Cet article fait partie de la formation continue True Campaign Managery. Tu n’es pas obligé de suivre le cours dans l’ordre, mais tu devrais probablement le faire. Surtout si tu n’es pas sûr de savoir ce qu’est un véritable gestionnaire de campagne. Si tu n’as pas suivi le cours, utilise l’index du Cours sur la gestion des campagnes réelles pour te rattraper. Cette leçon sera toujours là quand tu auras terminé.

Bla bla bla bla l’heure de la leçon bla bla bla les imbéciles… l’intro est terminée. Faisons-le à notre tour.

Tu ne peux rien faire sur le lancement de campagnes de jeux de rôle sur table dans les années 20 – oui, nous sommes dans les années 20 maintenant – sans aborder l’éléphant de la Session Zéro dans la pièce. À l’époque des années 80, personne n’avait encore entendu le terme. Et chez les ados, il était si obscur que vous ne pouviez pas en discuter sans le définir. Mais aujourd’hui, les temps ont changé. Aujourd’hui, le terme Séance zéro est suffisamment omniprésent pour que tous les maîtres de jeu sur Internet l’aient entendu et que tout le monde suppose qu’il s’agit d’un terme de jeu réel, avec une définition précise, et non d’une expression absurde que nous, blogueurs de longue date, avons inventée et popularisée nous-mêmes.

Ainsi, bien que tout le monde soit d’accord pour dire qu’il existe une définition précise pour le terme Session zéro et tout le monde sait absolument ce qui compte et ce qui ne compte pas en tant que Session zéro, aucun joueur n’est d’accord sur ces définitions.

Oui. C’est l’une des ceux.

Et oui, c’est en partie de ma faute. Et oui, il était une fois, j’ai aidé à convaincre tout le monde partout que la Session Zéro était un truc que tu ne faisais que… toujours fait. Mais je suis plus âgée maintenant. Et plus sage. Et plus en colère. Et j’ai une toute nouvelle vision de l’idée. Surtout si l’on considère les conneries que certains abrutis de l’Internet essaient de faire entrer dans la session zéro ces jours-ci.

Cela dit, mon opinion n’a pas changé autant qu’il y paraît. Le conseil de Session Zéro que j’ai donné il y a sept ans n’est pas le même que celui que j’ai donné il y a sept ans. mauvais conseil. C’est un très bon conseil. Et les simples superviseurs de campagne devraient absolument le suivre. Mais tu n’es plus un petit superviseur de campagne, n’est-ce pas ? Et je n’écris pas ceci pour les bébés, n’est-ce pas ? Non.

Alors, ayons une conversation d’adultes sur la session zéro.

Comme pour tous les termes de jeu, il est difficile de définir ce qu’est une session zéro. Session zéro est précisément demande des ennuis. C’est un peu comme si s’enduire de sauce barbecue et sauter dans un bassin de piranhas était… c’est s’attirer des ennuis. C’est un terme qui a accumulé beaucoup de bagages au fil des ans et, selon le blogueur de merde qui te l’a enseigné, ton bagage peut ne pas correspondre à celui de quelqu’un d’autre. Tu as donc probablement eu plus d’une fois l’occasion de te disputer au sujet de la définition exacte et réelle du terme. Ce qui est une façon stupide et inutile de perdre son temps et absolument pas quelque chose que tu feras dans ma section de commentaires, n’est-ce pas ?

La réponse simple

Une Session Zéro est juste une réunion que vous avez avec vos joueurs avant votre première session de jeu réelle. Vous vous réunissez de la même façon que vous le feriez pour une partie – dans une fenêtre Zoom ou autour d’une table ou autre – mais, au lieu de jouer au jeu, vous ne le faites pas. Vous parlez. Vous mettez les choses au point pour que, si tout va bien, la prochaine fois que vous vous réunirez, vous puissiez vraiment jouer à ce foutu jeu.

Donc, une session zéro est une session qui précède la premier session de jeu réelle. C’est la neuvième session. Session. Zéro. Simple.

