J’adore les campagnes avec une bonne intrigue centrale, mais même si je les adore, certains de mes moments préférés et de mes révélations à la table viennent des intrigues B ; ces petites scènes et histoires qui sont adaptées à un ou quelques personnages. Je leur trouve une place dans presque toutes mes parties. Au fil des ans, j’ai trouvé une formule pour les intégrer à mes jeux. Alors, parlons-en…
Qu’est-ce qu’une intrigue de type B ?
L’intrigue B, selon Google, est une intrigue secondaire ou un récit secondaire, qui se déroule parallèlement à l’intrigue principale (parfois connue sous le nom d’intrigue A). Dans les jeux de rôle, il s’agit de petites scènes ou histoires secondaires que vous intégrez à la session. Bien qu’elles puissent survenir à n’importe quel moment de l’histoire, elles ont tendance à apparaître davantage lorsque l’intrigue A n’est pas activement travaillée. Cela peut être avant ou après l’intrigue A ou pendant une pause dans l’intrigue A.
Une intrigue B peut être centrée sur un seul personnage ou sur un groupe de personnages. Ma préférence va à 1 ou 2 personnages, sinon, elle s’insinue dans l’intrigue A. J’en reparlerai dans quelques minutes.
Dans les jeux que je dirige, l’intrigue B a droit à 1 ou 2 scènes avant que nous ne revenions à l’intrigue A. Cependant, pour une table complète de 5 joueurs, cela peut représenter 5 à 10 scènes, ce qui fait que la session entière pourrait n’être qu’une intrigue B variée. Je me sens à l’aise avec cela pour mes jeux à domicile, mais dans un one-shot ou un jeu de convention, je n’organiserai peut-être pas d’intrigue B et si je le faisais, je ne dépasserais pas une scène par personnage.
Que font-ils ?
L’intrigue B peut faire plusieurs choses pour tes joueurs et la session. En voici une courte liste :
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- L’heure des projecteurs – Lorsque vous créez une scène d’intrigue B centrée sur un seul personnage, vous créez un temps de projecteur pour ce personnage. Tu lui consacres une partie du jeu pour qu’il brille, pour qu’il ait l’attention du MJ et de la table.
- Profondeur du personnage – Souvent, l’intrigue A porte sur un événement plus important qui se produit dans le monde, et alors que les personnages grandissent grâce à leur interaction avec l’intrigue A, avec l’intrigue B, tu peux te limiter à un seul personnage et te concentrer sur son histoire personnelle. Les choses que tu inventes pour ces scènes et les actions que le personnage entreprend contribueront à rendre le personnage plus profond.
- Engagement – La combinaison de ces deux premières choses… les projecteurs et les histoires personnelles créent l’engagement du joueur. Le joueur deviendra plus attentif et sera émotionnellement engagé. Cela augmentera la qualité du jeu à la table pour ce joueur et pour tous les autres.
- Expérimentation – Les intrigues A reposent sur beaucoup de choses et doivent progresser pour que les parties principales de la campagne soient réussies. Pas les intrigues B. Les intrigues B peuvent être presque n’importe quoi, quelque chose tiré du passé du personnage, un souhait du joueur ou une expérience de pensée du MJ (par exemple, je me demande ce qu’ils feraient si quelqu’un essayait de voler leur personnel). Tu es libre d’essayer des choses, et si quelque chose ne fonctionne pas, ne t’inquiète pas, ce n’était qu’une scène du jeu, tu pourras trouver quelque chose de nouveau à la prochaine session.
Quelques conseils pour de bons B-Plots
Voici quelques-uns de mes conseils pour réaliser une bonne intrigue B. Ils peuvent ou non fonctionner dans ton jeu, ton histoire, ta campagne ou ton groupe. Ils peuvent ou non fonctionner dans ton jeu, ton histoire, ta campagne ou ton groupe. Comme pour tout buffet, prends ce qui te semble bon…
- Simple – Je garde mes intrigues B simples ; peu de rebondissements, pas de faux-fuyants. Elles ont généralement un seul grand objectif pour l’ensemble de l’intrigue. Par exemple : Chad va découvrir que son oncle détourne des fonds de l’entreprise familiale.
