Un effet secondaire intéressant de l’existence de plusieurs itérations de D&D 5e édition basées sur le SRD 5e est que certains contenus permettent aux éditeurs de produire du contenu qui fonctionne dans leur jeu, mais qui peut également être utile aux personnes qui n’utilisent pas l’ensemble des règles. L’un des exemples les plus marquants est celui des livres de monstres. Tant que la plupart des hypothèses du jeu de base restent similaires, les monstres peuvent se traduire à travers différentes variantes.
Kobold Press produit depuis longtemps des monstres SRD 5e, notamment The Tome des bêtes I & II et le Codex des créatures. Ces livres ont été largement plébiscités, mais ils sont également connus pour frapper plus fort, à différents niveaux de difficulté, que les monstres officiels de D&D. En gardant tout cela à l’esprit, explorons les Monster Vault.
Avis de non-responsabilité
J’ai reçu une copie de révision du Coffre à monstres de Kobold Press, mais j’ai aussi soutenu l’initiative Contes des Vaillants campagne de crowdfunding et j’ai eu mon propre exemplaire. J’ai utilisé quelques monstres de ce livre en jeu, mais pas une grande variété.
Histoires du coffre-fort des monstres vaillants
Concepteurs : Wolfgang Baur, Celeste Conowitch, Tim Hitchcock, Rajan Khanna, Jeff Lee, JB Little, Greg Marks, Michael E. Shea, Brian Suskind, Mike Welham
Développeur : Meagan Maricle
Rédactrice en chef: Meagan Maricle
Correcteur : Kenny Webb
Artiste de couverture : Hugh Pindur
Artistes d’intérieur : Felipe Malini, Damien Mammoliti, William O’Brien, Ian Perks, Roberto Pitturru, Kiki Moch Rizki, Craig J. Spearing, Florian Stitz, Bryan Syme, Egil Thompson, Eva Widermann, Mat Wilma, Zuzanna Wuzyk Graphistes : Marc Radle, Amber Seger
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Cet article est basé sur les versions PDF, couverture rigide, Demiplane et Shard du produit. J’ai vu cette chose sous plusieurs angles. Le livre fait 384 pages pour les versions avec pages. Cela se répartit à peu près dans les catégories suivantes :
- Page de titre et page des crédits – 2 pages
- Table des matières et introduction-4 pages
- Utilisation des monstres-10 pages
- Comprendre les statistiques des monstres-10 pages
- Comprendre les types de terrains et de créatures-22 pages
- Blocs de statistiques sur les monstres-282 pages
- Blocs de statuts d’animaux – 28 pages
- Blocs de statuts des PNJ-12 pages
- Monstres par niveau de défi, étiquette et terrain – 10 pages
- Première de couverture, quatrième de couverture, publicités-4 pages
À ce stade, il n’y a pas beaucoup de sociétés de RPG qui seront capables de faire quelque chose qui a l’air plus beau que ce que Kobold Press peut produire et, soyons honnêtes, personne n’aura le budget artistique dont WotC dispose pour lancer une édition anniversaire de D&D. Je suis un grand fan de la plupart des représentations de monstres dans ce livre. La plupart des dessins trouvent un équilibre entre le fait d’être reconnaissable en fonction de votre familiarité avec les diverses représentations de D&D et le fait de diverger suffisamment pour les rendre distinctifs.
Il y a aussi quelques déviations plus spectaculaires. Le Chambre forte des monstres Le basilic reprend l’apparence serpentine typique du folklore. Le Chuul prend une forme un peu plus humanoïde. La plupart des démons sont facilement reconnaissables, mais ils deviennent plus durs. Les dragons noirs et or prennent une forme plus serpentine, et les dragons bleus et laiton prennent des traits de reptiles du désert. Les dragons argentés et blancs prennent des cornes qui s’étendent vers l’avant. L’Ettercap a une forme plus fuselée et arachnéenne. Les Bugbears penchent davantage vers le côté « ours ». L’Hydre partage la différence entre l’apparence quadrupède du dragon et le corps serpentin, qui a un corps serpentin avec des pattes avant. Le Guardian Naga a droit à un torse entier ! J’aurais aimé avoir cette photo d’un monticule shambling pour ma La malédiction de Strahd Le jeu s’est déroulé dans un climat de paix et de sérénité. Les tarrasques s’inspirent davantage du folklore français, d’où elles sont originaires, et présentent des traits de félin et de tortue.
