12 rencontres maritimes
Tout comme on l’avait déjà fait sur les rencontres urbaines, les incidents en voyage, ou encore les bois, voici une nouvelle liste d’idées de rencontres pour les personnages qui ont pris le grand large !
Tout comme on l’avait déjà fait sur les rencontres urbaines, les incidents en voyage, ou encore les bois, voici une nouvelle liste d’idées de rencontres pour les personnages qui ont pris le grand large !
Voici le premier article sur le Mind Mapping, cette technique de cartographie mentale utilisée dans de multiples domaines (aide à la décision, brainstorming, rédaction de compte rendus…) et dont nous allons essayer de définir quelques applications pour les joueurs ou meneurs de jeu de rôle sur table. Dans un premier temps, une utilisation classique : la prise de notes, en cours de partie, que ce soit côté joueur ou côté meneur.
Impliquer des enfants dans une partie de jeu de rôle sur table est extrêmement gratifiant, non seulement parce que vous amenez un jeune public à essayer un loisir créatif, stimulant et qui garde leur cerveau en éveil, mais aussi car vous aidez notre passion à se renouveler auprès des générations futures.
Dans certains scénarios d’enquête, les personnages doivent faire face à une galerie de suspects et démasquer parmi eux lequel est le coupable.
Dans certains jeux, avec certains groupes, les combats sont parfois interminables. Ce n’est pas toujours le système qui en est la cause, parfois c’est uniquement le fait que le combat est tout simplement joué jusqu’au bout, alors que ce n’est pas toujours le meilleur choix pour l’histoire…
Profitons de cette période de fête des amoureux pour suggérer quelques pistes et idées pour faire jouer un scénario autour d’une histoire d’amour… thème un peu sous-exploité dans les parties de jeu de rôle les plus classiques.
Voilà bien quelques mois que l’on n’avait eu ici une petite table aléatoire à utiliser sur le pouce en cours de partie. D’où cet article qui va vous permettre de tirer, au D12, une rencontre aléatoire au cours d’un voyage… qui deviendra mémorable pour vos PJs !
Dans la plupart des univers des univers de jeux de rôle, les PJs commettent tout un tas d’acte illégaux : effraction, attaque à main armée, torture, vol, infiltration… et souvent afin de faire avancer leur cause et l’histoire.
Dans la même veine que les secrets pour PNJ, parus il y a quelques temps, voilà de quoi régaler les PJs qui auraient envie de faire les poches de leurs adversaires, qu’ils soient vivants… ou non ! (suite…)
Si vous voulez raconter une histoire de fantôme qui sorte de l’ordinaire, dans ce cas il vaut mieux éviter de la placer dans une maison hantée ou un cimetière : trop classique ! Voici 10 idées de lieux hantés pour servir de décor à une histoire de fantôme, que ce soit dans des univers contemporains fantastiques / années 20 ou même en médiéval fantastique et science fiction avec un peu d’imagination.