La réponse chargée

Comment fait-on exactement pour empiler suffisamment de conneries sur cette simple idée pour susciter des bagarres hurlantes sur Internet à son sujet ? C’est très simple. Tout d’abord, définis le Le seul véritable objectif de la session zéro. Ensuite, dresse une liste de Les choses qui sont les seules à pouvoir être faites en session zéro.. Et enfin, pour les points bonus, superpose cette liste avec une liste de Les choses que chaque maître de jeu doit faire pour chaque campagne, peu importe ce qu’elle est.. Une fois que tu auras fait ça, tu pourras hurler sur tous ceux qui utilisent une Session Zéro pour autre chose que le… Un seul vrai but ou qui fait quelque chose à Session Zéro qui ne figure pas sur la liste des Les choses qui sont les seules à pouvoir être faites à la session zéro.. Et que les dieux viennent en aide à quelqu’un qui ne prend pas la peine d’organiser une session zéro parce qu’il n’est pas d’accord avec le fait que toutes ces choses sont les seules à pouvoir être faites en session zéro. Les choses que chaque maître de jeu doit faire pour chaque campagne, peu importe ce qu’elle est. valent vraiment la peine d’être faites.

Si tu te renseignes sur cette merde de session zéro en ligne, tu trouveras beaucoup de crétins qui prétendent que la session zéro est une chose spécifique qui doit être faite pour une raison spécifique. Ou des raisons spécifiques. Il peut s’agir de définir des attentes, de construire une campagne par comité, de recueillir des informations sur le jeu auquel les joueurs veulent jouer, d’établir des limites personnelles à la con avec un groupe d’amis qui n’a rien à voir. Lignes et voiles Enquête, et Attribution secrète à chaque joueur d’une préférence de style à exploiter dans la construction de l’aventure.

Et certains prétendront que la session zéro est un bon endroit pour la génération de personnages.

La session zéro n’est pas destinée à la création de personnages

Comment organiser une Session zéro… pas !

Je sais que tu espérais recevoir une série de conseils et d’astuces sur l’organisation d’une session zéro plutôt qu’un discours sur le fait que les sessions zéro ne sont généralement même pas utiles. En effet, si tu es un vrai maître de jeu qui gère vraiment sa campagne, tu n’as généralement pas besoin de sessions zéro. Mais si tu n’en es pas encore là, eh bien…

Tout d’abord, j’ai préparé une leçon sur la façon d’organiser une réunion. Je vais littéralement t’armer avec les compétences dont tu as besoin pour animer n’importe quel type de réunion. Cela inclut les sessions zéro, les sessions générales et même les sessions de jeu. Mais cela n’inclut pas les réunions qui ne concernent pas les jeux de prétendus elfes, parce que je ne fais pas ce genre de choses.

Deuxièmement, j’ai écrit toute une série de trois articles sur l’organisation de véritables sessions zéro correctes de type Angry. Ils ne sont allés nulle part. Alors, si je n’arrive pas à te convaincre que les sessions zéro sont une béquille dont la plupart des vrais maîtres de jeu n’ont pas besoin, jette un coup d’œil…

Et maintenant, je vais m’attirer des ennuis.

Je pense que toute personne – même passé moi – qui se fatigue à établir un quelconque concret. Séance zéro La définition d’une session zéro est stupide. Dire « Voici ce qu’est une session zéro ; tout le reste ne compte pas techniquement » est une chose stupide à faire. La session zéro est juste une session de jeu qui précède la première session de jeu réelle. C’est tout.

Sauf que la session zéro n’est jamais – jamais – pour créer des personnages. Toute réunion ou session au cours de laquelle des personnages sont créés est un CG de session.

Mais je suis autorisé à le faire. Pourquoi ? Parce que je ne le fais pas pour établir la Un seul vrai chemin pour animer une session zéro et je ne le fais pas, alors je crie sur les gens en ligne. Je peux crier sur les gens en ligne de toute façon. Je le fais pour séparer les deux discussions. Je veux t’apprendre deux choses différentes. Premièrement, pourquoi tu devrais rencontrer tes joueurs avant de commencer à jouer. Et deuxièmement, comment créer au mieux des personnages.

