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Ryan, le directeur général de RPT, t’a donné un excellent conseil pour motiver les joueurs.
Cette astuce fonctionne tout aussi bien pour une question qui a été soulevée lors de l’appel mensuel Wizard of Adventure Q&A de samedi, à savoir comment faire en sorte que les joueurs détestent les PNJ.
D’ailleurs, si tu es un magicien de l’aventure, tu peux écouter l’enregistrement ici.
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Après avoir dirigé des centaines de sessions, j’ai découvert les 3 piliers de l’aventure qui motivent toujours les personnages à 100 % :
C’est tout. Il n’y a pas d’autre facteur de motivation à 100 %. Certains personnages sont motivés par le besoin d’aider les autres, mais la plupart ne le sont pas.
Si tu peux combiner ces trois éléments à la fois, les joueurs se dirigeront vers ton aventure en un rien de temps.
Ne demande pas aux joueurs d’aller sauver la demoiselle en détresse. Au lieu de cela :
- Demande à l’homme de main d’un grand méchant de cracher dans leur nourriture à la taverne. (Revanche)
- Fais en sorte que quelqu’un leur offre une grosse pierre précieuse pour aller chercher quelque chose, qui se trouve être en rapport avec le groupe qui a craché dans leur nourriture. (Cupidité).
- Laisse un grand secret sur les murmures d’une porte secrète au bas de la tour qui mène à des richesses incalculables. (Curiosité + plus de cupidité)
Voyez ensuite qu’ils se démènent pour partir à l’aventure le plus vite possible.
La cupidité
Tu ne peux pas donner aux joueurs trop d’or ou d’objets magiques, sinon cela déséquilibrera le jeu et suscitera des attentes trop élevées pour la prochaine fois.
Mais si tu ne leur offres pas, ou ne les attires pas, avec suffisamment d’or ou d’objets magiques, alors ils ne se soucieront pas d’aller les chercher.
La vengeance
Un peu de vengeance va loin, et trop de vengeance peut rendre tes personnages fous.
Une petite vengeance, c’est par exemple de se faire voler sa bourse par un pickpocket, ce qui l’entraîne dans une course-poursuite, ou de voir les bandits du grand méchant cracher dans sa nourriture à la taverne.
Trop de vengeance, c’est voler l’objet préféré ou le plus puissant des personnages, tuer leur adepte préféré ou les maudire au point de rendre leur personnage presque injouable.
Assure-toi que la vengeance est réellement réalisable (sinon, elle est très insatisfaisante pour eux). Et lorsqu’ils obtiennent leur vengeance, laissez-les s’en délecter.
Curiosité
La curiosité est toujours bonne à saupoudrer dans presque toutes les rencontres.
- Qu’y a-t-il dans le coffre ?
- Pourquoi la carte que nous avons trouvée est-elle incomplète ?
- Pourquoi y a-t-il une grotte cachée dans les bois ?
- Qu’y a-t-il derrière la porte verrouillée ?
L’astuce avec la curiosité est de ne pas donner le secret. Laisse les personnages le découvrir par eux-mêmes. Donne des indices sans dévoiler le secret. Et essaie de faire en sorte que la curiosité découverte mène à une autre curiosité.
Par exemple, le chef des bandits a une carte qui mène quelque part dans les bois, mais il ne dit pas quoi. Cela mène à une entrée de donjon cachée, qui mène à un coffre verrouillé, qui contient un ancien artefact que seul le sorcier reclus de la ville voisine peut identifier, ce qui mène à la disparition mystérieuse du sorcier…..
Je vais m’efforcer d’ajouter plus de cupidité, de vengeance et de curiosité dans ma campagne Basilica.
Merci aussi à Dave, de mon groupe de coaching de GM, qui m’a rappelé que de nombreux GM ont des enfants à la table, ou des joueurs qui ne veulent pas toujours des thèmes plus sombres ou plus grinçants.
Pour ces personnes, j’utiliserais toujours l’excellent conseil à trois volets de Ryan et je le ferais pivoter vers :
La curiosité est universelle pour tout le monde. Et le désir et la justice peuvent être gérés de manière positive pour motiver les joueurs et les personnages à poursuivre vos hameçons.
Comme nous l’avons mentionné plus haut, vous pouvez également utiliser ces crochets pour que les joueurs s’emmêlent les pinceaux avec les PNJ. Lors de l’appel de samedi, nous avons également eu des discussions fantastiques sur :
- Comment présenter un nouveau système de jeu aux joueurs ?
- Comment faire pour que les joueurs bloqués sur le fait qu’ils ne veulent jouer qu’à un seul système essaient un nouveau jeu ?
- Comment gérer un joueur qui triche à la table ?
- Que se passe-t-il si des joueurs invités viennent à la table ? Que se passe-t-il s’ils font dérailler le jeu ?
- Lundi, j’ai commencé une nouvelle partie dans laquelle l’un des personnages est piégé dans le livre de sorts d’un sorcier. Son plus grand souhait est de retrouver un corps physique. Comment ferais-tu pour exaucer son vœu le plus cher ?
- Mes joueurs ont pris le contrôle d’un lieu de rencontre. Comment puis-je gérer cela pour que ce soit simple à suivre ?
- Comment communiquer avec les personnes réfractaires à l’utilisation de l’IA ?
- Comment faire pour que les joueurs détestent avec véhémence un PNJ ? Je ne cherche pas d’exemples précis, mais des conseils généraux.
- Comment récompenser mécaniquement les joueurs, notamment avec les objets magiques, alors que le 5E part du principe que les joueurs auront peu d’objets magiques ?
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Santé,
Johnn
roleplayingtips.com
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