Il y a quelques semaines, l’un de mes joueurs dans ma Cortex Prime Le jeu ne se sentait pas bien. Nous avons annulé la session. Lors de la session suivante, ce même joueur nous a rappelé qu’il avait une obligation familiale et qu’il ne pourrait pas jouer, mais il a encouragé le reste du groupe à jouer. C’est ce que nous avons fait. Ce groupe de jeu n’a pas d’accord lorsque quelqu’un ne peut pas venir, alors nous nous débrouillons à chaque fois. D’un autre côté, mon Cyberpunk Red Le groupe a un accord très explicite qui dit que nous jouerons si une seule personne ne peut pas venir à la session. Cet accord est ce que nous appelons le quorum, et j’ai pensé que nous pourrions en parler.

Qu’est-ce qu’un quorum ?

Par définition, le quorum est : le nombre minimum de membres d’une assemblée ou d’une société qui doivent être présents à l’une de ses réunions pour que les délibérations de cette réunion soient valides.

Dans le contexte des TTRPG, il s’agit du nombre minimum de joueurs qui doivent être présents pour qu’une session ait lieu.

Je parle de joueurs parce que dans la plupart des cas, si le MJ ne peut pas venir, tu ne peux pas jouer à ce jeu spécifique. Je ne connais pas beaucoup de groupes qui peuvent remplacer le MJ pour la même partie, donc je pense que cette définition tient la route.

Pourquoi en avoir un ?

À un moment donné, quelqu’un ne pourra pas se rendre à une partie. La vie est compliquée et les humains sont mous, et à un moment donné, l’une de ces deux choses créera une situation où quelqu’un ne pourra pas jouer. Sans accord sur le quorum, dès que quelqu’un ne peut pas venir, les questions commencent : « Est-ce qu’on joue quand même ? », et vous finissez par répondre à la question au cas par cas. Devrais-tu jouer si cette personne n’est pas présente ? Qu’en est-il des autres personnes qui peuvent jouer ?

Si tu as un accord sur le quorum dans ton groupe, alors tout le monde sait ce qui se passe quand une personne ou plus ne peut pas faire une session.

Si tu as un accord de quorum dans ton groupe, alors tout le monde sait ce qui se passe quand une personne ou plus ne peut pas faire une session. La personne qui ne peut pas jouer sait que le groupe continuera si elle ne peut pas venir et qu’elle n’est pas rancunière. Il n’y a pas de bavardage au sein du groupe sur ce qu’il faut faire, et les choses se passent bien.

Faire un accord sur le quorum ?

Faire un accord sur le quorum est assez facile. En fonction du jeu auquel tu joues et du nombre de joueurs que tu as à la table, combien de joueurs pourraient manquer pour que le jeu puisse se dérouler de manière agréable ?

Cette question est influencée par plusieurs choses. Tout d’abord, quelle est la nature du jeu ? Dans un jeu axé sur des aventures basées sur l’emplacement, comme le Dungeon Crawling, le groupe se trouve la plupart du temps au même endroit et est souvent basé sur des partis, ce qui signifie que chaque personnage apporte certains atouts au groupe. Il peut être difficile de ne pas jouer avec le guérisseur, ou sans ton tank. À l’inverse, dans un jeu où vous êtes tous des vampires dans une ville, vivant vos histoires individuelles, il peut être assez facile de perdre quelques joueurs et de se concentrer sur celui qui est présent.

Si tu joues une partie avec un grand groupe, perdre un ou plusieurs joueurs pour une soirée peut être acceptable. Si tu joues avec un petit groupe, par exemple 3 personnes, tu ne voudras peut-être pas perdre de joueurs ou n’en perdre qu’un seul.

Une fois que tu as le nombre de joueurs que tu peux perdre tout en maintenant le quorum choisi, il y a quelques mises en garde que tu dois prendre en compte.

Premièrement : le MJ… Si le MJ ne peut pas venir, quel est le plan ? Y a-t-il un jeu de secours que quelqu’un d’autre dirige ? Est-ce que ça devient une soirée jeux de société ? Soirée cinéma ?