Je parlerai brièvement des versions électroniques du produit. Si tu as utilisé l’un des jeux avec une implémentation Demiplane, ils ont les mêmes fonctionnalités que celles auxquelles tu t’attendais. Des fenêtres contextuelles de règles apparaissent lorsque tu cliques sur certains hyperliens, avec des liens vers la page de détail de ces éléments de règles. L’implémentation de Shard fonctionne bien au sein de cette plateforme, et les monstres sont aussi faciles à modifier que les autres créatures SRD 5e sur le site. Tu peux utiliser les versions du Coffre à monstres des créatures même si tu ne l’utilises pas comme jeu de règles principal dans la campagne que tu crées. Les blocs de statistiques s’affichent dans le même format que les monstres dans Tales of the Valiant, mais ils fonctionnent de la même manière que les blocs de statistiques SRD 5e standard.
Le manuel des monstres de D&D 2014 et le coffre-fort des monstres de Tales of the Valiant.
Le SRD 5e ne répertorie pas tous les monstres qui apparaissent dans le jeu. Certaines créatures sont réservées à l’usage exclusif de WotC en tant qu’éléments de base de la propriété intellectuelle de D&D. Pour de nombreuses créatures humanoïdes présentant des exemples de versions « boss » de CR plus élevé, seule la créature de base est généralement fournie. Les Manuel des monstres et le Chambre forte des monstres ont plus de 300 blocs de stat en commun, ce qui signifie que le bloc de stat porte le même nom, a généralement les mêmes capacités et se situe dans la même catégorie de défi. Les Manuel des monstres contient environ 100 blocs de stat unique qui n’ont pas de version représentée dans le manuel. Monster Vault, et le site Chambre forte des monstres ajoute environ 80 nouveaux blocs de statistiques à la place de ceux qui n’ont pas été transférés de la base de données des monstres. Manuel des monstres.
Je tiens à préciser que je parle de blocs de stat et non de monstres parce que, dans le Manuel des monstres comme dans le Manuel de l’homme de la rue, les blocs de stat ne sont pas des monstres, mais des blocs de stat. Monster Vault, il existe des créatures avec des variations ayant leurs propres blocs de stat qui ne sont pas de nouvelles créatures, juste des versions plus spécialisées, plus habiles ou plus avancées de la créature de base.
Si tu ne t’es jamais penché sur la question, sache que parmi les créatures que WotC retient dans le SRD figurent des classiques comme les Beholders, les Carrion Crawlers, les Displacer Beasts, les Dracoliches, les Githyanki et les Githzerai, les Grells, les Horreurs crochues, les Kuo-Toa, les Modrons, les Myconides, les Nothics, les Slaad, les Thri-Kreen, les Twig Blights, les Umber Hulks, les Yuan-Ti, et les Yugoloths. Certains de ces concepts sont assez larges, et il n’est donc pas impossible de créer de nouvelles bestioles, des hommes-fongus, des dragons morts-vivants ou des hommes-serpents qui s’attaquent aux donjons.
Tout sur les monstres
Vous remarquerez peut-être, d’après ma répartition du nombre de pages, qu’une partie importante de ce livre est consacrée aux blocs de statistiques et à l’exploration de la façon de choisir les monstres, de travailler dans le cadre d’un thème et de la façon dont les créatures se rapportent à leur terrain. Comme il s’agit du livre de monstres d’un jeu complet et pas seulement d’un supplément à utiliser avec d’autres règles de base, une partie de ce livre reprend des concepts introduits dans le SRD 5e, mais il y a suffisamment de nuances dans la façon dont ce matériel est présenté pour qu’il vaille la peine de le lire afin de s’assurer que vous ne manquez pas ces changements plus subtils mais significatifs.
