong : Skull Island, quelques-unes d’entre elles nous rappellent quelque chose, et d’autres sont assez intéressantes en elles-mêmes. L’un de mes préférés est le Meltdown Incarnate, non pas parce qu’il me rappelle une créature du Monsterverse ou de Pacific Rim, mais parce qu’il me rappelle le géant Brimstone de l’univers DC, engendré par Apokalips. C’est juste une incarnation géante et ambulante de la puissance nucléaire, qui attend d’irradier les gens avec son explosion atomique.
Utilisation de la boîte à outils
Je suis une personne simple qui a ses habitudes. Si tu me donnes un jeu de rôle moderne, je vais probablement le tester en créant des personnages de G.I. Joe. Cette fois-ci, j’ai décidé d’essayer un concept simple et un concept compliqué. J’ai créé deux personnages, Roadblock et Snake Eyes. Mon objectif était de voir combien de niveaux il me fallait pour que j’aie l’impression que le personnage était une bonne représentation de ses capacités les plus couramment décrites.
Roadblock était assez simple. J’ai su que j’allais faire Roadblock dès que j’ai vu qu’il y avait une classe d’artilleur lourd, parce que tu pourrais tout aussi bien dire « c’est la classe Roadblock ». Sauf qu’Hasbro te poursuivrait en justice. Quoi qu’il en soit, il n’y a pas grand-chose à dire sur la construction de Roadblock, si ce n’est deux choses. La première a été une agréable surprise : il y a une prouesse mineure appelée Grand cuisinier. Il a vraiment été conçu pour faire face à Roadblock.
Malheureusement, même si l’artilleur lourd peut ignorer la propriété montée d’une arme, ce qui signifie que tu peux transporter cette mitrailleuse qui est habituellement montée, les règles d’encombrement du jeu rendent la chose beaucoup plus difficile à gérer. Les artilleurs lourds n’obtiennent pas de « réduction » sur le volume pour les armes qu’ils portent, donc Roadblock ne peut pas vanter confortablement son arme de confiance avant le 4e niveau. Ce n’est pas terrible, mais s’il essaie de transporter ce gros pistolet avant que tu puisses augmenter son score de Force, il sera encombré, ce qui signifie qu’il se déplacera à demi-vitesse et aura un désavantage sur les sauvegardes de Dextérité.
Snake Eyes a connu un parcours un peu plus long. Dans la série de Larry Hama, Snake Eyes commence dans l’armée, est réformé, perd sa famille, est invité à rejoindre un clan de ninjas, puis finit par rejoindre G.I. Joe. Étant donné que nous le voyons d’abord dans l’armée, je ne m’attends pas à le modéliser à bas niveau. Snake Eyes est un ninja des années 80, il sera donc délicat de faire tenir tout cela dans un même ensemble. Je savais que je voulais que Snake Eyes soit capable d’attraper les objets qu’on lui lance, principalement à cause d’une scène dans la meilleure histoire de G.I. Joe où il attrape un katana lancé sur Scarlett par Storm Shadow.
Mon idée était de commencer Snake Eyes en tant que Tough Hero, avec Commando comme classe, puis multiclasse en Agile Hero, et ensuite en Martial Artist. Cela s’est avéré difficile, car si je voulais que Snake Eyes soit particulièrement bon avec son épée, capable d’attraper les objets qu’on lui lance, et qu’il ait encore de la marge pour améliorer son score de capacité, il n’arrivait toujours pas au 10ème niveau. J’ai donc élargi un peu mon champ d’action et j’ai regardé dans la Voûte. Le Coffre-fort comprend des classes à thème militaire conçues à partir de l’aventure cinématographique Rambo.
C’est là que j’ai trouvé l’Éclaireur de combat, qui possède déjà de nombreuses caractéristiques adaptées aux ninjas. C’est aussi un Héros Agile, ce qui signifie que je n’aurais pas besoin de faire un multiclassage en Héros Agile pour bénéficier des exploits de multiclassage d’Artiste Martial. Je ne pourrais pas prendre la seconde avant le 8e niveau, mais ce n’est pas grave. En raison de la complexité de l’histoire de Snake Eyes et du nombre de changements de carrière qu’il a connus, mon objectif principal était de le construire sans passer directement au 10e niveau. Cette version est sournoise, peut assassiner des cibles, utiliser les arts martiaux, attraper des épées et se battre dans l’obscurité. Il peut également traiter toute arme non lourde comme une arme de finesse, ce dont j’avais vraiment besoin pour la fidèle épée Arashikage de Snake Eyes.
Problèmes en cours de route
Tu as peut-être ou non entendu dire qu’une des aventures cinématographiques allait être liée au film Netflix. Lune rebelleet que l’entreprise a fourni beaucoup d’informations sur le contexte. Netflix a tenté de revenir sur son accord, et bien que l’aventure cinématographique de Rebel Moon ne soit pas publiée, le procès a été réglé à l’amiable.
