Ce glossaire rassemble un résumé complet des règles de Speedrôling.

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A 2 mains
En combat, utiliser une arme à 2 mains vous donne un malus de -1 attaque. A distance, il vous faut 2 rounds pour effectuer une attaque (1 round pour recharger).

A bout portant
Une attaque à bout portant avec une arme à distance est compliquée.

Action
En combat, pendant votre round, vous pouvez effectuer une seule action. Se déplacer n'est pas une action. Exemples d'actions : Sprinter, Attaquer, Lancer un pouvoir, Utiliser un objet, Utiliser une compétence

Amélioration
Certaines cartes d'Objet sont des améliorations d'arme ou d'armure. Lorsque vous jouez ce genre de carte, attachez-la à une arme ou une armure. Elle ne peut pas en être retirée. Si l'arme ou l'armure est détruite, l'amélioration l'est aussi.

Arme de prédilection
L'arme que vous avez choisi dans la boutique au début de la partie est votre seule arme de prédilection. Les jets d'attaque avec cette arme sont facilités.

Armure
Porter une armure vous empêche de mourir en une seule attaque. Si un objet ou une créature vous inflige plus de dégâts que les PR de votre armure, alors celle-ci est cassée. Vous ne perdez pas de PV ce round-ci.

Arrondi
Lors d'une division, arrondissez toujours à l'unité supérieure.

Attaque
Une attaque est une action. Pour attaquer une créature, vous devez réussir un jet d'attaque. S'il réussit, la créature est blessée. Au corps à corps, toutes les créatures ont 3 attaques. A distance, toutes les créatures ont 1 attaque.