C’est l’heure des coups de poing ! D’accord, maintenant que j’y pense, ce n’est peut-être pas la meilleure façon de commencer une critique de jeu. Article Assemble ? Oui, allons-y. Suis-moi et réfléchis à la question suivante : et si… ? J’ai passé en revue le Jeu de rôle Marvel Multiverse. Pour des raisons de continuité, tu peux lire cette préquelle à la critique d’aujourd’hui : Marvel Multiverse Roleplaying Game Playtest Rulebook First Impression | Gnome Stew

Ce n’est certainement pas le premier jeu de rôle Marvel. Ce n’est même pas le premier jeu de rôle Marvel à être publié directement par Marvel Comics plutôt que par l’intermédiaire d’une société de jeux sous licence. Ce jeu suit le modèle de TSR Marvel Superheroes, TSR’s Jeu d’aventure Marvel SuperheroesMarvel’s own Jeu de rôle Marvel Universeet le jeu de Margaret Weis Productions Jeu de rôle Marvel Heroic. A titre de comparaison, l’original Super-héros Marvel RPG et Marvel Heroic Roleplaying sont deux de mes jeux de rôle préférés de tous les temps.

Avis de non-responsabilité

Je ne travaille pas à partir d’une copie d’évaluation, et j’ai acheté ce jeu sous plusieurs formats. J’ai suivi ce projet à ses débuts, j’ai créé plusieurs personnages avec, et j’ai également participé à une session du jeu.

Jeu de rôle Marvel Multiverse

Rédacteur/Concepteur : Matt Forbeck
Producteur et chef de projet : Carlos « CJ » Cervantes Jr.
Rédacteur : Brian Overton
Assistante de production : Amir Osman
Illustration de la couverture : Iban Coello & Jesus Aburtov
Art d’ouverture de chapitre : Mike Bowden, Andrew Dalhouse (chapitres 5-6, 8-10) & Juan Fernandez (chapitres 1-4, 7)
Conception du logo : Jonathan Silva
Conception graphique et mise en page : Simeon Cogswell
Conception graphique supplémentaire : Rodolfo Muraguchi
Rédaction supplémentaire : Marty Forbeck
Rédacteur en chef : C.B. Cebulski
Responsable du développement commercial : Trent Bielen
Directeur exécutif, marketing et planification intégrée : Tim Dillon
Vice-président de la production et des projets spéciaux : Jeff Youngquist
Vice-président du développement et de la production de l’entreprise, médias numériques : Jesse Berger SVP.
Développement commercial et nouvelles initiatives : Daniel Fink

Premier numéro

Cette critique est basée sur plusieurs formats du jeu. J’ai le livre de règles de base à couverture rigide, la version Roll20 du jeu, ainsi que la version Demiplane Nexus. J’ai créé des personnages à la fois dans le générateur de personnages de Roll20 et dans celui de Demiplane Nexus. Bien qu’il ne s’agisse pas spécifiquement d’un examen des différents formats, je ferai un clin d’œil au générateur de personnages Demiplane Nexus, car il est un peu plus intuitif, bien que la version Roll20 ait la même quantité de fonctionnalités, vous devez juste chasser un peu pour tout trouver.

Le livre de règles à couverture rigide fait 320 pages. Je suis une cible facile pour un livre qui a le bon poids et la bonne texture, et j’aime tenir ce livre. Même si je sais que de nombreuses sociétés de jeux de rôle ont d’excellents imprimeurs professionnels, je dois penser que la qualité de ce livre est améliorée simplement parce qu’il est publié directement par Marvel.

La mise en page et le formatage sont également agréables à regarder. Bien que ce ne soit pas un gros point négatif, je dirai que l’éventail des styles artistiques correspond à la gamme de dessins utilisés par Marvel au fil des ans, de sorte qu’il est parfois un peu déroutant de voir Ed McGuiness sur une page, Greg Land sur une autre, et Alex Ross sur une autre encore.