Je divise les sujets. Mais je dis aussi que si tu as besoin de rencontrer tes joueurs avant de commencer à jouer – comme je l’expliquerai plus loin – tu ne dois pas créer des personnages à ce moment-là. En fait, pour des raisons qui seront évidentes à la fin – j’espère en tout cas – si tu es déjà en mesure de créer des personnages, tu n’as pas besoin d’une Session zéro. Et si tu héberges une Session zéro, c’est que tu n’es pas prêt à créer des personnages.

Tu peux faire ce que tu veux quand tu veux. Et tu peux convoquer n’importe quelle réunion avant ta première pièce de théâtre. Session zéro. Mais les vrais directeurs de campagne qui ont besoin des Session Zéro ne les utilisent pas pour faire des personnages et les groupes qui sont prêts à faire des personnages n’ont pas besoin de Session Zéro et combiner les deux est une… mauvaise idée.

Une fois toutes ces définitions et ces arguments de merde éliminés – et déposés dans une benne à ordures enflammée où ils ont leur place – laisse-moi aborder la question qui est au cœur de la leçon d’aujourd’hui : Les vrais directeurs de campagne accueillent-ils des sessions zéro ? Et la réponse est : ils ne le font pas, sauf si c’est nécessaire.

Les vrais directeurs de campagne hébergent une session zéro lorsqu’ils en ont besoin ; ils ne le font pas lorsqu’ils n’en ont pas besoin.

C’est la leçon d’aujourd’hui en une seule tautologie inutilement évidente. Quelle putain de révélation, n’est-ce pas ?

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Très bien, calmez vos nichons, tout le monde. Il y a un point implicite vraiment important ici. Et c’est que les campagnes qui bénéficient d’une session zéro sont l’exception, pas la règle, et que l’organisation d’une session zéro inutile est un gâchis. Et c’est à peu près le contraire de ce que la plupart des conseils de maîtrise de jeu suggèrent. La plupart des maîtres de jeu considèrent la session zéro comme la solution par défaut. Ils pensent que toute bonne campagne commence par une session zéro. C’est ce que j’ai dit moi-même à une époque. Mais à l’époque, je m’adressais à de simples superviseurs de campagne et à de simples exécuteurs de jeu. Et moi-même, je n’étais pas vraiment un vrai directeur de campagne.

Il convient également de noter que la plupart des raisons pour lesquelles la plupart des imbéciles en ligne – y compris l’ancien Angry – organisent une session zéro ne sont en fait pas de bonnes raisons d’organiser une session zéro. Définir les attentes ? Obtenir l’adhésion ? Établir une contrat social? Ce ne sont pas des raisons suffisantes pour organiser une Session zéro. Recueillir des informations sur ce que veulent les joueurs ou sur la façon dont ils préfèrent jouer ? Non. Ce n’est pas suffisant. Établir des limites personnelles et fixer des frontières que ton jeu n’a pas le droit de franchir ? Ce n’est absolument pas une raison suffisante pour organiser une session zéro et cela nuira même à ton jeu.

En vérité, il n’y a que trois bonnes raisons d’organiser une session zéro. Je vais te les présenter. Si tu ne le fais pas pour l’une de ces trois raisons, ta session zéro est une perte de temps et d’énergie. Et elle risque d’aggraver ton jeu.

Rencontrer des étrangers

Si tu as des joueurs dans ta nouvelle campagne qui n’ont jamais joué à ta table auparavant ou qui n’ont jamais joué ensemble dans la même partie, tu dois absolument organiser une Session zéro. Les vrais directeurs de campagne ne lancent jamais de campagne pour des joueurs qu’ils n’ont jamais rencontrés. Les vrais directeurs de campagne ne demandent jamais à des joueurs qu’ils n’ont jamais rencontrés de faire équipe. Et les vrais directeurs de campagne savent que tu n’as jamais rencontré un joueur ou un maître de jeu tant que tu n’as pas joué avec lui, sous lui ou dans son équipe.