- Épisodique – Mes intrigues B sont épisodiques, c’est-à-dire que la scène ou les deux scènes jouées au cours de la séance font progresser l’intrigue générale. Dans les sessions suivantes, l’intrigue sera déplacée plus loin jusqu’à sa conclusion. Par exemple : Lors de la séance de ce soir, Chad verra son oncle rôder dans le bureau après la fermeture. Il aura la possibilité de l’affronter ou de l’observer.
- Non lié à l’intrigue principale – Je préfère que l’intrigue B soit indépendante de l’intrigue A afin que le joueur se sente libre de faire ce qu’il veut sans craindre que cela affecte l’ensemble du groupe. Cela permet aussi de faire une pause ou de changer de rythme par rapport à l’intrigue A.
- Seulement une scène ou deux – La plupart du temps, je prépare environ une scène, puis je la divise en deux parties pour que les projecteurs restent allumés.
- Une intrigue B pour tout le monde – Chaque personnage-joueur de mon jeu a droit à une intrigue B pour que tout le monde puisse avoir un peu de temps sous les feux de la rampe.
- Téléphone à un ami – Parfois, j’aime qu’une intrigue B ne concerne qu’un seul personnage, mais s’il veut entraîner d’autres personnes dans une scène, je l’accueille favorablement et l’encourage parfois.
Où placer l’intrigue B ?
J’ai une préférence pour l’endroit où je place mes parcelles B. Ce n’est pas la seule façon de procéder. C’est celle que je préfère.
J’aime les intrigues B entre les histoires à intrigue A (pas les sessions). Après la fin d’une histoire à intrigue A, après une éventuelle montée en niveau et avant le début de l’histoire à intrigue A suivante, j’aime mettre en place une série d’intrigues B. Cela ressemble à peu près à ceci :
- Session 1 : Histoire de l’intrigue A 1 (début)
- Session 2 : Histoire en intrigue 1 (milieu)
- Session 3 : Histoire en intrigue 1 (fin), expérience, avancement, etc.
- Session 4 : intrigues B et début de l’intrigue A (histoire 2)
- Session 5 : Histoire de l’intrigue A 2 (milieu)
- Etc
De cette façon, nous avons terminé une histoire à intrigue A, les personnages ont progressé et, dans la plupart de mes campagnes, un certain temps s’écoulera avant que la prochaine histoire à intrigue A ne commence. Ce lieu, où le temps s’est écoulé, est un endroit parfait pour mettre en place ces intrigues B.
Ce n’est pas la seule structure qui fonctionne, c’est juste une structure qui est facile parce que l’intrigue A est hors du chemin. En fonction de ton jeu, il peut y avoir d’autres endroits où ces intrigues pourraient se produire. Par exemple, si ton vaisseau effectue un long saut en distorsion, au milieu de l’intrigue A, tu pourrais passer à l’intrigue B pour voir ce que font les personnages pendant le saut, puis revenir à l’intrigue A lorsqu’ils sortent de la distorsion.
Juste une petite intrigue… c’est très fin
Les intrigues de type B constituent une pause agréable par rapport à l’intrigue principale d’une campagne et sont un excellent moyen de mettre en lumière et de susciter l’engagement de vos joueurs. Les bonnes intrigues B sont simples et progressives, elles font avancer une intrigue ou une question plus importante, une scène à la fois. Il est facile de placer les intrigues B entre les grandes intrigues A, mais avec un peu de créativité, vous pouvez les intégrer à d’autres parties de l’histoire.
Aimes-tu les intrigues B ? Quelle est ton intrigue B préférée dans un jeu auquel tu as joué ou que tu as dirigé ? Où aimes-tu placer tes intrigues B dans ta campagne générale ?
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