Marvel 616

L’une des premières choses que nous avons su à propos de ce système de jeu, c’est qu’il allait s’appeler le système d616. C’est un cadre synergique amusant, mais qu’est-ce que cela signifie d’un point de vue fonctionnel ? Eh bien, pour commencer, tu as besoin de deux d6 d’une couleur et d’un d6 d’une autre couleur. Pour la résolution, tu dois lancer trois dés, ajouter un nombre déterminé par tes attributs et le comparer à un nombre cible. Ce d6 spécial détermine si tu as obtenu un effet critique. Au lieu d’un 1 et d’un 6, il y a un « Marvel » et un 6, ce qui signifie que ton dé Marvel ne peut pas donner un 1. Si tu obtiens un résultat « Marvel », ton test est une réussite fantastique. Si tu obtiens deux 6 et un Marvel, il s’agit d’une réussite fantastique ultime, ce qui signifie que tu ne peux pas échouer.

Dans des circonstances favorables, tu peux gagner un Avantage, qui te permet de relancer l’un des résultats de ton dé. Si les circonstances sont défavorables, tu peux avoir un problème, ce qui signifie que tu dois relancer le résultat le plus élevé de ton dé. Les avantages et les problèmes s’annulent, mais tu peux te retrouver avec plus d’un avantage ou d’un problème si tu as encore des restes après avoir tout annulé.

Les personnages individuels ont un rang de 1 à 6, 1 étant un être humain normal et 6 un héros de niveau cosmique, comme un Héraut de Galactus ou quelqu’un de cette échelle. Ton objectif moyen change en fonction de ton rang, de sorte qu’une personne normale ne cherche qu’à obtenir un 11 sur trois dés pour accomplir une tâche difficile, alors qu’une tâche difficile pour un personnage de rang 6 est un 16. L’échelle mobile tient compte des limites supérieures plus importantes des attributs disponibles pour les personnages de rang 6. Il existe également un tableau qui modifie la difficulté de -6 à +6 en fonction de la distance qui sépare la tâche de « difficile ».

Cela permet de résoudre une seule tâche, mais qu’en est-il du combat ? Dans ce cas, le nombre cible d’un personnage sera basé sur ses scores d’attributs. Si tu réussis à atteindre un nombre cible avec une attaque, tu multiplies le nombre obtenu sur le dé de Merveille par ton rang, et cela détermine les dégâts infligés à ton personnage. Tu peux aussi obtenir quelques multiplicateurs supplémentaires basés sur des pouvoirs individuels, et tu peux avoir besoin de soustraire des multiplicateurs dus à des pouvoirs qui augmentent la résilience d’un personnage.

Les personnages disposent de deux réserves qui mesurent leur bien-être physique et mental, la Santé et la Focalisation. Si l’une de ces réserves est épuisée, le personnage est incapable de continuer à fonctionner jusqu’à ce qu’il puisse se reposer et récupérer. Il se peut que tu aies à puiser deux fois dans la concentration, car certains pouvoirs exigent que tu paies une partie de ta concentration pour les activer. Heureusement, il y a beaucoup moins de pouvoirs qui font des dégâts de Focalisation, mais tu peux brûler beaucoup de Focalisation si tu as besoin de déclencher des pouvoirs et que tu te bats contre un télépathe hostile.

Méphisto est dans les détails

Parce que je sais que les gens vont demander cela, oui, il y a des règles de création de personnage. Tout comme il y en avait dans un autre jeu Marvel auquel les gens n’ont pas prêté attention. Cela dit, la création d’un personnage à partir de rien est un point important du livre. Non, il n’y a pas d’éléments aléatoires à la Marvel Superheroes cette fois-ci.

Le mécanisme de résolution et le combat sont en fait assez simples, mais il s’agit d’un livre de 320 pages, alors d’où vient ce nombre de pages ? Il y a plusieurs éléments qui modifient les règles de manière à te permettre de personnaliser ton personnage.

Les personnages ont des professions et des origines, qui à leur tour t’indiquent le type de Traits et d’Étiquettes que possède ton personnage. Les Traits sont des modifications des règles qui peuvent être un peu moins qu’un pouvoir, mais plus qu’un élément narratif. Elles peuvent également être positives ou négatives. Par exemple, si tu as l’origine symbiote, tu obtiens un trait qui permet aux attaques de feu et aux attaques soniques d’ignorer ta réduction des dégâts et d’interrompre ta régénération. En revanche, si tu as l’origine mythique, tu détermines de quoi tu es le dieu, et tu bénéficies d’un avantage sur tous les jets liés à ton portefeuille. Bien que certains de tes traits soient déterminés par ton Origine, tu peux aussi prendre un trait supplémentaire pour chaque rang que tu as.

