Designing on Purpose | Le GM en colère

J’ai beaucoup de choses à faire et pas beaucoup de temps, alors passons rapidement sur les avertissements. Cet article fait partie de mon cours de maîtrise sur la conception d’aventures et de campagnes, True Scenario Designery. Chacun d’entre eux s’appuie sur le précédent. Si tu ne les as pas lus […]

Par DarkYudeX, il y a

Donjons, dragons et développement émotionnel

Depuis leurs humbles débuts dans les années 1970, les jeux de rôle sur table sont passés du statut de passe-temps de niche à celui de succès grand public. Malgré leur popularité, ils sont encore considérés comme des jeux d’intellos socialement maladroits – une notion que n’importe quel MJ ou joueur […]

L’équilibre du jeu en vaut-il la peine ?

J’ai été assez dur avec cette histoire de l’équilibre du jeu. True Campaign Managery chose. Cela signifie que j’ai écrit des choses assez lourdes. Cela signifie aussi que je n’ai pas vraiment écrit sur… jeux mais plutôt sur la gestion des personnes. Et, bien que tu aies certainement besoin d’apprendre […]