Dans Speedrôling, nous tenons particulièrement à ce que le Maître du Jeu ait autant la sensation de s’amuser que les joueurs.
En effet, dans beaucoup de jeux de rôles papier traditionnels, être Maître du Jeu est une charge. Cela nécessite de la préparation, de l’imagination et un sens de l’improvisation développé. Bien qu’il soit totalement impossible de retirer tout ce qui donne sa valeur au rôle de MJ, il est toutefois possible d’alléger cette charge et de redonner un espace où tout le monde peut passer une agréable soirée, avec un minimum de préparation.
Nous pensons que le plaisir du jeu de rôles réside en grande partie dans l’opposition qu’il existe entre le MJ et ses joueurs, mais nous nous refusons à croire que celui-ci soit obligatoirement un « organisateur ». Le jeu en lui-même est capable de fournir tous les outils et les règles nécessaires.
Dans Speedrôling, on assistera à un vrai combat endiablé entre le Maître du Jeu et les Joueurs. L’un tentant coûte que coûte de barrer la route aux joueurs, qui n’hésiteront pas à déjouer les pièges qui les attendent. Et avec le système de cartes de MJ (dont je parlerai bientôt), permettant de dérouler l’histoire au fur et à mesure, on peut imaginer raconter l’histoire avec une équipe de Maîtres du Jeu ! Speedrôling deviendrait presque un jeu de société asymétrique, où les joueurs affrontent les Maîtres du Jeu et leurs cartes diaboliques.
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