Avant même d’aborder les monstres eux-mêmes, nous avons les sections suivantes dans le livre :
- Utilisation des monstres
- Comprendre les statistiques des monstres
- Comprendre les types de terrains et de créatures
L’utilisation des monstres introduit les directives de construction de rencontres pour le jeu. Si tu as vu Fuyez les mortels ! ou Forge of Foes, Ces directives peuvent te sembler familières car il s’agit des règles de construction de rencontres de Mike Shea. Je veux dire par là que Mike Shea contribue à cette source. Il y a une formule qui change un peu au 5ème puis au 11ème niveau. Il y a également un tableau de référence qui résume votre budget pour les monstres en fonction des parties de trois PC à 7 PC, ainsi que les CR minimum et maximum que tout monstre individuel devrait avoir dans la rencontre.
Ces règles ne pondèrent pas les adversaires multiples plus lourdement que les créatures uniques, comme les règles de construction de rencontre originales de 2014, mais elles fournissent des lignes directrices sur le nombre de monstres à utiliser. Il s’agit d’éviter de submerger les PC et d’empêcher les monstres du MJ d’être malmenés par des problèmes d’économie d’action. Il y a aussi une note sur la nécessité d’y aller doucement avec les personnages de premier niveau qui apparaît dans d’autres versions de ces règles, mais je la mentionne ici parce qu’elle est probablement encore plus pertinente dans… Tales of the Valiant.
Depuis que j’ai récupéré Flee Mortals !, j’ai utilisé cet outil de rencontre, qui a bien fonctionné pour moi. Il est plus facile à utiliser que les règles de construction de rencontres de 2014 5e, et il ne montre pas soudainement un pic dans la difficulté de la rencontre parce que vous ajoutez un monstre supplémentaire, et que le multiplicateur de monstres multiples entre en jeu. Si tu souhaites te pencher sur ces règles, Kobold Press a déjà publié un livre sur le sujet. site de construction de rencontres en utilisant cette méthode.
Une section traite des rôles des monstres, en utilisant les termes Contrôleur, Leader, Soldat et Attaquant. Si elle explique bien comment des monstres aux capacités différentes peuvent se compléter, il n’y a pas de liste des monstres qui entrent dans telle ou telle catégorie, ce qui signifie que si tu veux utiliser ces informations, tu devras analyser les capacités de chaque monstre que tu utilises et voir dans quelle mesure elles correspondent aux définitions données.
Ce que je préfère dans cette section, c’est la partie consacrée à la personnalisation des capacités et des traits. Elle donne une liste de bons traits à ajouter au monstre pour personnaliser la créature. Il y a également une discussion sur les effets de l’octroi à un monstre de nouvelles vitesses de déplacement pour cette créature. Il s’agit essentiellement d’une section sur les modèles qui ne nécessite pas le processus plus rigoureux d’application d’un modèle et qui est similaire à ce que fait Green Ronin dans la rubrique Fantasy AGE Bestiary. Une note mentionne que l’ajout d’une ou deux de ces capacités ne fera peut-être pas trop grimper le CR, mais si tu en ajoutes plus que cela, tu devras peut-être chercher un monstre qui fait déjà ce que tu essaies de faire faire à ce monstre.
La section sur l’ajustement de la CR est une section avec laquelle j’ai déjà joué dans quelques parties. Il s’agit essentiellement d’un ensemble de directives rapides et sales sur le nombre de points de vie, le bonus ajouté à la classe d’armure ou la quantité de dégâts à ajouter aux dégâts potentiels de la créature. En fonction de la fréquence à laquelle tu fais cela et du nombre de ces modifications que tu appliques, tu peux raisonnablement ajuster le CR d’une créature si celui que tu veux utiliser est tout simplement trop élevé ou trop bas pour ce que tu as prévu pour les PJ que tu as dans le jeu. Il est recommandé de ne pas faire évoluer le CR de plus de cinq pas dans un sens ou dans l’autre de cette manière. Les quelques fois où je l’ai utilisé, cela semble donner à un monstre un peu plus de marge de manœuvre si vous augmentez le CR pour survivre plus longtemps, et c’est un autre outil qui est utile sans être aussi compliqué que certains modèles peuvent l’être.