Maintenant, tu as peut-être un mélange de personnes. Peut-être que certaines personnes ont déjà joué ensemble et d’autres non. Tu as peut-être deux paires de personnes qui ont joué ensemble à des tables différentes mais qui n’ont jamais joué ensemble. Tu as peut-être des gens qui ont joué à la même partie que toi, mais que tu n’as jamais présidée en tant que maître de jeu. Organise une session zéro.

Je pourrais vous présenter un tas de permutations et d’exceptions – si vous n’ajoutez qu’un seul nouveau joueur à un groupe existant, par exemple, même s’il s’agit d’un étranger, vous pouvez sauter la session zéro – mais j’espère que la plupart d’entre vous comprendront l’esprit de mon conseil au lieu de s’attacher aux lettres exactes. Ce qui, je le sais, est une chose stupide à espérer. Un abruti va absolument trouver un cas de figure bizarre dans les commentaires de trois personnes qui ont joué à un jeu de société coopératif, un maître de jeu qui a organisé des parties en solo pour deux d’entre eux, et une partie en groupe qui incluait le troisième, et une personne complètement nouvelle dans le groupe sauf qu’elle est le conjoint de quelqu’un ou une connerie de ce genre. Et je vais les traiter comme les abrutis qu’ils sont.

Si les joueurs n’ont jamais travaillé en équipe dans un environnement de jeu, ils ont besoin d’une petite séance de mixage social avant de se lancer dans une campagne. Et si tu n’as jamais été en position d’autorité par rapport à tes joueurs, tu dois voir si tu peux gérer au moins une simple réunion avant d’essayer de diriger une campagne entière pour eux.

Et évidemment, ces règles ne comptent que pour le lancement d’une campagne. Si tu diriges une aventure one-shot sur quelques séances ou une partie de convention ou une autre connerie de ce genre, ne t’en fais pas.

Le but est, au minimum, d’habituer les joueurs à interagir les uns avec les autres, de les habituer à t’écouter et de t’habituer toi-même à garder ce troupeau de chatons. Et ce que tu fais à la session zéro n’a pas vraiment d’importance. Il s’agit plus d’une rencontre qu’autre chose. Une conversation guidée mais décontractée est la meilleure façon de procéder.

Régler les problèmes des clubs de jeux

Si tu peux rassembler, joue

Il est rare qu’une session zéro inutile détruise une partie. À moins que tu ne fasses quelque chose de vraiment toxique – comme des conneries de limites personnelles, de lignes et de voiles – tu ne feras pas de mal en organisant une session zéro. Alors, ne devrais-tu pas en organiser une à chaque fois ? Cela pourrait t’aider un peu et, même si ce n’est pas le cas, cela ne te fera pas de mal. Et comme la plupart des gens aiment socialiser, ce sera probablement amusant.

Non. C’est stupide. Tu es bête.

Mis à part le fait que certaines personnes n’aiment pas socialiser sans le lubrifiant d’une activité de groupe définie et mis à part le fait que tout le monde ne joue pas à des jeux pour se faire des amis – je suis sûr que ce n’est pas le cas – le temps est tout simplement trop précieux pour être gaspillé. Si tu es un joueur adulte, tu sais à quel point c’est un putain de cauchemar de faire en sorte que quatre personnes s’engagent dans une seule session de jeu de quatre heures sur une base régulière. Si tu es vraiment peut Si tu peux réunir tous tes joueurs dans la même pièce ou le même espace virtuel, c’est un crime de gaspiller ce temps pour autre chose que le jeu. Par conséquent, si tu héberges une session zéro dont tu n’as pas besoin, tu gaspilles le bien le plus précieux qu’un joueur adulte puisse posséder : le temps de jeu.

Il y a des moments où tu dois régler certaines choses avant de pouvoir lancer une campagne. La plupart du temps, il s’agira de respecter les règles du club. Il s’agit peut-être de déterminer quand et à quelle fréquence tu peux jouer, qui organise la partie, où et qui est responsable des collations. Ou peut-être qu’il s’agit d’établir ta politique en matière de retards et d’assiduité.

