Salut à tous…

Nous sommes en juin. Et nous sommes le 11 juin. Ce qui est un peu plus tard dans le mois que ce que j’aime faire pour ces mises à jour. Ce qui suggère aussi comment les choses se passent.

Laisse-moi d’abord mettre les choses au clair. Et en finir rapidement. Je continue à me remettre du chaos de l’année écoulée de ma vie. Ceux d’entre vous qui s’intéressent à la question savent déjà de quoi je parle. Ceux qui ne le savent pas peuvent passer directement à la prochaine session. Je traverse une période plutôt tumultueuse en ce moment. J’ai été debout pendant un certain temps et j’ai eu la frénésie de me remettre à l’heure, puis j’ai décidé que cela signifiait que tout allait bien et que je pouvais m’investir à fond dans d’autres choses. Et puis j’ai rechuté un peu. Ce qui est tout à fait normal. Les rétablissements physiques et mentaux sont des montagnes russes. Bien qu’ils tendent généralement, espérons-le, vers la hausse, il y a beaucoup de hauts et de bas, et même après que les choses semblent s’être stabilisées, il y a toujours des retours en arrière. Ce mois-ci, j’ai pris des mesures positives pour continuer à me rétablir. C’est personnel. Sache que je continue à prendre des mesures actives pour m’améliorer et que je traverse un processus de rétablissement normal et sain. Malgré les revers.

Merci à tous pour votre soutien et vos encouragements. Et surtout merci à l’équipe super secrète de gens que j’ai surnommée la Commission des jeux en colère, qui continue de m’aider en me rendant des comptes et en m’encourageant. Et merci aux joueurs de mes différentes campagnes pour votre patience alors que je continue à me battre.

Bien que j’aie réussi à faire en sorte que mes articles soient publiés chaque semaine au lieu d’en sortir tout un tas à la fin du mois, j’ai toujours de petites perturbations dans mon emploi du temps à cause de l’instabilité mentionnée plus haut. Cette semaine en est une autre. Le dossier de cette semaine ne sera pas prêt avant vendredi. Il y a plusieurs raisons à cela. L’une d’entre elles est abordée ci-dessous. Les autres sont personnelles.

Je n’ai pas encore décidé de l’ordre dans lequel je vais publier les choses. Ces deux choses vont certainement sortir…

  • True Campaign Managery : Règles du clubhouse (notamment en matière d’horaires, de présence et de retard)
  • Véritable conception de scénario : Les quatre principes fondamentaux de la conception d’un jeu / Concevoir avec un objectif

Le troisième article de ce mois sera un article unique. Et je suis en train de réfléchir à deux options, ce qui signifie que si tu travailles vite, tu pourras avoir ton mot à dire sur celle qui sortira ce mois-ci et celle qui sortira le mois prochain ou qui sera peut-être oubliée à jamais.

  • True Open Worlds : Pourquoi essayer d’imiter les jeux à monde ouvert dans les jeux de rôle sur table est une chose stupide à faire.
  • Esprit sportif : Avoir peur de donner des conseils de jeu, être offensé par les conseils de jeu des autres, le travail d’équipe, la courtoisie et d’autres trucs de base que vos joueurs auraient dû apprendre en jouant à la balle au prisonnier à l’école primaire, mais qu’ils n’ont pas appris et maintenant ils se battent pendant que vous essayez de diriger un match.

Tu as une opinion ? Fais-le moi savoir. Mais commente vite. Parce que je vais faire un choix dans les 24 à 48 heures qui viennent.

La série Angry Hacks est devenue une véritable épine dans mon pied. Moins à cause du travail de conception que des problèmes de présentation et de publication. J’ai déjà parlé un peu de ma vision de la série, je ne vais donc pas la répéter ici. Il suffit de dire que je veux produire un contenu téléchargeable de qualité professionnelle, et pas seulement des articles. Et, bien que la rédaction, l’édition et la correction d’épreuves aient été plus exigeantes, ce sont les questions de conception graphique et de mise en page qui sont en train de devenir un énorme problème.

J’ai donc pris la décision d’externaliser la moitié du stress. La semaine dernière, j’ai contacté un graphiste pour qu’il m’aide à régler cet aspect du projet. Cela devrait permettre de débloquer la situation et de me fixer une date butoir. En gros, nous travaillons avec un délai de six semaines. Cela signifie que le premier Angry Hack n’arrivera pas ce mois-ci, mais qu’il sera terminé avant la fin du mois de juillet.

Et une fois cet obstacle franchi, les futurs Hacks pourront suivre de façon régulière, soit tous les deux mois, soit tous les mois en fonction de la taille du Hack.

Je me rends compte qu’avec la date de sortie de One D&D qui approche à grands pas, il va falloir que je réfléchisse à la façon dont cela va changer toute l’histoire du Hack. Et si Wizards of the Coast me poursuivra en justice à ce sujet.

J’animerai la discussion en direct Mostly Monthly de ce mois-ci le mercredi 19 juin à 19 h 30 (heure de l’Est). Si tu es un supporter et que tu veux proposer des sujets ou poser des questions pour le chat, il y a un fil de discussion dans The Angry Discord. Consulte le #live-chat-text-channel si tu ne le vois pas.

Le mois dernier, j’ai recommencé à travailler plus activement sur Slapdash. J’ai été plus actif dans #club-slapdash dans The Angry Discord et j’ai même mis à jour le blog du Club Slapdash Design. Une fois n’est pas coutume. J’ai d’autres mises à jour à venir, mais, comme je l’ai noté plus haut, mon emploi du temps n’est toujours pas aussi stable que je le souhaiterais. Je connais les deux prochains sujets du blog sur le design, si tu les veux…

  • La résolution des tâches… et la différence avec la résolution des actions ou la résolution des compétences.
  • L’approche ouverte de l’Awesome Slapdash aux afflictions, conditions, bénédictions, malédictions et autres changements d’état à long terme.

Mon objectif est de les publier respectivement le vendredi 21 juin et le vendredi 28 juin.

Catégories : Jeu de rôles

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