Les étiquettes sont plus comme des permissions narratives, et cette permission narrative varie beaucoup. La principale chose à propos des étiquettes est que ce n’est généralement pas quelque chose qui affecte la façon dont tu résous ou résistes aux actions. Par exemple, si tu as le trait Éternellement immortel que possèdent les Éternels, tu ne vieillis jamais, et si tu meurs, tu peux être ramené à la vie via la Chambre d’Activation. Narrativement, cette étiquette fait beaucoup plus que l’étiquette Amphibie qu’un Atlante gagne, mais les étiquettes suppriment les pouvoirs de « permission narrative » de la section des pouvoirs des règles, puisqu’elles n’affectent pas vraiment le fait que Namor ou Ikaris puisse donner un coup de poing au Super-Skrull.

Les pouvoirs sont la section suivante des règles qui définissent ton personnage. Tu as un nombre défini de pouvoirs par Rang, bien que si tu as moins d’ensembles de pouvoirs que ton maximum, tu peux obtenir un pouvoir supplémentaire. Certaines origines t’obligeront à prendre certains pouvoirs, surtout si tu as une origine comme Kree ou Skrull. Ceux-ci viennent toujours de ton nombre total de pouvoirs. Les ensembles de pouvoirs disponibles dans le Core Rulebook sont :

  • De base
  • Contrôle élémentaire
  • Illusion
  • Magie
  • Arts martiaux
  • Armes de mêlée
  • Voyage omniversel
  • Phasage
  • La plasticité
  • Contrôle de la puissance
  • Armes à distance
  • Redimensionner
  • Porte-bouclier
  • Pouvoirs de l’araignée
  • Super-vitesse
  • Super-force
  • Tactique
  • Télékinésie
  • Télépathie
  • Téléportation
  • Contrôle de la météo

Les pouvoirs sont des choses qui vont affecter tes jets de dés, tes résistances, tes déplacements et d’autres règles de jeu « actives ». Les pouvoirs, dans ce cas, sont des définitions de règles discrètes, et souvent les pouvoirs ont des pouvoirs séparés qui s’appuient davantage sur un pouvoir existant. En d’autres termes, il existe quatre rangs de contrôle de la météo, qui commencent par réduire la portée des attaques à distance, puis créent un terrain difficile, et enfin modifient le fonctionnement des pouvoirs de souffle élémentaire et de barrage élémentaire. Il convient également de noter que les « pouvoirs » dans ce cas ne signifient pas des choses qu’un humain normal ne pourrait pas faire. Les arts martiaux, les armes de mêlée et à distance, et la tactique sont autant de choses qui pourraient être simplement dues à un talent naturel et à l’entraînement, mais elles ont un effet actif et permanent sur les jets de dés et la façon dont les choses sont résolues.

Un autre exemple est l’ensemble de pouvoirs de téléportation. Au début, tu peux te téléporter, c’est facile. Mais les pouvoirs supplémentaires de l’ensemble de pouvoirs te permettent de tenter de te téléporter sans connaître ta destination, de te téléporter en portant des objets ou en portant d’autres personnes. Il y a aussi des pouvoirs dans l’ensemble de pouvoirs de téléportation qui te permettent de te téléporter rapidement comme avantage à la défense, ou de te téléporter rapidement tout en frappant un adversaire de plusieurs directions.

Ce que j’essaie d’illustrer, c’est qu’il ne s’agit pas d’un jeu de supers où tu peux faire une « cascade » pour essayer d’utiliser un pouvoir d’une manière que tu n’as jamais utilisée auparavant. Les pouvoirs individuels d’un ensemble de pouvoirs donné ont des définitions très spécifiques et étroites. Bien que tu puisses normalement penser que Spider-Man a beaucoup plus de pouvoirs que, disons, Nightcrawler, au même rang, ils auront tous les deux le même nombre de pouvoirs, et dans le cas de Nightcrawler, cela signifie avoir beaucoup de pouvoirs liés à l’utilisation de sa capacité de téléportation pour réaliser des tours spécialisés.

Alors que les personnages peuvent avoir les mêmes plafonds d’attributs aux mêmes rangs, des pouvoirs comme Puissant augmentent ton multiplicateur de dégâts et ta capacité à transporter des choses lourdes, mais ils ne brisent pas les limites supérieures des bonus que tu peux avoir pour résoudre des actions.

