J’adore les tropes. Mais de nos jours, ils sont plutôt mal compris. Beaucoup de gens confondent « trope » et « cliché », mais il s’agit en fait de deux choses très différentes. Les tropes sont des cadres pour les intrigues et les arcs de personnages. Les clichés sont les galvaudés versions de ces temps et de ces arcs. Les clichés, en général, doivent être évités, mais les tropes sont utiles à l’AF.
Les tropes, en particulier Tropes sur les personnages (comme ceux que nous allons explorer dans cette série), fonctionnent comme des panneaux indicateurs, guidant vos décisions lorsqu’il s’agit d’éléments de l’histoire et, en retour, accélérant la préparation de votre séance. Je considère les tropes comme des GPS narratifs, qui m’aident à décider quels types d’éléments introduire ou mettre en valeur lorsque j’arrive à un carrefour dans l’histoire des personnages.
En prime, même s’ils ne sont pas des nerds de l’histoire comme nous, la plupart des gens autour de la table reconnaîtront (même si c’est à un niveau subconscient) les battements d’un trope bien usé. Sans parler de neurosciences, l’introduction de ces rythmes déclenche des réactions dopaminergiques dans le cerveau de tes joueurs, ce qui augmente considérablement les chances qu’ils vibrent avec ton histoire. (C’est pourquoi les films Hallmark sont si réconfortants pour beaucoup de gens : les tropes sont familiers et la familiarité libère de la dopamine).
Au cours de cette série, nous examinerons donc les tropes de personnages courants que nous voyons à nos tables, nous plongerons dans le fantasme de ces tropes (c’est-à-dire pourquoi les gens continuent à les jouer) et nous étudierons les moyens de remettre en question ces tropes pour créer des histoires plus intéressantes, car les histoires les plus intéressantes naissent d’un conflit.
Tout d’abord…
Un héros solitaire se dresse contre une horde d’ennemis.
La Fantaisie :
« Je travaille seul », dit l’homme avec le chapeau et (probablement) un trench-coat à l’allure vraiment cool alors qu’il part affronter la horde d’ennemis avec rien d’autre que son esprit et son fidèle pistolet/épée/lasso/ griffes adamantines.
Le solitaire est une armée autosuffisante. Ils sont les meilleurs dans ce qu’ils font, et ils n’ont besoin de personne ou de rien d’autre que de leur propre savoir-faire, d’un peu de chance et d’une réplique bien sentie.
Les solitaires ont également tendance à errer d’un endroit à l’autre, libérés de tout bagage émotionnel et de toute responsabilité. C’est le cœur du personnage du solitaire : il n’est attaché à rien ni à personne. S’il y a un problème, ils peuvent trouver la réponse et exécuter la solution tout seuls, et ils auront l’air vraiment méchant dans leur trench-coat pendant qu’ils le font.
Exemples :
- Jack Reacher
- Lara Croft
- John Wick
- Catwoman
- Certaines itérations du Docteur*
- Batman
- Le Dread Pirate Roberts
*Les régénérations modernes ont souligné que lorsqu’il est seul, le Docteur devient sombre et déprimé et prend des décisions effrayantes. Cela sera pertinent pour notre discussion plus tard.
Pourquoi cela ne fonctionne pas dans un TTRPG :
Si tu as lu la liste d’exemples ci-dessus et que tu t’es dit : « Mais Untel ne travaille pas seul ! » Alors tu connais déjà le principal problème de ce trope à la table. À moins que tu ne joues à un jeu de rôle en un contre un ou en solo, l’histoire et le système sont tous deux probablement construits autour d’une distribution d’ensemble.
Si tu joues à un système un tant soit peu complexe, ces règles seront probablement équilibrées en fonction d’un groupe. Pas d’une seule personne. Ainsi, même la construction d’une armée de solitaires d’un seul style sera délicate à réaliser. (À moins que tu ne joues à quelque chose comme Pathfinder 1E, où tu peux modifier un modèle pour qu’il fasse tout ce qu’il y a à faire).
En ce qui concerne le jeu de rôle, les joueurs qui adoptent un personnage de solitaire peuvent se sentir obligés d’éviter ou de rejeter le jeu de rôle pour tenter de rester dans la peau de leur personnage. (Donc, si tu as un solitaire, c’est probablement une bonne idée d’avoir une conversation avec le joueur sur ce qu’il veut retirer de ce trope. Qu’est-ce que leur fantasme à l’idée de jouer ce genre de personnage ?
S’ils sont réticents, peu sûrs d’eux ou tout simplement timides en ce qui concerne le RP, note-le et discute de la façon dont tu peux gagner leur confiance. Regarde aussi le GnomeStew Podcast numéro 193, GMing for Turtles. Si, en revanche, ils veulent vivre le fantasme d’un personnage super compétent et autosuffisant mais n’ont pas peur du jeu de rôle, travaille avec eux pour fixer des objectifs à leur personnage.
Peut-être qu’ils sont seuls parce qu’ils sont chassés et que la présence d’autres personnes les met en danger. Ou peut-être qu’il chasse quelqu’un. Peut-être qu’ils ont perdu la mémoire et qu’ils sont à la recherche de leur passé. Il y a beaucoup d’options pour les objectifs spécifiques aux personnages, et nous allons nous pencher dessus dans quelques instants.