La mise en œuvre de Roll20 pour le jeu a été difficile. Selon certaines informations, Roll20 devait fournir à Evil Genius un traitement complet de « charactermancer », où vous auriez une expérience guidée de création de votre personnage, similaire au processus de création de personnage de D&D 5e. Non seulement cela n’a pas vu le jour, mais le recueil de règles du jeu est décevant. Lorsque j’ai créé des personnages à l’aide de Roll20, divers exploits et talents ne comportaient pas de texte de jeu important. J’aurais mieux fait de couper et coller tout ce qui se trouvait dans le livre de jeu dans des conteneurs de prouesses vierges sur la feuille de personnage plutôt que d’essayer de glisser et déposer quoi que ce soit.
La mise en œuvre a été suffisamment contestée pour que les futures versions de VTT soient transférées à Foundry. Evil Genius travaille toujours sur la façon dont cela affectera les backers Kickstarter qui ont tout misé sur les aventures cinématiques qu’ils devaient recevoir sous forme de VTT, en particulier si ces backers ne sont pas intéressés par le transfert de leurs jeux VTT vers Foundry.
Sur une note tangentielle, ce n’est pas le premier jeu d20 « proche » qui a fait l’objet de plaintes concernant l’implémentation de Roll20. Après le premier Power Rangers sur Roll20, Renegade Game Studios n’a pas été satisfait du déploiement et a retiré les précommandes pour le jeu. G.I. Joe et Transformateurs du site. Il semble que Roll20 ait plus de mal à mettre en œuvre des jeux d20 « proches » que des suppléments entièrement compatibles, ou des jeux qui ne partagent aucun ADN avec les jeux SRD d20.
Dernières réflexions
Cela couvre tellement de genres qu’il y a beaucoup plus d’options que tu n’en auras besoin pour construire ton personnage, même si ton concept est « militaire retraité reclus devenu ninja ».
Si tu regardes le livre des règles de base ou le livre des règles de base, tu verras qu’il y a beaucoup plus de possibilités. La chambre forteEn lisant ces pages, tu te retrouves face à une quantité intimidante d’informations. Même si tu es à l’aise avec D&D 5e, une partie de la nouvelle terminologie peut être écrasante. Tu peux faire les choses à la manière d’un pauvre critique délaissé, et les lire d’un bout à l’autre. Ce n’est probablement pas la meilleure façon de s’engager si tu n’as pas l’intention d’écrire un article sur le sujet. Je pense que la meilleure façon de briser la glace est de regarder l’une des aventures cinématographiques, de déterminer ce que tu as besoin de savoir pour la mettre en place et la faire fonctionner, et de lire les sections qui se rapportent à cette aventure.
En réalité, ce n’est pas plus difficile à utiliser que D&D 5e, tant que tu ne lis pas trop loin et que tu ne te fais pas peur. Cela couvre tellement de genres qu’il y a beaucoup plus d’options que tu n’en auras besoin pour construire ton personnage, même si ton concept est « militaire retraité reclus devenu ninja ». Je ne sais pas s’il y a une meilleure façon de superposer les informations pour qu’elles n’aient pas l’air aussi intimidantes, mais l’effet de choc et d’effroi s’estompe assez rapidement une fois que tu t’engages dans les règles.
J’aime le fait qu’ils aient rassemblé toutes les nouvelles règles dans un volume qui servira de « pierre angulaire » à leurs aventures cinématographiques de la première saison. Je dois admettre que si certaines d’entre elles ont l’air très amusantes, il y en a quelques-unes que je ne suis pas aussi enthousiaste à l’idée de faire tourner ou de jouer à la table. Le fait de savoir que le contenu des règles sera éventuellement disponible dans un format consolidé est une bonne chose.
Souhaits pour l’avenir
Depuis qu’ils ont Lune rebelle Je suis curieux de voir quelle sera la prochaine série de films qui apparaîtra. Cela m’amène également à m’interroger sur les aventures cinématiques pour les séries plutôt que pour les films, ou sur ce que cela donnerait s’ils créaient tout simplement un livre source pour une propriété intellectuelle qui ne dépendrait pas d’un lien avec un film.
Je suis triste de l’état de l’implémentation de Roll20. J’ai beaucoup investi dans Roll20, et je ne suis pas tout à fait prêt à apprendre Foundry. J’espère toujours que Roll20 va au moins peaufiner l’implémentation du Compendium pour les règles de base et la feuille de personnage. J’aurais aussi aimé savoir que le développement futur de Roll20 est en suspens, parce que je n’aurais peut-être pas pris la version Roll20 du livre de règles de base si j’avais su.
J’espère que les volumes de The Vault se poursuivront, ainsi que d’autres livres de référence qui ne seront pas nécessairement liés à des droits de propriété intellectuelle externes. D’après certains des endroits sur lesquels je suis tombé en écrivant ceci, il semble qu’il y ait un livre source militaire en préparation, et il semble qu’il y ait deux chemins d’aventure cinématographiques, plus longs pour les aventures, en route pour Kong : Skull Island et Pacific Rim.
Celui-ci avait l’air intimidant au départ, mais il est en fait assez facile à utiliser une fois que tu as appris à le connaître. Un peu comme Roadblock.
Ce billet t’est offert par notre merveilleux mécène Kathleen Hailperin, qui nous soutient depuis août 2020! Merci de nous aider à entretenir les feux du ragoût !
0 commentaire