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Voici quelque chose que tu peux faire pour améliorer tes rencontres. Cela ne prend qu’une minute et c’est gratuit.

Joue la rencontre dans ton esprit avant qu’elle n’arrive sur la table.

En aidant les MJ à préparer leurs rencontres au fil des ans, j’ai découvert que presque personne ne fait un test mental des rencontres qu’ils préparent.

C’est une occasion manquée. Je reçois un certain nombre de critiques en faisant cela :

  • C’est rapide, gratuit, et je peux rejouer aussi souvent que je le souhaite
  • Attrape les bombes logiques qui feraient dérailler ma conception.
  • Anticipe les actions que le groupe va entreprendre
  • Anticipe les choix que feront les joueurs
  • Améliorer mon paysage de combat et mes plans de combat à 3 rounds
  • Améliore ma conception des monstres et des PNJ
  • Améliorer les trésors et les récompenses

Cependant, le plus grand avantage que j’obtiens en jouant une rencontre dans ma tête est d’ajouter des touches finales qui élèvent le gameplay.

Par exemple, j’ai préparé une rencontre pour Basilica où des hommes-chiens tentent d’extorquer à l’aubergiste 100 gp par mois d’argent pour sa « protection ».

Le premier playtest imaginaire m’a fait comprendre que le déclencheur de la rencontre était faible. Il fallait que les PJ soient à l’auberge ou à proximité. C’est une dépendance que je voulais supprimer.

J’ai donc décidé que la femme de l’aubergiste viendrait demander de l’aide aux PJ où qu’ils se trouvent dans Fairehill. Cela me permet de déclencher la rencontre à volonté.

Le test de jeu suivant a révélé que la rencontre était ennuyeuse. J’aime mes combats, mais je n’en fais pas la raison d’être de mon gameplay. Et ma conception consistait simplement à vaincre les hommes-chiens qui attaquaient l’auberge. Ennuyeux.

Les modifications que j’ai apportées pour améliorer la rencontre sont les suivantes :

  • Ajout de PNJ mécènes en tant qu’otages potentiels, d’obstacles et d’aides.
  • Un feu ardent brûle dans la cheminée.
  • Un homme-chien ou un patron du 2e tour s’emparera d’une bûche enflammée et essaiera de la brandir, ce qui représente un grand risque d’incendie.
  • Le chef de meute des hommes-chiens a une lettre avec des instructions pour extorquer l’auberge. La lettre est signée par Hadrack.
  • Fais des recherches sur les règles d’embuscade, le mobilier et la couverture, car le voyou reçoit des dégâts supplémentaires lorsqu’il attaque sans être vu.
  • Je dessine rapidement les grandes lignes des PNJ mécènes pour leur donner un peu de personnalité.
  • Blesser l’aubergiste et le garçon de café avant la rencontre pour donner au PC prêtre quelques personnes à aider.
  • Un meilleur 3RCP pour le chef de meute, qui restera en retrait au premier round et ordonnera à sa meute de fondre sur l’ennemi le plus coriace afin d’obtenir des bonus de tactique de meute.
  • Un meilleur plan de « sortie de combat » avec le chef de meute qui essaiera peut-être de mettre le feu à l’auberge pour pouvoir s’échapper si la bataille se déroule contre sa meute.
  • Contenu des poches des hommes-chiens pour un pillage ultérieur.

Et après un troisième playtest, j’ai réarrangé un peu les meubles, j’ai prévu des fenêtres extérieures et une entrée arrière que les PJ pourraient essayer d’utiliser, et j’ai changé la signature de la lettre de Hadrack à celle d’Alrrem. En réalité, la lettre est toujours signée par Hadrack, mais il veut qu’Alrrem soit blâmé si la tentative d’extorsion se retourne contre lui.

Bien que cela puisse sembler une perte de temps, jouer les rencontres clés en faisant appel à ton imagination avant les sessions t’aide à solidifier de nombreux détails et à polir ta conception jusqu’à ce qu’elle brille.

Essaie toi-même, et vois si ta description, tes détails et ton jeu ne s’améliorent pas pour les rencontres que tu as pratiquées à l’avance.

Santé,
Johnn
roleplayingtips.com
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Catégories : Jeu de rôles

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