En tant que joueurs, nous vivons avec nos personnages. Certains joueurs n’habitent ces vies fictives que pendant les sessions de jeu. D’autres écrivent des histoires détaillées pendant les temps morts. D’autres encore tiennent un journal dans la peau de leur personnage ou écrivent des histoires fictives mettant en scène leur personnage. Pour certains, un personnage n’est qu’une collection de chiffres sur une feuille de personnage. Toutes ces approches sont valables et acceptables, même au sein d’un même groupe de jeu.
Indépendamment du temps, de l’amour, du soin et de la passion que nous consacrons à nos personnages particuliers, il arrive un moment où le personnage a atteint un point où le mettre à la retraite est une chose appropriée à faire. Il y a plusieurs causes dont je parlerai dans un instant qui peuvent mener à la retraite d’un personnage. Il y a également plusieurs façons de retirer le personnage. Le simple fait de « cesser de jouer » le personnage peut fonctionner, mais il existe des stratégies de sortie plus élégantes.
Ce n’est pas le bon personnage
Tu as créé ton personnage, mais il ne correspond pas aux thèmes, aux éléments de l’histoire, au cadre, aux autres membres du groupe ou à l’approche du jeu présentée par le MJ. Cela signifie que tu n’as pas le bon personnage à jouer pour profiter pleinement du jeu. Si le jeu est un one-shot, c’est moins problématique, mais s’il s’agit d’une campagne de longue durée, cela peut être un véritable fiasco.
Comme nous, les gnomes, en avons parlé dans divers articles et Gnomecasts, le fait d’avoir une session zéro en bonne et due forme où le MJ collabore avec les joueurs (ou les présente) pour déterminer les divers aspects du jeu peut atténuer ou éliminer le fait de construire le mauvais personnage. La collaboration avec le reste des joueurs est également essentielle pour s’assurer que tu ne vas pas marcher sur les pieds quand il s’agira de partager la vedette.
Cependant, si tu te retrouves avec le mauvais personnage pour la campagne, il est peut-être temps de le mettre de côté. Plus tôt tu le feras, mieux ce sera pour tout le monde, en particulier pour le MJ. Si tu peux trouver une porte de sortie pour ton personnage avant que le MJ n’y attache trop de points d’intrigue, cela lui causera moins de peine.
Plus de joie
Tu as peut-être un personnage que tu aimes (ou que tu as déjà aimé) jouer, mais le plaisir de jouer ce personnage s’est estompé. Cette situation peut se présenter sous différents angles et avoir des causes profondes assez variées. Si tu as fait l’introspection nécessaire sur ton amour passé pour le personnage actuel, mais que tu as solidement atterri dans le camp de « Je n’aime plus faire ça avec ce personnage », alors il est temps de passer à un nouveau personnage.
Pas de défis
Certaines campagnes en arrivent au point où les personnages sont extraordinairement puissants. C’est en fait la situation dans laquelle je me trouve actuellement en tant que joueur dans la campagne en cours. Nous sommes tous extrêmement puissants et puissants, ce qui pose des problèmes au MJ pour nous donner des défis appropriés à la table. Les choses s’améliorent cependant dans le jeu. J’ai remarqué que lors des deux dernières sessions, le MJ nous a lancé des défis et des quêtes plus difficiles. Cette augmentation du niveau des défis a apporté une nouvelle joie (et une bonne tension) au jeu.
Si toi et/ou ton groupe de joueurs remarquent que vous n’êtes pas stimulés par les événements, les rencontres, les situations, les environnements ou d’autres interactions, il est temps d’avoir une discussion avec le MJ. Sois gentil. Sois courtois. Le MJ fait probablement de son mieux, mais n’a peut-être pas tout à fait réalisé que tu te lasses des défis. Demande-lui d’augmenter la difficulté des rencontres à venir, mais assure-toi de ne pas jeter le gant du défi. En faisant cela, tu peux presque t’assurer que la réponse du MJ sera de monter la difficulté trop haut pour ton groupe.
Plus d’objectifs
Si la campagne est terminée et que le but ultime de l’histoire a été résolu, c’est peut-être le moment idéal pour mettre le(s) personnage(s) à la retraite et passer à l’histoire suivante. Peut-être que tes objectifs personnels pour ton personnage spécifique ont été résolus. Si tu ne vois pas de nouveaux objectifs, essaie d’aider les autres membres du groupe à atteindre leurs objectifs. Si cette liste s’épuise et que le MJ ne présente pas de nouvelles quêtes, il se peut que des signes indiquent qu’il est temps de retirer le personnage.
