Dans un épisode récent de Panda’s Talking Games, ma coanimatrice Senda et moi parlions de l’espace que les MJ laissent aux joueurs pour résoudre les problèmes. Pas de l’espace comme dans le temps, mais dans les solutions possibles au problème. Cela m’a fait réfléchir car, en 40 ans de jeu, j’ai essayé un certain nombre de méthodes, et j’aime assez la situation dans laquelle je me trouve actuellement. Alors, parlons-en.

Espace de résolution des problèmes

Inventons un terme pour nous aider à décrire ce dont je parle. Nous allons commencer à petite échelle avec un problème facile à résoudre : ouvrir une porte secrète récemment découverte. La porte est verrouillée et il n’y a pas de poignée visible, mais il s’agit clairement d’une porte. De plus, convenons qu’il existe un ensemble intéressant de résultats si les joueurs peuvent ou ne peuvent pas ouvrir la porte, sinon, nous les laisserions simplement l’ouvrir.

Une façon d’aborder la question, que nous appellerons étroite, est qu’il n’y a qu’une seule solution pour ouvrir la porte (un bouton caché) et qu’il n’y a qu’une seule façon de trouver le bouton (en réussissant un test de Perception). Si tu échoues au jet de dé, si tu ne trouves pas le bouton, tu ne peux pas ouvrir la porte.

Une autre façon d’aborder la question est ce que nous appellerons large. Le MJ acceptera toute solution raisonnable proposée par les joueurs et, en fonction de ce qui est proposé, exigera un jet de dé. Les personnages peuvent utiliser la Perception pour chercher le bouton, l’Ingénierie pour comprendre les mécanismes de la porte, la Force et les outils pour l’ouvrir, etc.

Plus l’espace est large, plus les personnages ont de latitude pour résoudre le problème, et plus l’espace est étroit, moins il existe de solutions.

Donc entre les solutions étroites et les solutions larges, il y a un espace, un continuum de la façon dont le MJ permet de résoudre ce problème. C’est notre espace de résolution de problèmes. Plus l’espace est large, plus les personnages ont de latitude pour résoudre le problème, et plus l’espace est étroit, moins il y a de solutions. Comme il s’agit d’un continuum, il y a aussi un milieu où il existe un ensemble fini de solutions que les joueurs peuvent adopter.

Avec des concepts comme celui-ci, il existe un large éventail de variabilité. En tant que MJ, tes préférences générales/ton style influencent cela, tout comme le jeu auquel tu joues, le groupe avec lequel tu joues, etc. Même le problème auquel les personnages sont confrontés peut l’influencer, ce qui signifie que vous pourriez normalement être assez large lorsqu’il s’agit de résoudre un problème, mais pour un défi spécifique de votre session, vous pourriez avoir une solution très étroite. Il y a une certaine nuance à cela.

Espaces étroits

Pourquoi quelqu’un pourrait-il utiliser une approche étroite ? Tout d’abord, du point de vue de la publication, c’est plus facile. Si tu écris une aventure pour la publier, écrire une seule solution est moins long et plus rapide que d’écrire un large éventail de solutions. De plus, le MJ peut passer outre cette règle pendant le jeu et autoriser une approche large.

Les espaces de résolution de problèmes étroits sont également bons pour les MJ débutants. Les MJ ont beaucoup de travail à faire, et l’utilisation d’espaces étroits élimine une partie des décisions que le MJ devrait prendre. Cela fonctionne aussi très bien lorsque tu apprends un nouveau jeu. Il faut souvent moins maîtriser le système lorsque tu utilises une approche étroite.

Les espaces étroits sont également bons pour les joueurs qui ont du mal à prendre des décisions. Il peut s’agir de nouveaux joueurs ou simplement de joueurs qui ne sont pas à l’aise avec la prise de décision. Les choix étroits les empêchent d’être paralysés par l’analyse.

Du côté des joueurs, un espace de résolution de problèmes trop étroit peut donner l’impression d’être un chemin de fer, de ne pas avoir d’influence. Il peut aussi avoir l’impression de devoir choisir un chiffre, ce qui signifie qu’il doit deviner la seule solution possible. Cela peut être frustrant pour le joueur. De plus, avec un espace trop étroit, un jet de dé raté peut causer des problèmes dans ta session, car un échec peut empêcher d’accéder à une certaine partie de l’histoire.

