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Lettre d’information sur les conseils en matière de jeu de rôle #1220


Trois conseils pour les méga-donjons

Dans les semaines à venir, je vais vous faire part de quelques conseils et ressources concernant les mégadonjons. Ils concerneront tous les méga-donjons, et pas seulement les trucs de Donjon23, afin qu’ils soient utiles au plus grand nombre possible de MJ de RPT.

Aujourd’hui, j’ai trois conseils pour vous, basés sur les questions de Gabe, GM de RPT.

Mais d’abord, merci à tous ceux qui ont envoyé des ressources de Donjon23 et de mégadonjon. J’ai commencé à les compiler dans cette feuille Google. N’hésite pas à m’envoyer par courriel toutes les bonnes ressources que tu trouves :

Liens et ressources de Donjon23

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1vaLtW2Q31dg6ol1qWDAjfgu3KJpJ9YS6RfbLifvujOc/edit?usp=sharing

Vaincre le perfectionnisme

RPT GM Gabe demande :

Je crains que mes propres tendances à la préparation excessive et au perfectionnisme ne m’empêchent de construire quelque chose rapidement chaque jour. Je sais que lorsque j’ai essayé de préparer des aventures ou des donjons « légers » par le passé, je suis souvent tombé dans un trou de lapin à propos des choses que je devais lire ou rechercher pour faire le projet « correctement ».

Lorsque j’ai entendu parler de Donjon23 pour la première fois, mon cerveau s’est immédiatement interrogé sur la tâche que je pouvais me donner et sur ce que je connaissais suffisamment pour faire 365 salles, ainsi que sur la quantité de lectures et de recherches de modèles que je devais faire avant de commencer. Ce qui n’est pas du tout dans l’air du temps, mais qui a tout de même créé une certaine anxiété par rapport à quelque chose que je veux faire pour m’amuser.

Ce dont j’ai le plus besoin, c’est d’aide pour déterminer quand dire « j’ai fini » plus rapidement, si ça a du sens ?

Graphique d'un séparateur de section

Salut Gabe !

J’ai déjà rencontré de tels monstres errants. Voici trois façons de les éviter et de gagner de l’XP :

1. Utilise les blocs de stat

Un bloc de données est une liste modèle de faits. Il permet de répéter une tâche et de la rendre cohérente, ce qui accélère les choses. Le plus beau : après avoir rempli chaque ligne d’un bloc de statistiques, tu sais que tu as terminé !

Voici un bloc de statistiques simple et agréable pour une salle de mégadonjon :

Nom: Appelle ça quelque chose de cool et de descriptif.

Emplacement: Comment est l’environnement ?

Conflit: Obstacle, piège, danger, énigme ou ennemi ?

Récompense: Trésor, point d’intrigue ou découverte ?

Description: Trois détails notables, ou une ligne décrivant la situation.

Graphique d'un séparateur de section

Bloc Stat de la chambre simple

Nom
Description

Emplacement:

Conflit:

Récompense:

Graphique d'un séparateur de section

Exemple de bloc de statuts de chambre

Les brutes de la maison de garde

À la porte d’entrée que les PJ doivent franchir pour pénétrer dans le donjon, des gardes tentent de secouer le groupe.

Lieu: Porte Nord, 10’x10′ salle de garde sale, odeur corporelle, 2 gardes mal rasés.

Conflit: Une demande de 10 gp par PC ou une valeur en nature.

Récompense: Contacts potentiels (corvéables), 25 xp/garde, contenu aléatoire des poches.

J’ai l’impression que cela représente une entrée parfaite pour Donjon23. Et tu n’as pas besoin de plus de trois détails par ligne. Comme pour le haïku, la contrainte engendre la créativité.

Crée ou trouve des blocs de stat qui correspondent à la façon dont tu envisages les différents types de pièces du jeu, comme les PNJ, les objets au trésor, les lieux et les événements. Modifie-les comme tu le souhaites !

Graphique du séparateur de section

2. Comprends d’abord l’ensemble

Il n’est pas facile de trouver des idées de pièces au hasard, à la volée. Les suggestions d’écriture m’aident. Mais mon cerveau aime créer des listes et des inventaires de choses. Je commence donc par un thème d’emplacement de mégadonjon. Tu fais ensuite un remue-méninges sur toutes les parties ou sous-localisations. Et à son tour, cette liste devient ta liste d’inspiration pour la pièce.

1d12 MegaDungeon Thèmes d’emplacement

  1. Château dans une dimension de poche
  2. A l’intérieur d’un dieu mort
  3. A l’intérieur d’une énorme machine en mouvement
  4. A l’intérieur d’un volcan en activité
  5. Sphère de Dyson contenant un monde cubique
  6. Une série de keeps flottant dans un complexe de nuages
  7. Une prison près d’une centrale nucléaire qui fuit
  8. Un monastère hanté
  9. Mines pour matériel spécial
  10. Sanitarium près d’un écrasement de comète
  11. Un vaisseau massif qui voyage dans les plans
  12. Arbre mondial des demi-dieux brisés

Par exemple, un brainstorming me donne ces sections ou « niveaux » possibles pour un monastère hanté :

  • Complexe du temple
  • Gymnase
  • Coin cuisine
  • Jardin
  • Cimetière
  • Zone de déchets et d’eaux usées
  • Tour spéciale
  • Donjon sous le temple
  • Quartier des dormeurs
  • Quartiers de direction

Il n’y a pas de mauvaises réponses. C’est de la fiction après tout.

Choisis ensuite une section, transforme-la en un donjon de 5 pièces et crée un bloc de stat pour chaque pièce. Ajoute d’autres pièces pour étoffer les niveaux comme tu le souhaites !

3. Crée une structure pour la préparation dans ta vie

Si j’étais un parieur, je parierais que je pourrais prédire ce que tu fais à n’importe quel moment d’une journée moyenne si je savais ce que tu as fait à ce moment-là au cours des dernières semaines. C’est parce que nous sommes des créatures d’habitudes. En d’autres termes, tes 1440 minutes par jour sont déjà prises. Et comme nous ne pouvons ni économiser, ni créer, ni inventer du temps, nous devons l’extraire de notre vie quotidienne pour tout ce que nous voulons y intégrer.

Pour créer un bloc de chambres tous les jours habitude, nous devons arrêter quelque chose que nous faisons déjà par habitude, et remplacer par notre nouvelle habitude quotidienne.

J’aborde ce sujet dans le deuxième jour de mon défi d’organisation des MJ en 7 jours, qui est gratuit pour les MJ du RPT. Inscris-toi ici:https://www.roleplayingtips.com/gm-organization-challenge/

Graphique de l'intercalaire de section

J’espère que ces conseils t’aideront à vaincre un peu le syndrome de la page blanche et le perfectionnisme.

Santé,

Johnn Four
Amuse-toi davantage à chaque jeu !

Catégories : Jeu de rôles

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