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Lettre d’information sur les conseils en matière de jeu de rôle #1209


J’ai un petit conseil pour toi aujourd’hui. Assez rapide pour ne pas mériter un numéro de newsletter. Et il s’agit de la construction d’un monde.

L’une des difficultés que nous rencontrons lorsque nous créons des décors est le niveau de détail. Il est assez facile de générer une carte, comme celle d’Azgar. Mais nous avons besoin de plus de détails pour rendre notre scène intéressante. suffisamment pour les histoires que nous souhaitons y raconter.

Une façon d’arriver à ce niveau de détail est de rechercher des objets uniques. Des pièces uniques. Les solos.

Puis nous :

Multiplier => Catégoriser => Nom

Par exemple, de nombreux jeux de rôle sur table ont plusieurs types de classes de personnages pour le guerrier, mais un seul pour le prêtre. Nous restons attentifs à ces goulets d’étranglement dans la conception, qu’ils soient intentionnels ou non. Et nous appliquons ensuite notre technique de détail.

D’abord, nous multiplions.

Faisons trois classes de prêtres.

Ensuite, on catégorise.

Je suis d’humeur old school ces jours-ci, alors je vais les faire :

Enfin, nous donnons des Noms pour savoir comment les appeler dans le jeu et à l’extérieur :

Les Scrives créent et font respecter leurs lois pour régir la société. Les Fatalistes attendent la chance pour voir ce qui se passe afin de pouvoir réagir. Et les Fiends sapent tout.

Voici un autre exemple. Dans la liste d’équipement de Old School Essentials, les mules coûtent 30 pièces d’or. Un seul type de mule ? Oh non, ce n’est pas possible.

Tu as les ânes des hautes terres. Ils sont courts et costauds et peuvent porter une double charge mais à demi-pas.

Ensuite, tu as les bures de Kushian. Ils sont plus grands et plus légers, ce qui te donne une vitesse supplémentaire. Mais ce sont des mordeurs.

Et n’oublie pas les crappons gnomes. Ils ne se déplacent que lorsqu’ils le souhaitent. Mais leur vision nocturne n’est battue que par les warasses drows.

La prochaine fois que tu parcourras les règles, que tu développeras un lieu ou que tu planifieras ton aventure, garde l’œil ouvert pour tout ce qui n’est qu’une seule de ces choses. Ensuite, multiplie => catégorise => nom pour générer rapidement des détails et rendre ton monde un peu plus profond.

Catégories : Jeu de rôles

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