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Aujourd’hui, je partage un système XP intéressant de Wizard of Adventure @valenpendragon où tu achètes ton prochain niveau.
Cette méthode d’XP a été évoquée lors de l’appel mensuel Wizard of Adventure Q&A de samedi dernier. En parlant de ça, Wizards of Adventure : l’enregistrement de l’appel (MP4, MP3, transcription) de samedi est maintenant disponible ici.
J’ai trouvé le système intriguant, et lorsque valenpendragon m’a proposé d’en faire un article sur le forum, j’ai volontiers accepté. Voici ce qu’il a partagé :

Sommaire
Points de héros et autres monnaies de récompense pour 5E (et les systèmes non basés sur les niveaux)
Voici comment je gère habituellement les XP afin de réduire considérablement la montée en niveau due au fait de tuer des choses. Elle intègre également ma façon de récompenser les gens pour leur bon jeu de rôle, l’atteinte d’étapes importantes, les bonnes solutions aux défis, etc.
TFT est l’acronyme de The Fantasy Trip, un système dans lequel l’XP permet d’acheter 8 points de statut et des sorts/talents par la suite. Il n’y a pas de concept de niveau à proprement parler.
Mise à niveau
D&D: 15 Points de niveau sont nécessaires pour « acheter » un nouveau niveau. Les points de niveau peuvent être distribués sous forme d’XP direct pour avoir terminé une aventure.
Il n’y a pas de maximum pour les points de niveau, mais je recommande de les échanger pendant les pauses de jeu pour bénéficier pleinement des niveaux supérieurs.
TFT: 1 point de niveau équivaut à 100XP. Ainsi, 5 LP permettent d’acheter une nouvelle compétence ou un nouveau sort.

Points de héros
J’aime le concept des points de héros. Selon le DMG, les joueurs obtiennent 5 + (niveau du personnage/2), arrondis à l’inférieur, points de héros à chaque niveau qui ne s’empilent pas entre les niveaux. Il n’y a pas de report des points de vie de réserve.
Un joueur peut appliquer un HP après un jet de d20, mais avant que le résultat final ne soit comptabilisé et appliqué. Une fois pour n’importe quel jet, le HP ajoute un d6 supplémentaire au jet de dé ou 3 points (ma règle). Le joueur doit choisir l’option avant de lancer le d6.
J’aime l’idée que les joueurs puissent acquérir plus de points via leurs autres options de récompense. Ce processus permet aux joueurs qui veulent reconstituer les points qu’ils utilisent plus souvent qu’à chaque niveau de le faire.
Maximum: 5 + Niveau du personnage/2, arrondi à l’inférieur. Se reconstitue lorsque le personnage monte en niveau.

Points pour le jeu de rôle
Un bon jeu de rôle permet d’obtenir des étoiles RP. Celles-ci se convertissent en :
- 25 RP pour un point de héros
- 35 RP pour un point de niveau
La raison pour laquelle les prix sont si élevés ici est qu’il y a de nombreuses occasions de bien jouer son rôle pendant les sessions de jeu. Le maximum encourage les échanges réguliers.
Maximum: 75 RPs.

Points de défi
Les points de défi sont récompensés pour avoir surmonté des défis à raison de 1 CP par niveau de difficulté du défi. Les CP peuvent également être échangés :
- 15 CP contre un point de héros
- 25 CP pour un point de niveau
Les défis sont également fréquents, notamment lors des aventures. Là encore, le maximum est destiné à encourager les échanges fréquents.
Maximum : 75 CP.

Jalons
La résolution d’étapes majeures dans les aventures est récompensée par des jalons. Ceux-ci sont très précieux et ne peuvent être utilisés que pour acheter des points de niveau. Terminer une longue aventure peut permettre de recevoir des MS et des LP.
- 10 étapes pour 1 point de niveau
Il n’y a pas de maximum pour les jalons, mais je recommande de les échanger souvent contre des points de niveau.

En gros, nous avons cinq monnaies. Cela peut sembler complexe au premier abord, mais elles peuvent toutes être converties en la principale, les points de héros, pour monter en niveau ou acquérir/améliorer des capacités.
En échange de cette complexité, le MJ dispose d’un moyen facile de décider comment récompenser les différents aspects du jeu.
- Tout d’abord, nous avons les points de héros pour suivre la montée en niveau.
- Deuxièmement, les points de héros permettent d’adoucir les roulements et les rencontres déséquilibrées.
- Troisièmement, les points de jeu de rôle récompensent les moments où les joueurs dépeignent bien leurs personnages, prennent d’excellentes décisions en leur sein ou résolvent des conflits sans combat.
- Quatrièmement, les points de défi offrent des moyens de récompenser le jeu intelligent, la résolution de problèmes et l’élimination d’obstacles.
- Enfin, les jalons alimentent l’intrigue et les réalisations narratives.
À l’heure actuelle, tu as peut-être du mal à déterminer combien d’XP de D&D 5E vaut un moment de jeu particulier. Combien représente une récompense décente ? Combien c’est trop ? Que se passe-t-il si l’avancement devient trop rapide ? Et, vaincre un gobelin vaut-il la même chose que faire un bon jeu de mots ?
Avec l’approche de valenpendragon, tu as une catégorie pour chaque type de récompense que tu veux distribuer. Les catégories se convertissent en XP (points de niveau), ce qui signifie que plusieurs aspects du jeu peuvent se convertir en XP sans se soucier de l’équilibre et du reste.
En outre, les joueurs se voient proposer des choix intéressants : convertir les points pour gagner un niveau ou les monnayer à d’autres fins. Dans l’exemple d’aujourd’hui, les points de héros peuvent être échangés contre de l’XP ou des relances. Tu peux appliquer ce principe de conception à tes autres monnaies de récompense comme tu le souhaites.
Et c’est la raison pour laquelle je partage ces idées avec toi aujourd’hui. Tu n’utiliseras peut-être pas le système exact de valenpendragon, mais tu pourrais classer les numéros de série et appliquer à ta campagne des éléments de l’approche qui te plaisent.
Par exemple, tu pourrais ajouter une catégorie de trésor pour le butin gagné, ou une catégorie d’exploits légendaires lorsque les PJ accomplissent des actes dignes de gloire. Les points de trésor et les points de légende se convertissent en XP selon un ratio que tu spécifies. Et, peut-être, les joueurs peuvent-ils aussi échanger des points de légende contre des bonus/avantages sur les tests de charisme ou les tests sociaux.
Santé,
Johnn
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