The Official Handbook of the Marvel Multiverse Core Rulebook (Manuel officiel du multivers Marvel)

La question que beaucoup de gens se posent probablement est la suivante : qui est inclus dans les règles ? Nous allons donc prendre le temps de répondre à cette question dans un instant. Je tiens à préciser qu’il n’y a pas de règles spéciales pour les antagonistes – les héros et les méchants sont construits selon les mêmes règles, de sorte que ces profils de personnages répondent à tous vos besoins de protagoniste méchant réformé. Sans plus attendre, voici les personnages du Core Rulebook :

  • Abomination (Rang 5)
  • Agatha Harkness (Rang 5)
  • Agent Phil Coulson (Rang 2)
  • America Chavez (Rang 5)
  • Agent AIM (Rang 1)
  • Ant-Man (Rang 3)
  • Civil moyen (rang 1)
  • Baron Mordo (Rang 5)
  • Baron Zemo (Rang 3)
  • Bête (Rang 4)
  • Bolt noir (Rang 5)
  • Panthère noire (Rang 4)
  • Veuve noire (rang 3)
  • Lame (Rang 4)
  • Blue Marvel (Rang 6)
  • Brawn (Rang 4)
  • Oeil-de-bœuf (Rang 2)
  • Captain America (Steve Rogers, rang 4)
  • Captain Marvel (Rang 6)
  • Clea (Rang 6)
  • Colosse (Rang 4)
  • Crossbones (Rang 3)
  • Cyclope (Rang 4)
  • Daredevil (Rang 2)
  • Deadpool (Rang 4)
  • Dinosaure diabolique (Rang 3)
  • Docteur Doom (Rang 5)
  • Docteur Octopus (Rang 4)
  • Docteur Strange (Rang 6)
  • Dora Milaje Warrior (Rang 2)
  • Dormammu (Rang 6)
  • Drax (Rang 5)
  • Echo (Rang 2)
  • Elektra (Rang 2)
  • Emma Frost (Rang 5)
  • Enchanteresse (Rang 5)
  • Forge (Rang 4)
  • Gamora (Rang 5)
  • Ghost Rider (Rang 5)
  • Ghost-Spider (Rang 4)
  • Homme géant (Rang 3)
  • Gorr le dieu boucher (Rang 6)
  • Bouffon vert (Rang 4)
  • Groot (Rang 4)
  • Main Ninja (Rang 1)
  • Hawkeye (Clint Barton)(Rang 2)
  • Hela (Rang 6)
  • Hellcat (Rang 3)
  • Hulk (Rang 6)
  • Torche humaine (Rang 4)
  • Agent de l’Hydra (Rang 1)
  • Iceman (Rang 4)
  • Ikaris (Rang 5)
  • Femme invisible (Rang 4)
  • Iron Fist (Rang 3)
  • Iron Man (Rang 4)
  • Jessica Jones (rang 3)
  • Juggernaut (Rang 4)
  • Kate Pryde (Rang 3)
  • Killmonger (Rang 4)
  • Kingpin (Rang 3)
  • Kraven le chasseur (Rang 3)
  • Chef (Rang 4)
  • Loki (Rang 5)
  • Luke Cage (Rang 3)
  • Magneto (Rang 6)
  • Magnitron (Rang 4)
  • Malekith (Rang 4)
  • Mandarin (Rang 5)
  • Maximus (Rang 3)
  • Mirage (Rang 3)
  • Mister Fantastic (Rang 4)
  • Misty Knight (Rang 3)
  • MODOK (Rang 4)
  • Moon Girl (Rang 2)
  • Moon Knight (Rang 4)
  • Morbius (Rang 3)
  • Ms. Marvel (Rang 3)
  • Mysterio (Rang 2)
  • Mystique (Rang 3)
  • Nébuleuse (Rang 4)
  • Nick Fury Jr (Rang 2)
  • Infirmière de nuit (Rang 1)
  • Nightcrawler (Rang 3)
  • Okoye (Rang 2)
  • Photon (Rang 5)
  • Professeur X (Rang 6)
  • Psylocke (Kwannon)(Rang 3)
  • Quicksilver (Rang 4)
  • Crâne rouge (Rang 3)
  • Loup rouge (Rang 2)
  • Reptile (Rang 3)
  • Rocket Raccoon (Rang 4)
  • Ronan l’Accusateur (Rang 4)
  • Dents de sabre (Rang 4)
  • Scarlet Witch (Rang 5)
  • Shang-Chi (Rang 4)
  • She-Hulk (Rang 4)
  • Agent du SHIELD (Rang 1)
  • Shuri (Rang 4)
  • Soie (Rang 4)
  • Skrull (Rang 3)
  • Spider-Man (Miles Morales)(Rang 3)
  • Spider-Man (Peter Parker)(Rang 4)
  • Spider-Man 2099 (Rang 4)
  • Squirrel Girl (Rang 3)
  • Star-Lord (Rang 5)
  • Storm (Rang 4)
  • Sous-marin (Rang 4)
  • Tache solaire (Rang 5)
  • Taskmaster (Rang 3)
  • Thanos (Rang 6)
  • Chose (Rang 5)
  • Thor (Jane Foster)(Rang 5)
  • Thor (Thor Odinson)(Rang 5)
  • Titania (Rang 2)
  • Ultron (Rang 5)
  • Vampire (Rang 2)
  • Venin (Rang 4)
  • Vision (Rang 4)
  • Vautour (Adrian Toomes)
  • Machine de guerre (Rang 4)
  • Guêpe (Janet Van Dyne)(Rang 4)
  • Tigre blanc (Rang 2)
  • Soldat d’hiver (Rang 3)
  • Wolverine (Laura Kinney)(Rang 3)
  • Wolverine (Logan)(Rang 4)
  • Wong (Rang 4)

