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Indices
Ma famille adore les jeux d’objets cachés. Nous avons des jeux sur PC et des jeux sur iPad. J’ai plusieurs livres sympas sur les objets cachés sur mon étagère. Et pour Noël, ma femme recevra un puzzle d’objets cachés.
Bien que je n’utilise pas les jeux d’objets cachés comme accessoires de session (bien que si je le faisais, je ferais en sorte que les PJ recherchent une poignée d’objets spécifiques à trouver, puis ces objets deviendraient un pictogramme qu’ils devraient ensuite trier et résoudre pour la révélation finale), cela m’a fait réfléchir sur les types de joueurs explorateurs.
Dans mon programme Magicien de l’histoire, je passe en revue les principaux types de joueurs et ce que nous pouvons faire pour rendre les séances épiques pour chacun d’entre eux. Les Explorateurs aiment faire découvertes.
Par exemple, les indices sont tout à fait dans leurs cordes. Les explorateurs deviennent fous lorsqu’il y a des secrets amusants à découvrir.
Alors, comment faire pour que l’entraînement aux indices se poursuive si nous avons un explorateur dans notre groupe de jeu ? Parce qu’il n’y a qu’un nombre limité de points d’intrigue que nous pouvons suggérer et introduire dans les scènes.
De plus, si chaque indice est lié à votre intrigue, cela devient un peu fatigant à la longue. Certains joueurs ne peuvent pas s’empêcher de commencer à faire du métajeu. Ils doivent parfois même s’en empêcher car vos schémas deviennent tellement prévisibles.
Par conséquent, ajoutons des indices sur d’autres choses et… traitons les rencontres comme des jeux d’objets cachés !
Voici trois des choses les plus amusantes que nous pouvons servir pour être découvertes :
Au lieu de se concentrer en permanence sur l’histoire et de provoquer de la fatigue sur ce plan, nous pouvons plutôt introduire dans les rencontres des découvertes en rapport avec ces choses plus urgentes.
Ainsi, tes rencontres deviennent des énigmes intéressantes. Et si tu peux mettre en jeu plus de rencontres qui contiennent de grandes énigmes où les joueurs doivent collecter les indices pour obtenir un résultat. révélationTout à coup, nos explorateurs sont engagés à 100 % et ont envie de faire avancer le jeu, ce qui accélère le rythme et fait courir les autres joueurs pour les suivre.
Prenons l’exemple des ennemis. Nous utiliserons la règle des 3 indices, ce qui signifie que nous devons préparer ou improviser trois indices.
Étape 1. Commence par la fin
Nous commençons toujours par la solution. Dans ce cas, la solution consiste pour le groupe à découvrir quel type d’ennemi se cache devant lui et à glaner de précieuses informations à son sujet, afin de pouvoir planifier et préparer l’attaque, la ruse ou l’évasion la plus efficace.
Disons qu’il y a un zombie du crépuscule dans la région. Dans mon monde homebrew de Duskfall, les zombies du crépuscule deviennent plus puissants au fur et à mesure que le soleil se couche. Par exemple, ils acquièrent un toucher crépusculaire qui draine les victimes de leur « lumière » ou essence de vie. Ils peuvent également émettre un hurlement crépusculaire qui éteint toutes les sources de lumière dans la zone. Enfin, ils font pousser des épines du crépuscule qui peuvent être tirées sur les ennemis, provoquant des dégâts perforants et une condition de lenteur.
Notre deuxième étape consiste à faire un remue-méninges sur les indices.
d12 brainstorming, nous obtenons :
- Cadavres égouttés (enveloppes assombries, aucune trace de blessures physiques).
- Vermine, oiseaux et autres animaux égouttés (pas seulement les cadavres de personnes).
- Cris ou hurlements au loin
- D’étranges épines de couleur dunaire plantées dans les murs, les portes et les objets.
- Une victime dont la cause du décès est : d’étranges épines.
- Des empreintes de pas ombragées qui deviennent visibles en fin d’après-midi.
- Les sources de lumière ont un comportement étrange
- Sol refroidi, peut-être du givre, dans les régions chaudes
- Une victime, à moitié vidée, tremblante et babillarde.
- Un animal, à moitié égoutté, d’étranges taches sombres sur le corps.
- Un animal ou une victime se déplaçant et agissant étrangement slooooow.
- Silence inquiétant parce que toutes les créatures ont été vidées et tuées.
Étape 3. Dépose des indices dans les rencontres
Enfin, en choisissant ou en lançant un dé à partir de notre liste de d12, nous mettons en scène ou plantons trois indices dans notre rencontre ou scène de découverte qui, si les joueurs peuvent assembler les pièces, révèlent la présence d’un zombie du crépuscule – et certains de ses dangereux pouvoirs.
Je préfère improviser la plupart des rencontres. Ce que je fais en fait, c’est que je place mes indices d12 dans la page « Zombie du crépuscule » de mon journal de campagne. Ensuite, lorsqu’une telle créature entre en jeu, je saisis les indices de la liste en fonction de la situation actuelle et je les cache dans la rencontre.
Clique ici pour voir l’image en taille réelle
Les découvertes rendent les sessions amusantes
Incorporer ces indices de type objets cachés dans tes sessions ne fait pas qu’engager les explorateurs de ton groupe. Cela ajoute également de la profondeur et de l’interactivité à tes rencontres.
En diversifiant les types d’indices pour que les joueurs puissent faire des découvertes sur les pièges, les ennemis et les trésors, tu gardes tes rencontres fraîches, dynamiques et intéressantes. Cela permet non seulement d’éviter le méta-jeu, mais aussi de maintenir un niveau d’engagement élevé.
Lorsque les indices mènent à des révélations, tes rencontres deviennent également des énigmes et des mystères importants qui demandent à être explorés. Tu encourages les joueurs à faire preuve d’esprit critique, à explorer et à analyser leur environnement, et à collaborer pour reconstituer les informations.
Essaie-le dès maintenant :
- Commence par la solution (un ennemi, un piège ou un trésor).
- Fais un remue-méninges pour trouver plus de 3 indices et panneaux indicateurs.
- Cache tes indices dans une rencontre
Fais-moi savoir comment ça se passe et si tu as des questions à ce sujet.
À la tienne,
Johnn
roleplayingtips.com
Amuse-toi davantage à chaque partie !
P.S. Si tu souhaites avoir plus de détails sur les Magicien de l’histoire Pour en savoir plus sur les types de joueurs et sur la façon de rendre tes campagnes et tes aventures attrayantes pour chacun d’entre eux, clique ici pour plus de détails.
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