Si vos personnages se promènent en ville, tirez au D12 sur la première table pour obtenir une rencontre urbaine, et si vos personnages s’intéressent de près à cette rencontre, alors tirez sur la seconde table pour lui donner un peu de relief !
Recommencez jusqu’à ce que la combinaison vous plaise ! J’ai essayé de garder des entrées relativement génériques sur la table, pour correspondre à tout type d’univers, mais n’hésitez pas à adapter le résultat à votre monde et à votre table !
Les 12 rencontres urbaines
- Un marchand itinérant dans les rues
- Un bâtiment en rénovation ou travaux
- Un mendiant avec un animal inhabituel
- Des agents des forces de l’ordre
- Une tour très très haute
- Un homme se met à suivre le groupe
- Un bâtiment devant lequel se trouve une très grande file d’attente
- Deux personnes en train de jouer dans la rue
- Un groupe de gens dans un parc en train de danser
- Une échoppe où l’on voit un objet incongru
- Des saltimbanques en train de jouer
- Une déflagration dans une ruelle voisine
Les 12 secrets
- Membre ou refuge d’une pègre locale
- Cache un don étrange ou surnaturel
- Possède ou abrite un objet d’une très grande valeur
- Connaît ou est lié à la vie privée d’un PJ
- Espion ou antenne à la solde du pouvoir
- Témoin/Lieu d’un crime violent et sanguinaire
- Membre ou refuge d’un culte particulier
- A été acheté ou corrompu par un ultra riche
- Vecteur/Foyer d’une maladie très grave
- Peut exploser à tout moment
- Propriété ou membre de la famille d’un haut placé
- Cache un poison mortel
Bonnes rencontres urbaines et bon jeu à tous !
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