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Un petit mot pour commencer pour vous faire part du Kickstarter d’un ami, intitulé City of Arches pour D&D 5E.
Mike m’a beaucoup aidé récemment. Il a passé quelques heures au téléphone avec moi à répondre à mes questions infinies et à m’envoyer quelques ressources formidables. (Merci encore, Mike.)
Il ne reste plus que quelques jours pour devenir financeur. Si tu aimes les aventures urbaines de haute fantaisie, jette un coup d’œil à City of Arches.
Suscite des rencontres avec des lieux intéressants
J’étais justement sur Zoom avec un MJ déprimé parce que ses joueurs ne mordaient pas à l’hameçon. Il avait l’impression que le groupe évitait activement les points d’intrigue et les indices et qu’il était trop passif.
Pendant la discussion, le MJ a partagé une astuce géniale qu’il utilise pour rendre les rencontres passionnantes. Il ajoute une couche supplémentaire au lieu de la rencontre. pour ajouter de l’intérêt et de l’engagement.
Par exemple, il a raconté une rencontre où il y a un réservoir de 5 millions de gallons rempli de plantes xéno. Le sous-fifre d’un méchant commencera à hurler contre le réservoir au milieu de la rencontre pour essayer d’inonder toute la zone.
En ajoutant ce réservoir à sa rencontre, il a offert une toute nouvelle couche de choix et d’interaction, si les joueurs s’y intéressent.
Et en faisant en sorte qu’un ennemi tente de transformer la caractéristique de l’emplacement en un danger, il ajoute une nouvelle couche de choix et d’interaction. urgence et un autre conflit à ce qui se passe déjà.
Cela te donne un moyen fantastique d’animer n’importe quelle rencontre.
Étapes
Fais-le aujourd’hui :
- Revue et les lieux que tu as préparés pour la prochaine session.
- Ajoute une nouvelle fonctionnalité intéressante à chaque endroit.
- Détermine la façon dont chaque caractéristique ajoutera une couche de conflit ou d’interaction.
- Pendant le jeu, donne un tour à chaque caractéristique dans l’initiative pour que tu n’oublies pas.
Exemple d’emplacement d6 Modifications
- Divise le lieu en plusieurs parties et ajoute des ponts branlants, des planches ou des chemins traîtres pour franchir les lacunes dangereuses.
- Transforme une tour normale ou un grand bâtiment en horloge ou en clocher. Fais en sorte que l’horloge ou la cloche se mette à sonner de façon assourdissante au milieu de la rencontre.
- Les employés de l’endroit sont en fait des sous-fifres du méchant qui voient une occasion de rendre la vie des PJ intéressante…..
- Il y a une partie souterraine qui contient des ennemis, des pièges ou quelque chose qui pourrait s’échapper ou être découvert.
- Il y a des plantes non entretenues et envahies par la végétation, dont certaines pourraient être dangereuses si elles étaient dérangées (spores, vrilles qui s’emmêlent, poison au contact).
- L’endroit a déjà été cambriolé, fouillé et transformé en un désordre dangereux.
À toi de jouer
Prends un moment pour embellir tes rencontres en ajoutant une nouvelle dimension d’interaction ou de danger à leurs emplacements.
Prends l’habitude d’ajouter quelque chose d’autre qui se passe pendant les rencontres en rapport avec tes lieux.
Comme le dit Hollywood , chaque scène doit être un spectacle. Agite tes rencontres en les rendant distinctes, mémorables et spectaculaires.
Santé,
Johnn
roleplayingtips.com
https://discord.gg/6MxTRAqQ76
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