La sortie de l’extension dédiée à Dungeons & Dragons pour le jeu de cartes à collectionner Magic: the Gathering a été le déclencheur d’une adaptation que je rêvais depuis longtemps de faire: mettre en place une partie de jeux de rôles avec des cartes Magic et Speedrôling !

Comment adapter Magic pour un jeu de rôles ?

Cette adaptation fonctionne en séparant les fonctions des deux jeux de cartes. Les cartes Speedrôling s’occupent entièrement des phases de jeu de rôles pur, tandis que les cartes Magic the gathering gèrent l’ensemble des combats. Ainsi, les joueurs possèdent des cartes de Joueur Speedrôling, ainsi qu’un deck de cartes Magic.

Du deck building dans le jeu de rôles Speedrôling

Chaque joueur démarre la partie de jeu de rôles avec un deck de 21 cartes Magic dédié aux combats. Ce deck doit comporter un seul exemplaire de chaque carte (on appelle cela le singleton),  et ne pas comporter plus de deux couleurs de mana (les artefacts ne comptent pas comme une couleur).

Les joueurs peuvent s’échanger leurs cartes lorsqu’ils en gagnent de nouvelles, mais n’ont pas le droit de retirer des cartes une fois qu’elles sont dans leur deck. Une nouvelle pioche fait son apparition au centre de la table, uniquement avec des cartes Magic.

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Pendant les phases de jeu de rôles, il arrive que les joueurs rencontrent un Marchand. Dévoilez des cartes à vendre provenant des deux tas ! Pour les cartes Magic, considérez les coûts en mana de ces cartes comme des prix. Ainsi, un joueur peut acheter une carte coûtant 4 mana en l’échangeant contre 2 cartes coûtant 2 mana, provenant de son propre deck.

Les cartes Magic en combat

Au début du combat, chaque joueur mélange son deck et pioche 7 cartes. Les joueurs disposent de 20 points de mana chacun pour le combat en cours. Ils peuvent utiliser les mana de la couleur de leur deck sans contrainte. Lancer une carte Magic prend une action en combat.

Le Narrateur, lui, obéit aux mêmes règles que les joueurs, à la différence près qu’il peut piocher une carte et gagne un point de mana par round.

Tout comme pour un Pouvoir dans Speedrôling, un Joueur peut réussir un jet de Sauvegarde contre un sort ou une capacité provenant d’une carte Magic.

Traduction des règles Magic / Speedrôling

Voici le dictionnaire Magic the gathering / Speedrôling, permettant de traduire les règles du premier jeu vers le second !

Aventurez-vous dans le donjon = Ignorez toute règle contenant cela

Bloquer = Lorsqu’un attaquant rate son jet d’Attaque sur vous, vous bloquez. Conséquences:

  1. sur une créature qui ne peut pas bloquer, vous réussissez automatiquement vos jets d’Attaque
  2. une créature ayant comme règle « toutes les créatures capables de la bloquer le font » doit servir de leurre. Toutes les créatures capables de l’attaquer (qui la voient et sont à portée) doivent donc le faire

Célérité = MVT doublé

Chaque joueur / Chaque adversaire = Ignorez toute règle contenant cela

Ciblé(e) = A portée de 9 cases

Contact mortel = Une créature touchée doit réussir un jet de Sauvegarde (vigueur) ou mourir

Défenseur = Ne peut pas effectuer de jets d’attaque

Dégager = Donner une action supplémentaire

Engager = Perdre/Utiliser une action

Engagement (symbole) = Si dans un coût de capacité, signifie « Au prix d’une action »

Entretien = Début du round

Equitation = Ignorez toute règle contenant cela

Etape de fin = Fin du round

Exiler = Retirer définitivement du deck du Joueur

Flash = Lancer le sort ne prend pas une action

Hors phase = Disparition momentanée

Intimidation = Pour attaquer cette créature, une créature doit réussir un jet de Sauvegarde (volonté)

Joueur = Lorsqu’une carte Magic mentionne un Joueur, il s’agit aussi des Joueurs de Speedrôling, y compris le commandant qu’incarne le Narrateur

Menace = Pour attaquer cette créature, 2 actions doivent être menées contre elle pendant le round

Mur (type de créature) = Représenter sur le champ de bataille d’une longueur de 3 cases

Parade = Ignorez toute règle contenant cela

Peur = Pour attaquer cette créature, une créature doit réussir un jet de Sauvegarde (volonté)

Piétinement = Peut traverser les créatures pendant son mouvement et distribuer ses attaques entre toutes les créatures traversées

Portée = +3 cases de portée pour les attaques à distance

Régénérer = Gagner 1 PV

Regroupement = Ignorez toute règle contenant cela

Sort = Pouvoir

Tour = Round

Toutes les créatures / Tous les joueurs = Affecte sans limitation de portée

Trésor (jeton) = A la fin du combat, piochez une carte de jeu, comme si vous aviez réussi un jet de Fouille

Vigilance = N’a pas besoin d’effectuer de jets de Concentration

Vous = vous-même en tant que Joueur ou Narrateur

Catégories : Le jeu Speedrôling

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