Tous les dessins appartiennent à UNBOUND STUDIOS et est utilisé avec leur permission

À l’instar des articles dans lesquels je décompose les articles d’Arcadia que j’écrivais pour Tribality, je vous présente maintenant une série de décompositions pour la collection Unbound. Leon Barillaro a eu la gentillesse de me fournir un exemplaire du numéro pour que je puisse le lire et le commenter.

À bien des égards, Non lié est très similaire à Arcadie et le Sans cage collections. Leon le mentionne même dans un Lettre de l’éditeur au tout début ! Cependant, cette collection a un autre objectif. Avec le désastre causé par l’OGL de D&D, beaucoup de gens ont commencé à vérifier d’autres jeux, et les responsables d’Unbound ont voulu faire connaître d’autres jeux. Comme le dit Léon « Ce zine est […] un recueil d’articles soutenant les systèmes et les genres que nous apprécions, dont beaucoup n’ont rien à voir avec l’heroic medieval fantasy.« 

Le PDF lui-même n’est pas indexé et ne fournit pas de texte alt pour les images. De plus, le texte ne peut pas être sélectionné, comme si chaque page était une image entière. Cependant, la mise en page est magnifique, les images sélectionnées sont étonnantes, colorées et thématiques. De plus, chaque article individuel inclut non seulement l’auteur, mais aussi la personne qui a réalisé les illustrations, les éditeurs et même les testeurs de jeu pour les aventures. J’ai vraiment aimé que toutes les personnes impliquées soient bien présentées dans chaque article, et qu’il y ait une section entière de contributeurs pour chacun d’entre eux (sauf pour les testeurs de jeux). Les contributeurs, je dois aussi le souligner, sont extrêmement diversifiés, à la fois en tant que BIMPOC, et faisant partie de la communauté LGBTQ+.


~ Article ~

Auteur : Cat Evans
Artistes : Elaine Ho
Rédactrices : Dana Floberg et Steffie Devaan

Dans cet article, Cat explique en quoi consiste un roman policier et comment on peut éventuellement en créer un pour sa table qui ait du sens et ne finisse pas par être frustrant. Sans dire ce que l’article suggère réellement, je trouve que les conseils donnés non seulement s’alignent sur ce que je crois qu’un grand mystère doit avoir pour être un succès, mais vont aussi au-delà et créent toute une structure en utilisant la règle de trois pour tout, ce qui la rend extrêmement facile à mémoriser. Je dirige actuellement une campagne qui est un grand mystère à résoudre pour les joueurs et leurs personnages, et je sais que j’emporterai beaucoup de choses de cet article avec moi !

L'image montre la couverture de l'article, où l'on voit une femme à l'allure d'elfe et une femme à l'allure de tiefling, toutes deux vêtues de beaux vêtements, en train d'attraper un demi-orc qui semble être blessé et inconscient

~ Brindlewood Bay Mystery~

Auteur : Margaret Mae
Artistes : Nala J. Wu
Rédacteurs : Brock Bergum et Steffie Devaan

Un festival rural de la fibre apparaît en ville, et un meurtre a été commis. C’est aux grands maîtres du mystère de résoudre l’affaire ! Rien qu’en lisant un peu la prémisse, je m’amusais déjà beaucoup. Les joueurs doivent décrire l’objet artisanal spécial qu’ils ont apporté au festival et peuvent même créer un mouton non jouable (NPS) qui peut être impliqué d’une manière ou d’une autre dans l’affaire. L’organisateur de l’événement ne veut pas que tout le monde ait peur qu’il y ait eu un meurtre, alors il demande aux Mavens de résoudre l’affaire rapidement et sans faire de bruit. J’adore la façon dont les mystères de Brindlewood Bay sont courts et te donnent beaucoup d’indices et de contenu pour créer tout un mystère de meurtre. Avec 9 suspects détaillés, 6 lieux importants et 20 indices complets, tu as plus qu’assez d’éléments pour t’amuser pendant toute une session avec les Mavens ! En plus de cela, il y a 6 indices du vide pour relier le mystère à la narration générale, chacun d’entre eux étant extrêmement effrayant, comme « Les yeux de tous les habitants semblent brièvement être des yeux de chèvre (pupilles latérales) »

Rowan Moore, un PNJ que tu peux trouver dans l'aventure, est entièrement dépeint avec quelques illustrations et une description complète de son identité.