Espaces larges

Pourquoi quelqu’un pourrait-il utiliser une approche large ? Tout d’abord, c’est plus facile pour la préparation du MJ. Dans ta préparation, tu n’as qu’à créer le problème et peut-être quelques notes autour de celui-ci, puis, dans le jeu, tu t’en remets à tes joueurs pour trouver la façon de résoudre le problème. Quant aux joueurs, ils se sentiront très libres de proposer des solutions et tu les laisseras jouer.

Ce type d’approche nécessite plus de travail à la table ; une charge cognitive plus élevée pendant le déroulement du jeu. Tu dois juger les différentes solutions présentées et déterminer les règles à appliquer en fonction de la solution. Cela nécessite également une certaine maîtrise du système. L’avantage, c’est qu’il s’agit d’une compétence très facile à apprendre et qui s’améliore au fur et à mesure que tu joues.

Il y a un autre avantage, et l’un de mes préférés, c’est qu’en tant que MJ, tu seras souvent surpris par les solutions proposées par les joueurs. Non seulement surpris par l’originalité, mais en plus cela emmènera le jeu dans des directions auxquelles tu ne t’attendais pas. Cette surprise peut créer une explosion d’excitation et d’énergie pendant que tu joues.

Mon propre espace de résolution de problèmes

Il y a plusieurs dizaines d’années, j’avais un espace de résolution de problèmes assez étroit, en grande partie parce qu’il n’y avait pas beaucoup d’informations sur le jeu (c’était avant Internet) et que la source la plus courante de matériel de référence était les aventures publiées. Je modélisais ce que je lisais. J’ai fonctionné de cette façon pendant un certain temps, n’élargissant que progressivement mon espace lorsque les joueurs me proposaient d’autres solutions.

Tout cela a changé au début des années 2000 avec le jeu. Chiens dans le vignoble. Dans ce jeu, Vincent Baker a écrit (et je paraphrase) que le but du MJ est de mettre en place des problèmes mais pas de trouver les solutions. Cela a été un moment décisif pour moi. Armé de cette connaissance, j’ai commencé à élargir les espaces de résolution de problèmes dans mes jeux.

Dans les années 2010, j’ai décidé de passer de jeux plus traditionnels à des jeux plus indépendants, ceux qui évitent la préparation et dont toutes les solutions sont générées à la table. Dans ces jeux, mon espace de résolution de problèmes est devenu assez large et j’ai développé des compétences pour savoir comment jouer avec les surprises que les joueurs me réservent.

Aujourd’hui, je me suis installé dans un endroit où je joue à un mélange de jeux indépendants et traditionnels, mais j’utilise une approche assez large, favorisant l’idée que tant qu’un joueur peut faire une justification narrative vendue pour sa solution, je l’accepterai. J’aime ne pas avoir à résoudre les problèmes que je crée, et je pense que les solutions proposées par les joueurs sont souvent meilleures que celles que j’aurais trouvées.

Ton espace de résolution de problèmes

Lorsque tu réfléchis à ton style de jeu, considère ton propre espace de résolution de problèmes. Pour être clair, l’un n’est pas meilleur que l’autre. Bien que j’aie une préférence, aujourd’hui, j’ai dirigé de nombreuses parties pendant des décennies en utilisant un espace étroit et je me suis bien amusé.

Quelle est ta préférence pour ton espace de résolution de problèmes ? Est-ce que le jeu auquel tu joues l’influence ? Et ton groupe ? Sont-ils à l’aise avec un espace large, ou cela les fige-t-il ? Veux-tu contrôler le flux et la direction de l’histoire, ou veux-tu être surpris et t’inspirer des idées des joueurs ?

Réfléchis à certaines de ces questions et détermine où se situe ta préférence générale. Une fois que tu as une idée, réfléchis à la façon dont tu prépares et diriges tes parties, et réfléchis aux changements que tu pourrais avoir à faire ou aux choses que tu fais maintenant et que tu devrais t’assurer de continuer à faire.

L’espacement

L’une des meilleures choses à propos des jeux de rôle, c’est qu’il y a tellement de façons de les jouer. Cette discussion porte sur une petite partie de ton style de jeu global. En ce qui me concerne, mon plaisir d’être MJ s’est considérablement accru lorsque je suis passé d’un espace étroit à un espace large. Trouver ton espace préféré t’aidera également à apprécier davantage ton jeu.

Ce billet t’est offert par notre merveilleux mécène. Greg Gorden, qui nous soutient depuis mars 2020! Merci de nous aider à entretenir les feux du ragoût !

Catégories : Jeu de rôles

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