La sortie de l’extension dédiée à Dungeons & Dragons pour le jeu de cartes à collectionner Magic: the Gathering a été le déclencheur d’une adaptation que je rêvais depuis longtemps de faire: mettre en place une partie de jeux de rôles avec des cartes Magic et Speedrôling !
Sommaire
Comment adapter Magic pour un jeu de rôles ?
Cette adaptation fonctionne en séparant les fonctions des deux jeux de cartes. Les cartes Speedrôling s’occupent entièrement des phases de jeu de rôles pur, tandis que les cartes Magic the gathering gèrent l’ensemble des combats. Ainsi, les joueurs possèdent des cartes de Joueur Speedrôling, ainsi qu’un deck de cartes Magic.
Du deck building dans le jeu de rôles Speedrôling
Chaque joueur démarre la partie de jeu de rôles avec un deck de 21 cartes Magic dédié aux combats. Ce deck doit comporter un seul exemplaire de chaque carte (on appelle cela le singleton), et ne pas comporter plus de deux couleurs de mana (les artefacts ne comptent pas comme une couleur).
Les joueurs peuvent s’échanger leurs cartes lorsqu’ils en gagnent de nouvelles, mais n’ont pas le droit de retirer des cartes une fois qu’elles sont dans leur deck. Une nouvelle pioche fait son apparition au centre de la table, uniquement avec des cartes Magic.


Pendant les phases de jeu de rôles, il arrive que les joueurs rencontrent un Marchand. Dévoilez des cartes à vendre provenant des deux tas ! Pour les cartes Magic, considérez les coûts en mana de ces cartes comme des prix. Ainsi, un joueur peut acheter une carte coûtant 4 mana en l’échangeant contre 2 cartes coûtant 2 mana, provenant de son propre deck.
Les cartes Magic en combat
Au début du combat, chaque joueur mélange son deck et pioche 7 cartes. Les joueurs disposent de 20 points de mana chacun pour le combat en cours. Ils peuvent utiliser les mana de la couleur de leur deck sans contrainte. Lancer une carte Magic prend une action en combat.
Le Narrateur, lui, obéit aux mêmes règles que les joueurs, à la différence près qu’il peut piocher une carte et gagne un point de mana par round.
Tout comme pour un Pouvoir dans Speedrôling, un Joueur peut réussir un jet de Sauvegarde contre un sort ou une capacité provenant d’une carte Magic.
Traduction des règles Magic / Speedrôling
Voici le dictionnaire Magic the gathering / Speedrôling, permettant de traduire les règles du premier jeu vers le second !
Aventurez-vous dans le donjon = Ignorez toute règle contenant cela
Bloquer = Lorsqu’un attaquant rate son jet d’Attaque sur vous, vous bloquez. Conséquences:
- sur une créature qui ne peut pas bloquer, vous réussissez automatiquement vos jets d’Attaque
- une créature ayant comme règle « toutes les créatures capables de la bloquer le font » doit servir de leurre. Toutes les créatures capables de l’attaquer (qui la voient et sont à portée) doivent donc le faire
Célérité = MVT doublé
Chaque joueur / Chaque adversaire = Ignorez toute règle contenant cela
Ciblé(e) = A portée de 9 cases
Contact mortel = Une créature touchée doit réussir un jet de Sauvegarde (vigueur) ou mourir
Défenseur = Ne peut pas effectuer de jets d’attaque
Dégager = Donner une action supplémentaire
Engager = Perdre/Utiliser une action
Engagement (symbole) = Si dans un coût de capacité, signifie « Au prix d’une action »
Entretien = Début du round
Equitation = Ignorez toute règle contenant cela
Etape de fin = Fin du round
Exiler = Retirer définitivement du deck du Joueur
Flash = Lancer le sort ne prend pas une action
Hors phase = Disparition momentanée
Intimidation = Pour attaquer cette créature, une créature doit réussir un jet de Sauvegarde (volonté)
Joueur = Lorsqu’une carte Magic mentionne un Joueur, il s’agit aussi des Joueurs de Speedrôling, y compris le commandant qu’incarne le Narrateur
Menace = Pour attaquer cette créature, 2 actions doivent être menées contre elle pendant le round
Mur (type de créature) = Représenter sur le champ de bataille d’une longueur de 3 cases
Parade = Ignorez toute règle contenant cela
Peur = Pour attaquer cette créature, une créature doit réussir un jet de Sauvegarde (volonté)
Piétinement = Peut traverser les créatures pendant son mouvement et distribuer ses attaques entre toutes les créatures traversées
Portée = +3 cases de portée pour les attaques à distance
Régénérer = Gagner 1 PV
Regroupement = Ignorez toute règle contenant cela
Sort = Pouvoir
Tour = Round
Toutes les créatures / Tous les joueurs = Affecte sans limitation de portée
Trésor (jeton) = A la fin du combat, piochez une carte de jeu, comme si vous aviez réussi un jet de Fouille
Vigilance = N’a pas besoin d’effectuer de jets de Concentration
Vous = vous-même en tant que Joueur ou Narrateur
0 commentaire