Avant de me lancer dans ma critique du numéro promotionnel de Shadowcat Magazine, je dois te dire que j’ai reçu le PDF gratuitement (tu peux en faire autant !) de Chaz Kemp, le créateur du magazine : J’ai reçu le PDF gratuitement (tu peux aussi !) de Chaz Kemp, le créateur du magazine. Révélation supplémentaire : Chaz et moi sommes de bons amis depuis un certain nombre d’années maintenant, mais cela n’a pas coloré mon examen et ma présentation du numéro promo de Shadowcat Magazine. Chaz a toujours fait du bon travail et j’ai été impressionné par tout ce qu’il a fait. Bien que les compétences principales de Chaz soient celles d’un artiste, il n’est pas en reste lorsqu’il s’agit de jeux de rôle. J’ai participé à des panels avec lui (et j’ai été dans le public pendant qu’il participait à des panels) liés à la sphère des jeux de rôle. Il est joueur depuis longtemps, et il a une grande connaissance des jeux et de ce qu’il faut faire pour aider les MJ de tous niveaux dans tous les pays.

Mais assez parlé de Chaz. Je suis ici pour vous parler de sa dernière entreprise : Shadowcat Magazine.

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Le magazine lui-même sera une collection d’œuvres d’art évocatrices liées à des tables de génération aléatoire liées à l’œuvre d’art. Ces éléments seront répartis entre les personnages, les lieux, les créatures, les objets et d’autres choses que l’on trouve dans les environnements et les aventures des jeux de rôle. Les tables de génération comporteront toujours 20 options parmi lesquelles tu pourras choisir ou sur lesquelles tu pourras lancer ton fidèle d20. Le magazine contient toujours des conseils sur la façon d’utiliser les éléments que tu génères au hasard (ou que tu choisis). Il s’agit de rumeurs (informations non vérifiées), de lore (informations vérifiées), de contes (informations exagérées) et d’obscura (informations inconnues) sur l’élément représenté dans l’œuvre d’art. Tu peux lancer/choisir autant d’éléments du tableau que tu le souhaites pour chaque catégorie.

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Bien sûr, avec toutes les idées générées au hasard, il est préférable de laisser libre cours à ton imagination en fonction de ce qui se présente. Si le texte littéral derrière l’idée générée correspond parfaitement à toi, à ton jeu et à ton monde, utilise-le ! Si ce n’est pas le cas, il y a généralement des moyens de déformer les choses pour qu’elles s’adaptent. Bien sûr, si le concept ne correspond tout simplement pas ou n’a pas de sens, rejette-le et recommence.

J’adore les illustrations de Chaz qu’il a incluses dans le PDF promotionnel (tu trouveras plus d’informations sur la façon de te le procurer à la fin de l’article), mais son véritable génie brille dans les brèves descriptions des idées aléatoires associées à chaque élément. Elles vont vraiment au-delà des concepts génériques que l’on trouve généralement dans la plupart des tables aléatoires. Il a beaucoup réfléchi à tout cela.

Mettons les choses au point. Dans le PDF promotionnel, il y a une double page pour une arène de Dalubar. J’ai décidé de prendre quatre idées au hasard (une pour chaque type d’information) et de voir comment elles s’intègrent dans mon monde. Voici ce qu’il en est :

  • Rumeur : Il y a un air de méfiance ici, presque comme si tu étais surveillé.
  • Lore : tu vois les os des gladiateurs morts depuis longtemps dans la fosse de combat. Si tu entres dans la fosse, des squelettes t’attaqueront.
  • Conte : Quiconque entre dans la fosse se retrouve soudain entouré de gladiateurs morts depuis longtemps qu’il faut vaincre pour quitter cet endroit. Si tu gagnes, tu seras couvert d’argent.
  • Obscura : Il règne ici une aura de prudence, à la limite de la peur.

En rassemblant ces quatre idées, j’en suis donc arrivé à ce qui suit :

L’arène de Dalubar se trouve au cœur d’une ville abandonnée, et toute personne qui y entre est observée par les esprits des gladiateurs morts depuis longtemps. Toute personne montrant de la peur réveillera les squelettes à peine enterrés qui surgiront des sables de l’arène. Si les squelettes sont attaqués, le combat s’engage. Cependant, si les personnes à l’intérieur de l’arène mettent de côté leur peur d’être attaquées, les squelettes monteront la garde sur les vivants pendant trois rounds. Si aucun combat n’a lieu à la fin du troisième tour, les squelettes tombent inertes. Les sables perturbés par l’ascension des squelettes révèlent des poignées de pièces de monnaie éparpillées.

C’est un lieu plutôt cool que je pourrais utiliser dans presque n’importe quel jeu fantastique. Je l’aime bien et il ne m’a fallu que quelques minutes (avec l’aide du magazine) pour l’assembler.

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Bien sûr, il s’agit d’un objet fantastique (ou magique/surnaturel), mais Chaz n’a pas l’intention de se limiter à des objets fantastiques. Dans le magazine promotionnel, il présente sur deux pages le « Widowmaker MK-03 », une étrange créature du futur issue de la bio-ingénierie qui n’aime pas du tout l’humanité. Elle constitue un excellent antagoniste pour une rencontre (ou une aventure complète si vous en faites le boss) dans un cadre étrange et futuriste.

Assez parlé de la qualité du travail de Chaz. Il est temps pour toi d’en faire l’expérience toi-même ! Tu peux le faire en partageant ton adresse électronique avec la liste de diffusion de Shadowcat Magazine. Chaz ne donnera pas, ne louera pas, ne vendra pas et ne partagera pas ton adresse électronique. Une fois que tu te seras inscrit à la liste de diffusion pour être informé des futures parutions, tu recevras automatiquement un lien par courriel qui te permettra de télécharger le PDF par toi-même. Dans le magazine promotionnel, tu trouveras des illustrations pour Widowmaker MK-03 (adversaire), Arena of Dalubar (lieu), Raina (personnage) et The Swindler’s Pen (objet).

Si tu es intéressé, tu peux trouver le formulaire d’inscription à la liste de diffusion ici.

J’espère que tu découvriras le numéro promo de Shadowcat Magazine et que tu continueras à suivre Chaz pour ses futures œuvres.

Ce billet t’est offert par notre merveilleux mécène. Greg Gorden, qui nous soutient depuis mars 2020! Merci de nous aider à entretenir les feux du ragoût !

Catégories : Jeu de rôles

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