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Si tu as le temps, j’aimerais savoir comment tu attribues les XP pour les jeux de rôle. J’adore l’idée, mais je crains de me transformer en juge – « ton jeu de rôle était assez bon, mais pas génial, donc tu reçois 100 XP », etc. Et les joueurs jouant un rôle pour m’amuser deviendraient un mini-jeu pas très amusant.
Je te comprends, Michael. Ma position sur les points d’expérience pour le jeu de rôle a changé au cours de la dernière décennie, en partie, pour la raison que tu mentionnes.
Ma situation est peut-être un peu différente de la tienne, alors laisse-moi te donner un peu de contexte avant de partager. Mon groupe est entièrement composé de joueurs expérimentés. Chaque joueur est également un ancien ou actuel MJ. Ils ont donc des compétences en matière de jeu de rôle.
Et n’oublie pas que ce que nous récompensons, nous l’obtenons en plus grande quantité.
Ainsi, avec un groupe aussi expérimenté, je me concentre sur les récompenses pour avoir surmonté des défis dans le jeu. Il peut s’agir de défis que j’ai mis en jeu ou de problèmes qu’ils se sont eux-mêmes causés.
Je n’attribue pas d’XP pour l’assiduité. Avec un groupe expérimenté, soit ils sont motivés pour venir, soit ils ne le sont pas. Ils savent ce qu’est le jeu, et si ce n’est pas pour eux, ils peuvent s’incliner. Nous n’avons pas besoin d’étoiles d’or pour le taux de participation. Si tu as un groupe de nouveaux joueurs, c’est peut-être différent. Vous pourriez vouloir une incitation pour pousser les joueurs incertains à venir. Mais avec un groupe expérimenté, je m’attends à une motivation intrinsèque pour le jeu de rôle.
Je n’accorde pas non plus d’XP pour les blagues et l’éloquence. Mes joueurs expérimentés se présentent pour s’amuser, et ce genre de choses n’est qu’un aspect du jeu régulier. Je vois cela comme une partie du jeu de parler en personnage et d’essayer d’incarner ton personnage. Encore une fois, ton groupe aura peut-être besoin d’être encouragé à jouer un rôle, alors tu peux lui faire miroiter quelques carottes d’XP.
Cependant, si une élocution intelligente permet au groupe de se sortir d’un mauvais pas ou d’avancer d’un pas dans sa quête, alors que vaut quelques XP dans mon jeu.
Je crois qu’une partie importante de notre travail en tant que MJ consiste à s’assurer que chaque rencontre qui vaut de l’XP comporte une sorte de défi. Il doit y avoir un conflit. Sans conflit et sans défi, nous ne jouons pas à un jeu (manque de choix intéressants), nous ne pouvons pas vraiment qualifier les PJ de héros (n’importe qui aurait pu résoudre le problème), et nous nous ennuierons (fin de la campagne).
Je n’impose pas non plus de solution spécifique aux personnages, à moins que je ne serve une énigme particulière. C’est aux joueurs de décider s’ils doivent attaquer, se faufiler ou jouer un rôle pour « vaincre » mes rencontres. Et s’ils choisissent le jeu de rôle, c’est l’approche qu’ils adoptent et éventuellement quelques jets de dés qui déterminent s’ils surmontent le conflit ou non.
Cela dit, si un joueur fait un excellent travail avec ses mots et son portrait, il peut obtenir un bonus à son jet de dé. Ainsi, un bon jeu de rôle dans ce sens peut conduire à plus d’XP parce qu’il améliore les chances de vaincre le conflit.
Voici donc comment j’aborde l’attribution de XP pour le jeu de rôle. Le jeu de rôle est un outil parmi d’autres que les joueurs et leurs personnages peuvent utiliser pour surmonter les défis.
Ta situation peut être différente. Je prendrais donc un moment pour réfléchir aux lacunes du jeu avec ton groupe en ce moment. Décide ensuite si l’XP pour récompenser un comportement désiré différent, comme le jeu de rôle, est le meilleur outil de ta boîte à outils de MJ pour résoudre le problème. Il se peut que ton groupe soit timide, que tu diriges des enfants qui ont besoin d’apprendre à participer à un groupe, ou que tes joueurs rendent le jeu trop sérieux ou trop comique.
J’espère que cela t’aidera, Michael.
Santé,
Johnn
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