Cette section présente également le mécanisme alternatif du Doom. Le Doom est une monnaie du MJ qui peut être ajoutée à une rencontre. Il existe des directives sur la quantité de Doom qui doit être disponible en fonction du CR de la rencontre, et cela permet au MJ de dépenser le Doom pour donner à une créature un avantage sur un jet, imposer un désavantage sur la sauvegarde d’un PC, ou recharger une capacité à usage limité du monstre. Je ne suis pas fan de l’idée de forcer les PJ à faire un jet de sauvegarde avec un désavantage. Cela me semble plus contradictoire que de donner un coup de pouce au monstre lui-même. J’aime l’idée d’avoir une monnaie pour rendre les capacités de recharge de monstre plus prévisibles, mais déclencher intentionnellement une recharge peut être mortel, en fonction de ce que fait la capacité.
Il y a quelques règles à suivre pour savoir quand Doom doit être utilisé. Cela inclut les rencontres où les PC ne sont susceptibles d’avoir qu’une seule rencontre par jour, lorsque vous avez un nombre de PC plus important que prévu dans le groupe, lorsque le groupe a un avantage substantiel en matière d’objets magiques, ou lorsque la rencontre est importante pour l’intrigue de l’aventure que vous menez. Les règles du playtest comprenaient également quelques créatures dotées de capacités « Doom Only », et j’aimerais voir un produit qui réintroduise ce concept.
Comprendre les statistiques des monstres et le nouveau bloc de statistiques
Ceci est similaire à la discussion SRD 2014 5e sur les monstres et leurs statistiques, mais parce que Tales of the Valiant remixe l’ordre de ces et ce qui apparaît où je voulais toucher à l’ordre dans lequel ces éléments sont présentés :
- Nom
- Classement du défi
- Points d’expérience
- Bonus de compétence
- Taille
- Type/Catégorie/Tags-En plus du type de monstre, les créatures ont maintenant des étiquettes, souvent utilisées pour indiquer comment le monstre interagit avec d’autres règles.
- Classe d’armure
- Points de vie-La section des points de vie du monstre ne contient pas le calcul des dés de réussite et des bonus utilisés pour calculer la moyenne des points de vie du monstre.
- Vitesse
- Perception-Les blocs d’état ont un score de perception pour les monstres au lieu de donner un bonus, ce qui signifie essentiellement que tu utilises la perception passive pour tous les tests de perception du monstre.
- Furtivité-Les blocs d’état ont un score de furtivité, qui est le DC contre lequel les PJ doivent faire un jet pour remarquer un monstre qui a une chance de se cacher ou de tendre une embuscade.
- Vulnérable/Résistant/Immun-La principale raison pour laquelle j’inclus une description ici est que de nombreux éléments qui seraient listés individuellement ici ont été déplacés vers des caractéristiques communes au type de la créature.
- Résistant
- Immunitaire
- Sens-Cette ligne est surtout remarquable parce que le terme « blindsight » a été remplacé par « keensense », pour indiquer que la créature peut fonctionner sans son sens de la vue de manière efficace.
- Langues
- Modificateurs de capacité-Au lieu d’inclure une statistique, un bonus de statistique et un bonus de jet de sauvegarde, cette section n’indique plus que le bonus du score de la capacité, avec un bonus de compétence ajouté s’il est probable qu’il soit bon pour les sauvegardes avec cette capacité.
- Traits-Comme pour les blocs de statistiques de D&D 3e, des capacités spécifiques sont regroupées sous forme de traits de type créature, par exemple, (type de créature) Nature ou (type de créature) Résilience.
- Actions
- Actions Bonus-Ce n’est pas une nouvelle section, mais plus de créatures ont des actions bonus dans ce livre par rapport à la version SRD 5e de ces créatures, et certaines capacités qui étaient des actions complètes ont été déplacées vers une action bonus afin que le monstre ne perde pas un de ses tours en déclenchant une capacité de signature.
- Réactions-comme pour les actions bonus, certains monstres ont toujours eu des réactions, mais plus de monstres dans ce livre ont des réactions par rapport à la version SRD 5e de la créature.
Les monstres dans Contes des Vaillants conserve les concepts SRD 5e d’actions légendaires, d’actions de repaire et d’effets régionaux pour certaines créatures particulièrement remarquables.
En général, les changements apportés aux blocs de stat fonctionnent. J’aime l’utilisation élargie des balises pour regrouper les monstres, et les balises sont utilisées pour indiquer les effets dans les cas où l’alignement aurait pu être un déclencheur auparavant. Par exemple, certaines capacités peuvent être la clé de la balise Diable et ne pas se déclencher lorsqu’elles sont utilisées contre un démon qui n’a pas cette balise.