Défier l’arc :
Note : les conseils suivants sont rédigés du point de vue d’une table où le joueur a exprimé son intérêt pour jouer un solitaire, et où le MJ et le groupe ont donné leur accord. Il s’agit de suggestions narratives pour créer des histoires intéressantes. Ce ne sont pas des façons de régler le problème d’un joueur à problèmes. Insère les conseils habituels pour régler les problèmes hors jeu hors de la partie.
Alors, comment défier le trope du solitaire ? Trois mots : relations, relations, relations. Le cœur du solitaire est son isolement (qui est aussi l’aspect le plus difficile du solitaire lorsque l’on essaie d’incorporer ses histoires au reste des PJ), donc si nous voulons créer des conflits intéressants en remettant en question les caractéristiques typiques des personnages, nous devons le faire en nous appuyant sur leurs liens (ou leur absence de liens) avec d’autres personnages.
Super, comment faire ? cela alors ? Avec les objectifs dont nous avons parlé plus tôt. D’abord, tu détermines ce que veut le personnage, puis tu verrouilles sa capacité à atteindre ces objectifs derrière… DUNDUNDAAAAA… le travail d’équipe.
Le solitaire est à la recherche du chef de secte qui a tué son partenaire ? Il se trouve que le clerc du groupe connaît parfaitement les allées et venues de la secte et son mode opératoire.
Le vagabond solitaire est poursuivi par un chien des arcanes qui a son odeur ? Le voyou connaît les trous de boulons magiquement dissimulés dans toute la ville, et le magicien sait comment déguiser l’aura du vagabond.
Pose les bases de ces scènes dès le début et renforce-les chaque fois que les personnages sont présents. Fais bien comprendre que la collaboration avec les autres personnages est le meilleur moyen de réussir.
Le solitaire peut toujours se plaindre qu’il déteste travailler avec d’autres personnes, mais tant qu’ils travaillent ensemble, tout le monde y gagne.
Tu pourrait essayer de leur donner un PNJ ami – un Robin pour leur Batman, une Rose pour leur Docteur – mais il y a de fortes chances que le PC les rejette. Surtout s’il joue un solitaire parce qu’il a été échaudé par de mauvais MJ dans le passé ou s’il hésite à jouer des scènes où des personnes auxquelles il tient sont en réel danger (ce que tu sais déjà parce que cela sera ressorti lors de votre discussion sur les lignes et les voiles pendant la session 0…hint hint…).
Enfin, traite le trope du solitaire de la même façon que tu le ferais avec tes amis introvertis. À savoir, donnez-leur le temps et l’espace nécessaires pour qu’ils soient vraiment seuls. Si ton temps de table est limité, tous ces personnages te donnent quelques points sur ce qu’ils font lorsqu’ils partent seuls au lieu de jouer une scène complète. Ils vont peut-être passer du temps à broyer du noir dans un bar miteux. Ou bien ils vont tabasser des criminels de rue dans une ruelle pour se défouler. S’il se passe quelque chose qui nécessite un jet de dé, sois bref et gentil, puis reviens à l’action du groupe.
Si, en revanche, tu as le temps de jouer des scènes complètes où le solitaire est sous les feux de la rampe, essaie de trouver sur la table des PNJ, des situations et des obstacles à mettre sur le chemin du solitaire. Et confiez le rôle des autres PNJ à d’autres joueurs. Cela permet à tout le monde de participer à la scène tout en mettant l’accent sur les moments de solitude du solitaire.
N’oublie pas non plus que les solitaires (et souvent les joueurs qui les incarnent) ont tendance à être souvent dans leur tête. Il pourrait y avoir toute une horde de trésors d’histoires qui se passent là-dedans et qu’ils ne savent pas comment relayer aux autres joueurs. Sors-les donc de leur tête en leur demandant ce que pense leur personnage alors qu’il marche sur cette route solitaire (la seule qu’il ait jamais connue). Donne-leur l’occasion de raconter leurs pensées dans le style Noir Detective Movie.
De tous les tropes existants, le solitaire est, honnêtement, l’un de ceux avec lesquels j’ai eu le plus de mal au cours des nombreuses années où j’ai dirigé des jeux. J’avais l’habitude d’avoir une règle de session zéro qui disait « Un seul Wolverine dans le groupe » parce que sinon, je finissais par organiser quatre ou cinq parties distinctes en même temps, car tous mes joueurs solitaires se séparaient pour aller faire leurs propres choses dans des quartiers complètement différents de la ville.
Cependant, ce type de personnage peut aussi être l’un des plus gratifiants à avoir à votre table si le joueur et le MJ travaillent ensemble pour faire ressortir les meilleurs aspects et caractéristiques du personnage. (Si tu me vois un jour à un congrès, demande-moi de te parler du personnage d’assassin politique pour lequel j’ai participé à un concours. Battlestar Galactica campagne)
Tu décides
Alors, quels sont les prochains tropes de personnages que je devrais aborder ? Fais-nous part de tes recommandations dans les commentaires !
Maintenant, si tu m’excuses, il faut que j’aille réécouter « Boulevard of Broken Dreams ».
Ce billet vous est offert par notre merveilleux mécène. Doug Raas, qui nous soutient depuis juillet 2018! Merci de nous aider à entretenir les feux du ragoût !
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