~ Aventure neutre du point de vue du système ~

Auteur : Alex Neiderberger
Artistes : David Markiwsky
Rédacteurs : Kai Linder et Leon Barillaro

Cette aventure neutre du point de vue du système fournit un cadre qui pourrait parfaitement fonctionner dans un cadre réaliste ou fantastique, tant qu’il permet à des activités occultes et fantomatiques bizarres de se produire. Les PJ arrivent dans ce village pour découvrir qu’un homme est accusé de meurtre. L’agent de police du village essaie de le protéger et demande aux joueurs d’enquêter pour elle. Des événements étranges se produisent : le fantôme d’un villageois apparaît en ville et le phare semble être hanté. Explore le village pour trouver des indices qui pourraient aider l’accusé à prouver sa possible innocence. Au fur et à mesure, des phénomènes de hantise se produiront constamment. La foule de la ville est terrifiée et se révolte, cherchant à tuer l’accusé afin de faire taire le fantôme. La peur des villageois utilise une mécanique spéciale qui peut croître ou décroître en fonction des indices que les PJ leur présentent. Si les joueurs perdent trop de temps, ou ne fournissent pas assez d’indices pour prouver l’innocence de l’accusé, les PJ devront affronter la foule, ou l’accusé mourra. Il y a plusieurs fins possibles pour cette affaire, ce qui en fait un excellent jeu pour le MJ, qui peut l’organiser avec plusieurs groupes pour voir ce qu’ils font de différent et ce qui finit par se produire à la fin !

Une autre chose que je voulais souligner, c’est que l’aventure fait un excellent travail pour aider le MJ à comprendre ce qu’il doit faire avec les indices. Il y a plusieurs indices dans l’aventure. Un tableau montre comment, si vous reliez les indices A et B, vous trouverez X, et si vous combinez les indices A et C, vous trouverez Y. Ce tableau est un ajout étonnant que j’adorerais voir dans beaucoup d’autres jeux d’enquête.

La couverture de l'aventure Fading into Fog, qui montre un phare envoyant un faisceau de lumière à l'horizon, au sommet d'un rivage rocheux.

~ Chaosium’s Basic Roleplaying System Adventure ~

Auteur : Arnout Brokking
Artistes : Kata Kemi
Rédacteurs : Ashton Duncan et Leon Barillaro

Chasing Yellow est un mystère fantastique que j’ai hâte de faire tourner. Il a été créé pour être une aventure en duo (1 MJ, 1 joueur), mais il n’y a pas grand-chose qui vous empêche de le faire tourner avec plus de joueurs. Sans spoiler, l’affaire vous amène, en tant que journaliste d’un journal, à enquêter sur le cas de Phillippe Villeneuve, un cycliste qui était censé courir le Tour de France, mais qui est mystérieusement mort avant. L’affaire se déroule de nos jours, mais comporte des éléments fantastiques, un peu à la manière d’une histoire de DC’s Constantine. Je suis surpris de voir à quel point cette aventure ressemble à un cas réel. C’est incroyablement humain, et il y a des tonnes de gens qui peuvent vous aider ou vous rendre la vie extrêmement difficile. Avec des documents, un Dramatis Personae rempli de PNJ, des lieux et même des personnes que vous pouvez contacter si vous voulez des informations supplémentaires (non nécessaires mais qui pourraient aider l’affaire), l’aventure a tout ce qu’il faut pour ce que je suppose être 2-3 sessions d’un mystère intriguant et plein de suspense en duo. Le fait qu’elle soit accompagnée au tout début d’une section d’avertissement sur le contenu décrivant les déclencheurs possibles est une aide précieuse.

Coupure de presse présentant les personnes décédées. Le titre principal dit


Dernières réflexions

En tant que personne qui a essayé de jouer à d’autres jeux que le genre médiéval fantastique habituel, je n’ai que des éloges à faire à l’équipe derrière Unbound pour avoir créé ceci. J’ai hâte de lire les autres numéros et d’en parler. Les trois aventures qu’il contient semblent extrêmement amusantes à mener, et tout aussi géniales à résoudre ! De plus, l’article d’introduction sur la façon de créer un mystère de type whodunnit était exactement ce dont j’avais besoin pour ma campagne actuelle, alors je vais l’étudier de près.

Qu’est-ce qui vous plaît le plus dans la gestion des mystères dans les TTRPG ? As-tu un système préféré pour gérer les mystères ? Et quel est ton film, ton livre, etc. préféré ? Raconte-moi tout dans les commentaires ci-dessous !

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Catégories : Jeu de rôles

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