J’aime bien connaître les dés de réussite utilisés pour générer les points de vie parce que j’ai souvent augmenté ou diminué les points de vie pour tenir compte de la difficulté des monstres que j’utilisais. J’aime le concept des bonus de capacité, mais cela peut simplifier à l’extrême l’utilisation du monstre. Le MJ est chargé d’arbitrer quand un monstre doit utiliser un modificateur avec le bonus de compétence lorsqu’il est utilisé en dehors de ses fonctions de combat normales, mais de nombreuses créatures sont compétentes dans des sauvegardes qui ne correspondent pas aux compétences que leur bloc de stat peut avoir eu dans le SRD 5e. Par exemple, les créatures qui n’ont pas une forte sauvegarde d’intelligence mais qui ont diverses compétences basées sur la connaissance. Les monstres doués pour la perception ou la furtivité ont généralement cette compétence ajoutée à leur score de perception ou de furtivité.
Déplacer les résistances et les immunités dans la section des caractéristiques si elles sont liées à un type de monstre n’est pas aussi fonctionnel que je le souhaiterais. Si tu veux gagner de la place, tu aurais une liste standardisée des types de créatures et de leurs immunités, résistances et faiblesses standard, mais je n’aime pas cette solution parce que je me souviens d’avoir fait des allers-retours dans le 3e pour référencer les types de créatures. Mais si vous allez réimprimer des paquets de capacités de créatures dans chaque monstre avec ce type de créature, je ne vois pas très bien ce que vous gagnez en déplaçant les choses dans la section des traits de la feuille. Il serait utile qu’il y ait plus de règles de jeu qui désactivent les capacités basées sur le type de monstre.
Je reviendrai sur ce point lorsque j’examinerai les monstres à un niveau plus élevé, mais j’aime le fait que davantage de créatures aient des actions et des réactions bonus. Dans certains cas, l’action bonus n’est pas utile à chaque tour, mais elle donne au monstre une capacité supplémentaire à déclencher, souvent après qu’une action spécifique s’est produite dans le combat, ou pour définir des conditions au début d’un combat.
Comprendre le terrain et les types de créatures
Cette section est intéressante car elle aborde la façon d’utiliser les monstres individuels et de construire l’histoire de tes rencontres. Cette section aborde les types de terrain suivants :
- Arctique
- Badlands
- Littoral
- Désert
- Terres agricoles
- Forêt
- Prairies
- Collines
- Montagne
- Planar
- Marais
- Sous-sol
- Sous l’eau
- Urbain
Chacune de ces entrées présente des exemples de monstres qui vivraient sur ce terrain et donne quelques exemples d’endroits où l’on pourrait trouver le monstre sur ce terrain. Les entrées ne couvrent pas tous les monstres du livre, mais elles constituent un bon point de départ pour extrapoler.
Chaque type de créature est résumé et comprend une section sur les alliés, les traits et les thèmes. Certains tableaux présentent diverses créatures, ainsi que les alliés les plus courants pour cette créature et un guide de prononciation pour les créatures du tableau.
J’aime bien cette section. Elle ne se contente pas d’examiner le monstre du point de vue de ce qui fait une rencontre mécaniquement difficile et de la façon de transmettre l’histoire à l’aide de monstres spécifiques. Je suis peut-être un peu partial puisque je pense qu’il s’agit d’une bon sujet à explorer. Mon plus gros bémol est que certaines informations sur les types de créatures sont répétées ailleurs dans le livre, mais je peux comprendre la réimpression de ces informations puisque cette section est susceptible d’être référencée séparément du reste du livre.
