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J’avais l’habitude de craindre les débuts de session. Ou plutôt, je m’y préparais trop et je stressais en ayant l’impression que je… encore n’était pas assez préparée.
C’est parce que je ne savais pas quelle direction prendrait le parti. J’ai donc essayé de tenir compte de toutes les éventualités.
Ensuite, je me suis dit que j’allais être malin et « profiler » mes joueurs pour deviner ce qu’ils allaient faire. Cela a parfois fonctionné, mais pas toujours. En fait, ça n’a pas marché très souvent. Parce que même quand je devinais juste, comme si le groupe allait retourner en ville ou aller de l’avant dans le repaire des vampires, ils me prenaient au dépourvu par leur approche.
Le groupe: Ok, nous allons dans le repaire.
Johnn: Haha ! Je m’en doutais !
Fête: Mais plutôt que de résoudre l’énigme de la porte, nous sortons les griffes de fouille magiques du barde et nous traversons les murs.
Johnn: @#$%$%# !
Ok, j’aurais peut-être dû le voir venir (je ne l’ai pas vu). Je leur ai donné les pinces comme trésor, après tout (elles ressemblaient à des bras de homard géants et étaient très amusantes).
Mais comme lorsque tu lances un dé à quelqu’un et qu’il atterrit inévitablement directement dans son verre comme une torpille à protons dans le cœur du réacteur, les joueurs font d’une manière ou d’une autre LA SEULE CHOSE qui anéantit tes plans. Dans ce cas, le repaire du vampire était une sphère parfaitement ronde avec des murs sans friction que seule la créature pouvait escalader grâce aux pantoufles de l’escalade arachnéenne.
Mais grâce au trou et aux débris, le groupe a gagné une tête de pont facile, ce qui a rendu la rencontre beaucoup plus facile qu’elle n’aurait dû l’être et un peu décevante.
Cependant, le bon côté des choses, c’est que cette expérience a donné naissance à mes méthodes de Dossier du joueur et de Table des trésors.
Alors, que dois-je faire maintenant pour gérer le chaos des joueurs et éviter qu’une mauvaise session ne commence ?
Je termine chaque session en commençant la rencontre suivante.
Cela me donne une orientation claire à 100 % sur ce qu’il faut préparer pour la première rencontre de chaque session. Comme je l’explique dans Les ingrédients d’une session de jeu réussieJe m’efforce de commencer les sessions rapidement et avec des conflits passionnants. Comme le dirait Sly Flourish, commencez en fanfare ! Et comme je sais exactement ce que fait la partie au début de la session, je peux me préparer en conséquence, en toute confiance.
Quant au reste de la séance, c’est une autre histoire 🙂 .
Une autre énorme aubaine lorsque tu termines une session en déclenchant la rencontre suivante, c’est toi. créez des cliffhangers naturels. Tu ne finir la rencontre que tu viens de commencer. Tu ne fais que l’ouvrir. Les joueurs devront attendre la prochaine session pour découvrir ce qui se passe !
Après avoir fait une pause de GM pendant covid pendant quelques années, j’ai perdu cette habitude et cela m’a mordu dans le d20 plusieurs fois dans ma campagne Basilica. J’ai donc mis en place un rappel et je suis en train de mettre à jour ma check-list de session.
Si tu as du mal à ouvrir des sessions et à t’y préparer, prends l’habitude de terminer chaque session par ta prochaine rencontre.
Santé,
Johnn
roleplayingtips.com
Amuse-toi davantage à chaque partie !
P.S. Magiciens de l’aventureJ’ai quelques idées supplémentaires sur la façon dont tu peux améliorer encore plus l’astuce d’aujourd’hui. Tu peux utiliser la chronologie d’une rencontre pour choisir l’endroit idéal pour un cliffhanger épique. Garde l’œil ouvert dans ta boîte de réception pour un courriel intitulé « (Astuce supplémentaire) Cliffhangers – Terminez chaque session par votre prochaine rencontre ».
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