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Qu’est-ce qui fait une aventure 11/10 ?

Dans mon Atelier du maître du donjon de 5 pièces, je préconise que tu puisses… « amplifier vos aventures jusqu’à 11 ». En d’autres termes, nous voulons des aventures engageantes, stimulantes et palpitantes que nos joueurs vont adorer. Un membre de l’atelier m’a posé la question aujourd’hui, « Qu’est-ce qui fait une aventure 11/10 pour toi ? » Excellente question ! Voici ma réponse :

Une grande intrigue

  • Simplicité: L’intrigue est simple et abordable, ce qui garantit qu’elle est facile à découvrir, à comprendre et à engager pour les joueurs.
  • L’excitation est à son comble: L’intrigue doit régulièrement faire monter le drame, l’anticipation et l’excitation, pour aboutir à un final en apothéose.
  • Rebondissements inattendus: Les surprises font apparaître l’aventure sous un nouveau jour, déclenchant des moments « Aha ! » satisfaisants.
  • Des résultats significatifs: L’aventure doit avoir des résultats potentiels qui comptent pour toutes les personnes impliquées, ce qui la rend conséquente et immersive.

Rencontres meurtrières

  • Des buts précis: Les rencontres doivent en grande partie servir un objectif mené par le joueur ou le personnage.
  • Des choix engageants: Les rencontres doivent offrir une variété de voies d’action et de dilemmes, tels que le combat, la diplomatie ou la résolution de problèmes.
  • Conflit intriguant: Les obstacles aux objectifs doivent piquer et exciter, ce qui conduit à des choix intéressants et à des défis stimulants.
  • Engagement des joueurs: Chaque rencontre doit offrir à chaque joueur ou personnage une chance de contribuer.
  • Mini histoires: Chaque rencontre doit contenir sa propre histoire captivante qui s’aligne sur l’intrigue ou l’améliore, même si c’est juste par le biais du thème et du ton.

Créer des ennemis et des conflits

  • Variété: Un mélange intéressant d’ennemis, d’obstacles et de défis permet de garder les choses fraîches et excitantes.
  • Personnages dynamiques: Les ennemis doivent être joués à leur plein potentiel, imprégnés de personnalité et de motivations individuelles. Ils peuvent être rusés ou stupides, mais toujours engageants.
  • Défi intellectuel: La plupart des conflits devraient nécessiter une réflexion stratégique et de bons choix de caractère pour être résolus.

Incorporer un trésor

  • Impact sur le monde: L’aventure doit influencer la campagne et le cadre de manière intrigante.
  • Longévité: Chaque aventure doit faire allusion à de futures escapades ou les mettre en place, ce qui permet à la campagne de rester vivante et continue.
  • Développement des personnages: La plupart des aventures devraient déclencher une forme de croissance ou de complication du personnage, ajoutant ainsi de la profondeur et de la richesse au jeu.

Bien qu’il ne s’agisse pas d’une liste exhaustive, le diable se cache dans les détails. Les choses peuvent sembler bien sur le papier, mais la jouabilité déçoit. Ainsi, mes critères ci-dessus tendent à tourner autour d’une excellente jouabilité et d’une maximisation des choix, de l’incertitude et des conflits.

Catégories : Jeu de rôles

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