Je ne vais pas m’attarder sur ce que je reproche à certains personnages quant au rang qui leur a été attribué. Je dirai que je trouve étrange qu’Okoye ait sa propre entrée, mais qu’elle ne soit qu’au rang 2, comme le guerrier Dora Milaje standard. Mon principal souci est que je pense vraiment qu’il aurait dû y avoir un « Rang 0 ». Les spectateurs non entraînés, les agents de bas niveau du SHIELD, de l’Hydra, de l’AIM et de la Main, ainsi que les nouveaux héros (si vous choisissez de commencer au rang 1) sont tous regroupés au même rang. On a vraiment l’impression qu’il devrait y avoir des spectateurs de rang 0 et des personnages de rang 0 « le gars qui n’est dangereux que parce qu’il est armé » disponibles.

Tous les personnages sont construits en utilisant des hypothèses récentes sur les personnages, du moins au moment de la publication. Cela signifie qu’il existe un trait pour les citoyens krakos ainsi qu’un trait pour les mutants gammas appelé La Porte verte. Je ne vais pas gâcher les intrigues en cours, mais c’était vraiment bien d’avoir ce trait krakoan pendant qu’il durait. Par ailleurs, il est intéressant de noter que la plupart des personnages sont détaillés en fonction de leurs apparitions les plus récentes, mais certains ont été retenus parce qu’ils apparaissent dans des médias Marvel récents en dehors des bandes dessinées.

Bien qu’ils soient influencés par le MCU actuel et d’autres médias Marvel, certains favoris manquent à l’appel, comme le Cap de Sam Wilson ou le Hawkeye de Kate Bishop. La première aventure, le Cataclysme de Kang, élargit le roster pour inclure également certains de ces personnages, mais il ne s’agit certainement pas d’une liste exhaustive des stats des héros et des méchants. Plus tard dans l’année (2024), nous devrions voir une extension X-Men et Spider-Man, mais tu peux faire certaines de tes coupes sombres préférées d’ici là.

L’école Jean Grey pour les narrateurs doués

Le livre contient ce qui est probablement l’explication la plus concise de l’histoire de Marvel 616 que vous pouvez attendre d’un livre de 320 pages qui n’est pas entièrement dédié au sujet. Bien que je ne pense pas que cela suffise à faire fonctionner un jeu Marvel « à froid », sans aucun autre contact avec les propriétés Marvel, je ne suis pas sûr que quelqu’un vienne à ce jeu sans avoir quelques connaissances extérieures. Ce que cette section fait bien, c’est d’expliquer certains des liens entre divers personnages et institutions Marvel, d’une manière qui aidera probablement quelqu’un qui est habitué à un aspect de la propriété intellectuelle Marvel à comprendre certaines des références à d’autres personnages et institutions Marvel qu’il n’a pas encore vus dans son média de prédilection.