Et maintenant, les monstres
Je ne vais pas vous parler de tous les monstres du livre, sinon nous serions ici pour toujours. J’ai voulu aborder certaines des créatures uniques que Kobold Press a décidé de faire figurer dans son livre de monstres de base. J’aimerais également aborder les principaux changements apportés aux créatures de la SRD 5e et les tendances générales. Les nouvelles Contes des Vaillants les ajouts comprennent :
- Destructeur astral (CR 18)
- Balara (CR 6)
- Chol (CR 5 à CR 17)
- Gelée cramoisie (CR ½)
- Sans mort (CR 9)
- Démons (types supplémentaires)
- Derro (CR ¼ à CR 3)
- Dragon du vide (CR 2 à CR 22)
- Dragon, Jaune (CR 2 à CR 20)
- Drake, Scorch (CR 6)
- Chasseur sauvage (CR 3)
- Gardien Fey (CR 5)
- Bête à feu (CR 1)
- Génie (types supplémentaires)
- Goule, Ghast nécrophage (CR 4)
- Géant, Dirgesinger (CR 9)
- Grimlock, Morlock (CR 2)
- Hag, Ambush (CR 9)
- Hippocampe (CR 1)
- Hivebound (CR 5)
- Champion infernal (CR 11)
- Couvée insatiable (CR 3)
- Kobold (types supplémentaires)
- Myxine lanterne (CR ⅛)
- Liche, Virtuose (CR 12)
- Colosse vivant (CR 15)
- Méchadrons (CR ⅛ à CR 6)
- Chevalier de lune (CR 5)
- Mordovermis (CR 3)
- Mycolides (CR ½ à CR 3)
- Esprit Nimbostratus (CR 2)
- Robots (CR ½ à CR 3)
- Satarre (CR 1 à CR 3)
- Selangs (CR 4 à CR 7)
- Selkie (CR 3)
- Sporeborn (CR ½ à CR 2)
- Corbeau des étoiles (CR ¼)
- Vampire Thrall (CR 1)
- Voidling (CR 4 à CR 11)
- Wickerbesat (CR 6)
- Wood Herald (CR ½)
- Wyrdling (CR 1)
De nombreuses nouvelles créatures ont été ajoutées, comme les fey, l’un des types de créatures les plus minces des règles de 2014. Les chol sont des félons mercenaires. Les Satarre sont des humanoïdes reptiles/insectoïdes qui vénèrent l’apocalypse, et les Selangs sont des satyres liés aux forces eldritch. Les Vampire Thralls sont des victimes vivantes qui ne sont pas encore passées au statut de mort-vivant. Les Méchadrons et les Mycolides peuvent te sembler familiers si tu connais les Modrons ou les Myconides.
Par rapport aux versions SRD 5e de certaines de ces créatures, beaucoup ont des points de vie boostés et font plus de dégâts. Dans certains cas, cela suffit pour survivre à quelques coups de plus à sa cote de défi, qui, avec ses dégâts boostés, peut commencer à taxer les ressources des PJ de manière plus efficace. Kobold Press a la réputation de produire des monstres qui frappent plus fort que les monstres de WotC pour leur CR, et bien que je n’aie pas utilisé beaucoup des nouvelles versions de ce livre, celles que j’ai regardées semblent le confirmer.
À titre de comparaison, le Histoires de valeureux Le vampire a environ 30 points de vie de plus, peut utiliser le charme dans le cadre de son attaque multiple, fait environ 12 points de plus par griffe en moyenne, et peut s’agripper si plus d’une griffe touche. Le géant du givre a environ 30 points de vie de plus, inflige en moyenne 5 points de dégâts supplémentaires par coup et bénéficie d’une capacité de recharge. Le dragon blanc adulte a environ 38 points de vie supplémentaires et conserve les mêmes dégâts, mais il bénéficie d’une aura en vigueur pendant les rounds où il n’a pas utilisé son arme à souffle.
En ce qui concerne le bas de l’échelle, les Bugbears obtiennent 13 points de vie et un point de dommage supplémentaire sur leur attaque. Cela peut sembler peu, mais si l’on considère quatre personnages de 1er niveau, 13 points de vie peuvent signifier un autre round où l’ours-bugue inflige 12 points de dégâts, et si ce coup ne tombe pas sur un barbare, un combattant, un paladin ou un ranger, cela peut faire tomber un personnage-joueur d’un seul coup.
D’après mon expérience avec d’autres livres de monstres de Kobold Press, l’augmentation de la puissance pour les personnages de niveau supérieur est un coup de pouce bienvenu par rapport à certains des monstres officiels de WotC, mais j’ai aussi vu des PC de bas niveau se faire démolir par un monstre de faible CR. Pour réitérer les conseils de la section Utilisation des monstres, soyez prudent lorsque vous utilisez ces monstres contre des personnages de 1er ou 2e niveau. D’un autre côté, lorsque des aventures font appel à des monstres de CR inférieur dans des aventures pour des PC de niveau supérieur, je pense qu’il est tout à fait possible de les utiliser à la place des versions SRD du 5e.