Il est tout à fait possible pour certains groupes – en particulier les groupes de joueurs adultes expérimentés et responsables, et en particulier les groupes établis – de régler ces questions par d’autres moyens. Comme, par exemple, un simple chat textuel de groupe. Mais si cela s’avère difficile ou si tu as des doutes sur la fiabilité et l’attitude adulte de tes joueurs, tu as une bonne raison de convoquer une Session zéro. Et si tu as de nouveaux joueurs – ou même des joueurs assez nouveaux – il est également préférable de convoquer une Session zéro.

De plus, si tu as essayé d’établir ce genre de règles du club par d’autres moyens et que tu as rencontré un conflit ou une difficulté – aussi minime soit-elle – cela vaut la peine de l’aplanir lors d’une Session Zéro. En fait, beaucoup de sessions zéro sur les règles du club commencent par des conflits ou des objections. Disons, par exemple, que tu distribues un ensemble de règles du club par document et qu’un ou plusieurs de tes joueurs soulèvent des objections. Ou même simplement des questions. Il est temps de faire passer la discussion à la session zéro au lieu de faire un tas de messages privés – ou de groupe – dans les deux sens.

N’oublie pas que la résolution des conflits – même des conflits mineurs – exige un dialogue. Il doit y avoir un véritable va-et-vient. Il en va de même lorsque tu dois convaincre les gens d’accepter des règles qui ne leur conviennent pas. Lorsqu’un vrai directeur de campagne essaie d’établir les règles du club et qu’il n’obtient pas le consentement unanime, il organise une session zéro. Tu devrais faire de même.

Vision et élaboration de la vision du groupe d’abord

Tu te souviens quand j’ai commencé toutes ces conneries en établissant la différence entre les campagnes « Game First » et « Group First » ? Et que cette différence concerne la personne qui développe la vision initiale de la campagne ? Si ce n’est pas le cas, soit tu as sauté des leçons malgré mes avertissements, soit ta mémoire est nulle. Dans les deux cas, tu es un mauvais maître de jeu et tu devrais te sentir mal.

Quoi qu’il en soit…

Cela devrait probablement aller sans dire – sauf que je le dis parce que j’ai appris que… rien ne va sans dire sur Internet – il devrait aller sans dire que, si tu fais une campagne de groupe d’abord, tu as besoin de la session zéro pour développer ta vision de la campagne. C’est aussi simple que cela. Je ne sais même pas quoi dire d’autre ici.

En personne > Chat vocal > Chat textuel > Décret documentaire

Je sais que nous vivons à l’ère électronique et que vous avez tous dans votre poche des trucs qui vous permettent d’envoyer des émojis instantanés avec quelques pressions du pouce et je sais que je suis un vieux grincheux, mais, psychologiquement parlant, la communication par texte électronique est moins réelle, moins connective et moins engageante que n’importe quelle autre forme de communication. Et les vrais directeurs de campagne comprennent la nature hiérarchique des moyens de communication.

Tu obtiens le moins de connexion, d’engagement et d’accord lorsque tu envoies à quelqu’un une déclaration écrite à laquelle tu lui demandes d’être d’accord. Tu obtiens un peu plus avec un échange interactif de communications textuelles. Si des voix humaines sont impliquées, tu obtiens encore plus. Si tu peux te voir, tu obtiens encore plus. Et si vous pouvez vous sentir l’un l’autre – je veux dire par là que vous êtes dans la même pièce – vous obtenez le plus de connexion, d’engagement et d’accord.

Si tu dois te mettre d’accord sur quelque chose – comme les règles du club – ou si tu dois résoudre un conflit – n’importe quel petit conflit – tu veux être le plus haut possible dans cette hiérarchie. Donc, quelle que soit la façon dont tu organises ton jeu – que ce soit dans l’espace virtuel, par chat vidéo ou par chat vocal uniquement – c’est aussi de cette façon que tu cherches à obtenir un accord et à résoudre les conflits.