Je suis très satisfait des conseils du narrateur dans ce livre. Il serait facile pour un livre publié par le détenteur de la propriété intellectuelle de ne pas tenir compte des problèmes de sécurité potentiels. Au lieu de cela, il y a une solide quantité d’informations sur la sécurité et l’étalonnage du contenu. Bien que je ne sois pas surpris lorsque des éditeurs de jeux de rôle établis font référence aux outils de sécurité standard de l’industrie, je suis impressionné de voir que la carte X et le changement de script sont mentionnés dans un jeu de rôle publié par Marvel. Il y a également une section sur la session zéro qui contient une liste bien délimitée d’éléments à prendre en compte au cours de ce processus. L’attention portée aux problèmes de sécurité comprend également une discussion sur la manière de faire attention lorsque l’on inclut des éléments de contrôle de l’esprit dans un jeu de supers.

Une grande partie de ce que j’attends d’un jeu basé sur des chiffres et des niveaux de difficulté apparaît ici, comme le nombre d’adversaires qui devraient représenter un défi pour les personnes de différents rangs. Il y a encore quelques éléments auxquels je me suis habitué qui n’apparaissent pas. J’ai déjà mentionné que les méchants utilisent les mêmes règles concernant les rangs et les pouvoirs que les PC, ce qui signifie que tout ce qui n’est pas construit va prendre du temps à construire. J’aimerais qu’il y ait une façon simple de créer des menaces qui ne nécessite pas la création d’un personnage complet. J’aimerais aussi que nous ayons un système pour la résolution des tâches complexes, et un moyen d’aborder le fait que vous ne pouvez pas « bloquer » les nouvelles applications de pouvoirs.

Bien qu’il y ait certains éléments que j’aurais aimé voir présents, il s’agit d’une section Narrateur très solide. J’ai vu des livres de base qui se perdaient un peu dans des hypothèses fleuries, et cette section reste pertinente et engageante.

Le meilleur dans ce que je fais
Je pense que toute personne habituée à des RPG plus traditionnels pourra prendre ce jeu en main, l’utiliser et l’apprécier.

Je ne savais pas trop à quoi m’attendre avec ce jeu, surtout après avoir vu le playtest. Ce n’est pas que le playtest était mauvais, mais il y avait beaucoup de choses qui se passaient. Ce jeu est très propre et très facile à prendre en main. Bien qu’il y ait beaucoup de pouvoirs et de traits, jouer un personnage existant et apprendre ce que font ses pouvoirs et ses traits n’est pas une trop grande charge cognitive, et comme chaque application d’un pouvoir est expliquée en détail, il n’y a pas beaucoup de questions à se poser « est-ce que je peux faire ça ». La plupart de tes questions trouvent une réponse là où tu t’y attends dans le livre, ce qui est étonnamment rare, surtout dans les livres de plus de 300 pages.

Ce que je fais n’est pas très agréable

Comme je l’ai mentionné ailleurs, il n’y a pas beaucoup de flexibilité dans ce que votre personnage peut faire en dehors de ce que vous pouvez faire exactement. Le jeu ne se casse pas la figure si tu demandes  » est-ce que je peux faire ça ?  » et que le narrateur te donne une difficulté, mais il n’explore pas non plus ce concept en profondeur. Il faudra un peu de temps pour créer des méchants qui n’existent pas déjà, et bien que vous puissiez toujours modéliser le fait de sauver des gens d’un désastre ou d’un accident avec un seul jet, il est difficile de créer une scène continue et stimulante en sauvant des gens, plutôt qu’en frappant des gens pour se faire justice.

Recommandé – Si le produit correspond à tes centres d’intérêt en matière de jeu, tu seras probablement satisfait de cet achat.

Bien qu’il n’ait pas la flexibilité de certains supers RPG plus modernes, il a une vision très forte de ce qu’il veut faire, et je pense que toute personne habituée à des RPG plus traditionnels sera en mesure de prendre ce jeu, de l’utiliser et de l’apprécier. Du point de vue de la théorie du développement des jeux, ce jeu est une excellente réponse à la question « comment traduire ce que D&D enseigne aux gens sur les RPG, sans utiliser le système de jeu de D&D ». C’est aussi un jeu fascinant du simple point de vue de la prise en compte des commentaires, des changements et de l’élaboration d’un jeu très solide, tout en restant extrêmement transparent sur les étapes suivies pour arriver à la forme finale.

Ce billet vous est offert par notre merveilleux mécène Troy E. Taylor, qui nous soutient depuis janvier 2024! Merci de nous aider à entretenir les feux du ragoût !

Catégories : Jeu de rôles

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