Royaume sauvage
L’une de mes contrariétés est que les monstres dans le SRD 5e sont des points de vie auxquels s’ajoute un jet d’attaque, le type de créature déterminant principalement si l’animal fait du transpercement, de la taillade ou du matraquage. Les animaux ont une gamme d’attaques qui n’apparaissent jamais dans leurs blocs de stat. Alors, comment Contes des Vaillants manipuler des animaux ?
Les cerfs ne mordent plus. Ils obtiennent un coup de patte et une action bonus pour s’éloigner des problèmes. Les crocodiles bénéficient d’une action bonus qu’ils peuvent utiliser pour infliger des dégâts à une créature agrippée avec un jet de mort. Les essaims de chauves-souris peuvent troubler les gens en poussant des cris stridents. Plusieurs créatures poussent des rugissements qui peuvent provoquer la peur. Les mastiffs peuvent utiliser leur réaction pour mordre quelqu’un qui attaque leur allié. Les tigres à dents de sabre peuvent faire saigner une créature avec leur morsure. Dans certains cas, la version normale du monstre n’a pas de capacité intéressante, mais la version géante en a une.
Tous les animaux n’obtiennent pas une amélioration, et tous les animaux n’obtiennent pas quelque chose que je considère comme emblématique de cet animal, mais il y en a beaucoup plus qui l’obtiennent, et j’en suis plutôt satisfaite. Deux de mes bêtes noires étaient l’absence de jet de mort du crocodile et le fait que les chats à dents de sabre utilisaient les blessures profondes qu’ils infligeaient pour saigner leurs proies, alors d’emblée, ils ont répondu à certains de mes désagréments de longue date avec les blocs de statues des animaux. De plus, les chats ont la capacité de miauler et de provoquer l’état de charme, et j’aime bien ça pour eux.
Galerie des espions
Depuis la sortie de D&D 2014, je suis satisfait du large éventail de blocs de stat des PNJ. Cela signifie qu’il n’est pas trop difficile de trouver des adversaires qui ne sont pas entièrement monstrueux à lancer sur les personnages-joueurs dans des situations appropriées. Histoires des Vaillants apporte les PNJ et fait quelques ajustements.
Si tu es habitué aux blocs de statistiques plus récents de D&D pour les PNJ, y compris les capacités de type sort comme attaques pour certains personnages, les PNJ lanceurs de sorts de l’album Chambre des monstres poursuivent cette tradition. Par exemple, l’archimage obtient trois attaques de souffle des arcanes et peut en remplacer une par un sort qu’il peut lancer à partir de sa caractéristique de lanceur de sorts.
Un changement subtil que j’apprécie est que le bloc de statues du guerrier tribal a été modifié en guerrier sauvage. S’agissait-il d’un problème important dans les règles de 2014 ? Peut-être pas, mais c’était un cas où une convention d’appellation communiquait plus que prévu. Ce changement supprime l’idée que toutes les personnes auxquelles une « tribu » est associée auront toutes le même bloc de stat général.
Annexes
Je sais qu’elles prennent du nombre de pages, mais j’apprécie d’avoir des informations classées en groupes logiques lorsque je cherche des informations. Dans le cas des monstres, il y a tellement de façons d’organiser les listes, et le Coffre à monstres contient plusieurs tableaux récapitulatifs. Les monstres ont les listes d’organisation suivantes dans les annexes :
- Créatures par défi
- Créatures par étiquette
- Créatures par terrain
D’une part, le générateur de rencontres que j’ai mis en lien plus haut peut trier les monstres selon ces catégories, mais comme on me le rappelle régulièrement, de nombreuses personnes n’utilisent pas tous les outils électroniques disponibles lorsqu’elles préparent ou dirigent leurs parties. Ces listes sont donc pratiques pour ces utilisateurs.
Rencontre légendaire
Il y a quelques mois, je cherchais un bloc de stat Aboleth qui corresponde exactement à ce que je voulais, et j’ai fini par reconstituer une version à partir de trois sources différentes. Si j’avais eu le Monster Vault à l’époque, c’est précisément l’Aboleth que je voulais.
