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L’autre jour, un GM sur Reddit se lamentait à propos d’un désastre classique de méchant.

Ils ont introduit le BBEG au début de leur campagne pour coudre des indices, des crochets, de la haine, et tout ça. Mais ensuite, les joueurs ont attaqué de façon inattendue. Des critiques ont été lancées. Le méchant est mort.

Le MJ prépare maintenant une nouvelle campagne.

Avant de mettre les méchants en contact avec les personnages des joueurs, assure-toi d’avoir préparé une chose précise…..

J’ai découvert l’idée des sorties de combat pour la première fois dans cet article de Critical Hits datant de 2011. C’est une méthode tellement géniale que je l’inclus désormais toujours dans mon programme Magicien du combat :

Ayez d’autres moyens pour que le combat se termine au-delà de la formule par défaut de D&D  » un camp est mort « .

Étendez cela aux méchants :

Prévois des moyens alternatifs pour que le méchant puisse s’échapper si les personnages prennent le dessus.

J’aime préparer au moins trois façons dont un méchant peut s’échapper si j’ai l’intention qu’il arrive à portée de lame du groupe. Par exemple, ….

d12 Le méchant s’échappe

  1. Mendicité pour la vie, promet de partager des secrets, prévoit de s’échapper de la captivité plus tard.
  2. Etals et attend l’arrivée des renforts.
  3. Possède un transport spécial objet magique. J’en fais souvent un objet à usage unique, comme un parchemin ou une potion.
  4. Installe un mur de sous-fifres devant eux et s’enfuit ensuite.
  5. Sait où se trouve le portes secrètes sont et ne s’éloigne jamais de l’une d’entre elles.
  6. Garde un monture à proximité. De préférence, une monture avec un type de mouvement que le groupe ne peut pas suivre facilement.
  7. Possède un objet magique qui tours la fête, comme un chapeau d’illusion, une potion d’invisibilité ou un anneau qui charme les autres.
  8. Bloque la ligne de démarcation avec des bombes fumigènes, des explosions de paillettes, des ténèbres magiques ou d’autres moyens, puis s’enfuit en douce.
  9. Utilise un sosie, peut-être doté d’une vision et d’une ouïe à distance pour que le méchant puisse écouter aux portes.
  10. Bloque les mouvements. Le méchant interpose des murs de magie, des mains géantes ou des créatures immondes entre lui et le groupe.
  11. Le méchant est en fait un parasite ou symbiote et s’éloignera du corps en rampant lorsque les PJ partiront.
  12. Le méchant est une surprise relatif d’un PC. À toi de jouer, Luke.

Une fois que nous avons quelques idées dans notre poche arrière sur la façon dont notre précieux méchant peut s’échapper, nous laissons des indices à ce sujet à l’avance dans la rencontre.

Ensuite, lorsque le méchant invoque son destrier de cauchemar déguisé en pégase, non seulement le BBEG échappe aux griffes moites du groupe, mais il les confond avec son choix de monture. Peut-être que le BBEG est le bon gars après tout ?

L’avenir nous le dira. Mais pour l’instant, notre PNJ a craché le danger au visage et vit pour cracher un autre jour !

Santé,
Johnn
roleplayingtips.com
https://discord.gg/6MxTRAqQ76
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Catégories : Jeu de rôles

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