Retraite d’un personnage unique
Si l’une des raisons ci-dessus (ou d’autres raisons) te pousse à mettre ton personnage à la retraite, discute ouvertement et honnêtement avec le MJ et les autres joueurs de la façon dont tu veux gérer cette situation. Tu veux peut-être partir au soleil couchant et devenir une légende dans la région. Ton personnage peut aussi rester dans la région et devenir le parrain de nouveaux aventuriers. N’oublie pas l’option de la mort héroïque, mais assure-toi de jouer à un système ou de raconter des histoires de la bonne manière pour que la mort de ton personnage soit épique et vraiment digne d’histoires à raconter pour les siècles à venir. Il est également possible que le personnage se retire dans une profession banale, sûre et quelque peu ennuyeuse. Les barmans et les aubergistes ont tendance à être des tropes populaires pour les personnages à la retraite, et ils fonctionnent assez bien.
Tu peux aussi faire en sorte que ton personnage devienne un PNJ que le MJ dirigera. Je recommande vivement d’éviter de faire de l’ancien membre du groupe un ennemi juré pour le reste du groupe. Ce type de trahison a rarement un sens dans l’histoire et peut entraîner des rancœurs au niveau des joueurs. J’ai vu cela se produire une poignée de fois au cours de mes décennies de jeu, et cela n’a bien tourné qu’une seule fois.
Retraite de l’ensemble du groupe
Si tout le monde est d’accord pour s’éloigner du groupe de personnages actuel, il est peut-être temps de mettre tout le groupe à la retraite. Bien sûr, tu dois inclure ton MJ dans cette conversation. Si tu le préviens suffisamment à l’avance, il pourra peut-être ajuster ses plans pour le jeu afin de conclure le(s) arc(s) narratif(s) actuel(s) d’une manière satisfaisante. Si tout le groupe prend sa retraite, chaque personnage a les mêmes options que celles que j’ai décrites plus haut pour la retraite.
Ne tue pas la campagne
Le départ à la retraite d’un seul personnage ne doit pas nécessairement entraîner la mort de la campagne. Il y a encore d’autres personnages dans le groupe qui peuvent continuer l’histoire. Bien sûr, si tout le groupe prend sa retraite, c’est une autre affaire. Pour que l’histoire se poursuive de manière fluide et rationalisée, assure-toi de ne pas prendre ton groupe en embuscade avec une retraite soudaine du personnage. Si tu as l’impression d’avoir besoin d’un nouveau personnage dans la campagne, il est fort probable que ces sentiments se soient développés depuis un certain temps. Ce n’est pas une surprise pour toi, donc ça ne devrait pas l’être pour les autres.
Introduire un remplaçant
Une fois que tu auras réussi à mettre un personnage à la retraite, tu voudras qu’un nouveau personnage entre dans l’intrigue et dans la campagne. Je recommande fortement que le nouveau personnage ait un niveau de pouvoir équivalent à celui des personnages restants. Ne punissez pas un joueur avec un « personnage de premier niveau » parce qu’il recommence à zéro. C’est punir le joueur parce qu’il a pris une décision qui lui permettra de s’amuser davantage.
Converser sur le type de personnage à faire entrer alors que la campagne est à mi-parcours est encore plus vital que de parler de la construction des personnages pendant la session zéro. Il y a des intrigues en cours. Il y a des arcs de personnages en cours. Il y a des ennemis, des amis, des alliés, des factions et bien d’autres choses encore qui sont attachés au groupe et qui n’étaient pas là au début de la session zéro. Le nouveau personnage va changer et ajuster les choses. C’est inévitable. Cependant, le nouveau personnage ne doit pas être une force perturbatrice majeure dans le cours du jeu.
Tu as l’air d’un gars digne de confiance
Lorsque vous présentez le nouveau personnage au groupe, il est préférable de le faire sur un terrain neutre ou amical. Trouver un guerrier errant dans un donjon au hasard et l’inviter immédiatement dans le groupe est assez étrange et bizarre. Oui, tu peux faire en sorte que cela fonctionne, et cela peut être nécessaire. Si l’ancien personnage a été « mis à la retraite par une mort héroïque » dans les profondeurs d’un donjon, tu ne veux pas que le joueur reste inactif à la table pendant que le groupe se rend à nouveau dans un endroit amical pour rencontrer son nouveau membre. Une bonne approche consiste à faire en sorte que le groupe découvre le nouveau personnage déjà en action et en train de combattre un ennemi connu. Cela permet de mettre en place le fait que le nouveau personnage est nominalement du même côté que le groupe. Il est également possible de faire en sorte que le nouveau personnage soit un prisonnier des méchants qui a besoin d’être secouru (assure-toi simplement que l’équipement du nouveau personnage est caché quelque part à proximité).
Si la situation le permet, je recommande que le nouveau personnage soit un facteur connu dans le monde qui est aligné avec le groupe. Cela peut se faire par le biais de relations familiales, de liens de faction, d’un ami d’un ami, de fortes rumeurs, de légendes et de traditions, ou d’une autre forme d’alliance. Cela permet d’établir que le nouveau personnage est amical, solidaire et fiable pour le reste du groupe.
Ce billet t’est offert par notre merveilleux mécène. Jim Anderson, qui nous soutient depuis octobre 2019! Merci de nous aider à entretenir les feux du ragoût !
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