Si tu as un groupe d’inconnus qui n’ont jamais essayé et échoué à un jeu d’équipe ensemble ou si tu as besoin d’une rencontre pour établir ta domination sur un groupe sur lequel tu n’as jamais eu de pouvoir auparavant – et ne te froisse pas la culotte, c’était une blague -. ou si tu as besoin d’établir les règles de ton club et de faire en sorte que tes joueurs acceptent que ce soit toi ou l’autoroute – c’était aussi une blague -. ou si tu es un communiste dégoûtant qui veut construire un jeu par comité – ce n’était pas une blague ; tu as tort et le communisme, c’est nul – tu vas devoir animer une session zéro.

Et si tu ne peux pas cocher une ou plusieurs de ces cases, tu n’as pas besoin d’une Session Zéro, alors ne perds pas ton temps à en animer une.

Mais disons que tu en as besoin ? Tu as besoin d’une session zéro. Et maintenant, qu’est-ce qui se passe ?

Tu devrais héberger ta Session zéro de la même façon que tu prévois d’héberger tes jeux. Si tu organises un vrai jeu de grands garçons dans le monde réel et effrayant de personnes réelles, organise ta Session zéro à cet endroit. Si tu fais du chat vocal et vidéo, organise une Session zéro par appel Zoom. Si tu joues à un jeu basé sur le texte ou à un jeu par poste, trouve-toi un autre passe-temps parce que tu le fais de façon stupide et que je ne peux pas t’aider. Enfin, je peux, mais je ne le ferai pas.

Cependant, garde à l’esprit trois choses. Premièrement, si tu organises une séance zéro en personne avec des personnes que tu n’as jamais rencontrées dans la vie réelle, fais-le dans un lieu neutre et public. Comme une rencontre peut avoir lieu n’importe où, essaie un restaurant, un bar, un café, un magasin de jeux, un café, une bibliothèque ou un parc public. N’invite pas des humains que tu n’as jamais rencontrés dans ton espace de vie. Ou dans celui de n’importe qui d’autre. C’est une question de sécurité élémentaire.

Deuxièmement, les sessions zéro sont nulles. Tout le monde préfère jouer plutôt que de parler de jeux. Donc, si tu as besoin d’une session zéro, fais en sorte qu’elle soit courte. Tu n’as probablement besoin que d’une heure bien ciblée pour résoudre les problèmes du clubhouse. Deux heures suffisent pour une rencontre. Si tu développes une vision de campagne, tu auras peut-être besoin d’une session de jeu complète.

L’astuce consiste à savoir exactement pourquoi tu perds ton temps avec une maudite session zéro au lieu de jouer et à n’y consacrer que le temps dont tu as absolument besoin. Si tu as plusieurs objectifs – disons que tu dois faire un mixage et ensuite établir un programme de jeu – planifie ton temps en conséquence. Et si tu fais les trois… eh bien, tu fais les choses de façon stupide. Si tu joues avec une bande d’inconnus et que tu ne t’es pas mis d’accord sur les règles de base du Clubhouse, tu ferais mieux d’organiser une partie unique avant de lancer une campagne entière.

Mais c’est une histoire pour une autre fois. Un temps qui est déjà passé ; j’ai déjà tenu ce discours.

Troisièmement, si tu n’as pas besoin d’une session de jeu complète pour ta session zéro, n’ajoute pas la génération de personnages et ne commence pas à jouer au cours de la même session. Lorsque la session zéro est terminée, renvoie tout le monde à la maison. Commence à jouer – ou à créer des personnages – un autre jour.

Dans ma prochaine leçon, je vais faire quelque chose d’inédit dans l’espace des conseils en ligne sur la maîtrise du jeu : Je vais t’apprendre à organiser une réunion. Mais avant cela, j’aimerais avoir une discussion informelle dans mon bureau sur les raisons pour lesquelles je pense que c’est une erreur d’organiser une session zéro pour certaines raisons que je considérais auparavant comme une bonne idée. Et aussi pourquoi fixer des limites personnelles avant le jeu est une si mauvaise idée.

Alors, passe à mon bureau dans quelques jours pour ça. Ce sera une explosion. Ou un bain de sang.

Catégories : Jeu de rôles

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