Deux : l’hôte … Si l’hôte n’est pas en mesure d’animer le jeu, quel est le plan ? Déplacez-vous le jeu dans un autre lieu ?

Trois : les personnages manquants … le personnage manquant est-il supprimé de la session et n’est-il pas utilisé ? Est-ce que quelqu’un est autorisé à diriger ce personnage ? Peut-on les utiliser pour certaines choses mais pas pour d’autres ?

Plus vous comprendrez de choses en groupe, moins il y aura de confusion lorsque la vie commencera à empiéter sur votre temps de jeu.

Où ranger cet accord ?

Une fois que tu auras trouvé la règle du quorum, où vas-tu la ranger ? Elle peut devenir une partie du contrat social de ton groupe. Cela fonctionne bien si vous jouez au même jeu ou à un seul système. Elle peut aussi faire partie de ta Session zéro, et cela fonctionne bien si vous êtes un groupe qui joue à un tas de systèmes différents, où vous devez déterminer ce nombre de quorum pour chaque jeu/campagne.

L’idée est qu’une fois que vous vous êtes mis d’accord sur ce qu’il faut faire, c’est bien si tout le monde s’en souvient, mais l’écrire quelque part est probablement mieux. De plus, si quelqu’un se joint à votre groupe plus tard, ce serait bien de l’avoir sous la main pour le partager avec lui.

Quand ne pas suivre le quorum

Il n’y a pas d’absolu en matière de gestion de jeu. Il y aura des moments où un joueur ne pourra pas venir et où tu auras quand même le quorum, mais tu n’auras peut-être pas envie de diriger la partie.

Pour moi, ce sont souvent des moments où quelque chose d’important est sur le point de se produire dans le jeu, une grande révélation, un point culminant de l’histoire, etc. Ou bien l’intrigue dépend de ce personnage manquant. Des choses que si nous jouons et qu’un joueur n’est pas là, il va regretter de ne pas être dans le moment. Dans ces moments-là, je fais deux choses. Un, j’annule la partie, j’attends que tout le monde soit là pour la prochaine session et je continue. Deux, j’organise une session plus courte, qui se termine près du grand événement mais avant lui, afin que le joueur puisse être présent lors de la prochaine session.

Que faire pour le joueur manquant ?

Avec la règle du quorum, tu es toujours en train de jouer et ce joueur va manquer une séance. Il est important que le joueur découvre ce qui s’est passé au cours de la session, afin que lorsqu’il rejoindra le jeu à la session suivante, il ait une idée de ce qui s’est passé.

Si ton groupe prend des notes pendant la session, alors il peut partager les notes de la session avec le joueur manquant et tout est réglé. Si ton groupe ne prend pas de notes, tu peux écrire une récapitulation spéciale pour le joueur et la partager avec lui avant ou pendant la session.

Selon le temps dont tu disposes, tu pourrais même organiser une mini-aventure pour ce joueur afin de couvrir ce qu’il a fait. Dans un Monde des donjons dans lequel j’ai joué, les joueurs absents recevaient souvent un mouvement personnalisé détaillant ce qu’ils avaient fait pendant leur absence, et ce mouvement était joué au début de la session.

Devrions-nous rester ou devrions-nous partir ?

Se réunir et jouer, c’est génial, mais ce n’est pas sans danger. À un moment donné, quelqu’un ne pourra pas venir. Dans ce cas, jouerez-vous ou annulerez-vous ? Avec la règle du quorum, tu n’auras pas à te poser la question le jour de ta partie. Au lieu de cela, ton groupe se mettra d’accord sur le fait de jouer ou non, sur ce qu’il faut faire avec le personnage manquant et sur la façon de mettre ce joueur au courant lorsqu’il reviendra.

As-tu un accord formel sur le quorum pour ton groupe ? Combien de joueurs peuvent manquer à l’appel ? Que fais-tu des personnages manquants ?

Ce billet vous est offert par notre merveilleux mécène. Kathleen Hailperin, qui nous soutient depuis août 2020! Merci de nous aider à entretenir les feux du ragoût !

Catégories : Jeu de rôles

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