Les outils de création de rencontres sont beaucoup plus fonctionnels que les outils du SRD 5e. L’attention portée aux éléments scénaristiques de la construction de rencontres est un exemple de matériel supplémentaire que j’aime voir dans les livres de monstres. De nombreux monstres du 5e SRD ne frappaient pas assez fort ou ne pouvaient pas utiliser leurs capacités extraordinaires avant la fin de la rencontre, et les nouvelles conceptions de beaucoup de ces créatures y ont remédié. Comme ces monstres ont conservé leur cote de défi du 5e SRD, ce livre offre des options supplémentaires à tous ceux qui organisent des aventures faisant référence à des créatures du 5e SRD, même en dehors du cadre d’un jeu de rôle. Contes des Vaillants jeu. J’apprécie les statistiques de Perception et de Furtivité parce que même si j’aime lancer les dés en tant que MJ, je suis parfois d’accord pour comparer les jets des joueurs à un DC.
Tous au bord du gouffre
Certains des changements apportés aux blocs de statuts répondent à un problème que j’ignorais pour les blocs de statuts de la SRD 5e, et d’autres changements donnent l’impression de ne pas être aussi fonctionnels que possible. La construction de rencontres pour les personnages de 1er ou 2e niveau peut s’avérer difficile en raison de la force de frappe de certains monstres de faible CR. Je ne suis pas fan de la réintroduction de traits standardisés pour tout un type de monstre, même si ces traits sont réimprimés dans chaque bloc de statistiques pour une créature de ce type. L’une de mes réserves ne porte même pas sur ce livre, mais sur une modification générale des règles. Je n’aime pas la façon dont l’adamantine et l’argent interagissent avec les golems et les changeurs de forme. Comme les propriétés des matériaux ne sont pas listées dans ce livre, il est facile de ne pas voir que l’argent a un effet spécial sur les lycanthropes. Telles qu’elles sont écrites, les armes en argent non magiques font l’affaire [(weapon damage) + 1d6]/2, ce qui ressemble moins à un fléau spécifique qu’à un calcul supplémentaire. La situation des golems est pire parce que les golems sont immunisés contre les armes non magiques en adamantine, donc la propriété unique de l’adamantine n’entre en jeu que si vous avez une arme magique en adamantine, ce qui ne donne pas l’impression que l’adamantine est une faiblesse spécifique des golems.
Recommandé-Si le produit correspond à tes centres d’intérêt en matière de jeu, tu seras probablement satisfait de cet achat.
Si vous jouez à un jeu basé sur le SRD 5e, ce sera un achat solide. Il vous donnera plus d’options pour les monstres familiers qui peuvent vous fournir des outils pour des rencontres plus difficiles. La compatibilité avec le SRD 5e signifie qu’il sera utile pour à peu près n’importe quel jeu basé sur le SRD 5e, émulant les hypothèses de D&D 5e. Il y a quelques mois, je cherchais un bloc de statistiques Aboleth qui corresponde exactement à ce que je voulais, et j’ai fini par reconstituer une version à partir de trois sources différentes. Si j’avais le Coffre-fort des monstres à l’époque, c’est précisément l’Aboleth que je voulais. J’envisage également d’utiliser les druides dans ma partie de D&D 2014 Curse of Strahd avec les blocs de stat du druide de ce livre.
Ce n’est pas parfait. Vous pouvez utiliser les conseils d’altération de CR du livre à bas niveau pour ajuster les monstres d’au moins 1 CR pour les personnages de 1er et 2e niveau. Ce bloc de stat ne vous parlera peut-être pas, surtout après avoir vu certains autres blocs de stat introduits pour les jeux SRD 5e. Mais malgré quelques imperfections, ce livre est une vitrine de l’une des compétences principales de Kobold Press : un livre de monstres solide et utile, et cette fois, un livre qui peut être utilisé pour remplacer vos monstres SRD 5e qui ont besoin d’une mise à niveau.
Ce billet vous est offert par notre merveilleux mécène. Jennifer Kathleen, qui nous soutient depuis novembre 2017! Merci de nous aider à entretenir les feux du ragoût !
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