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Bulletin de conseils sur le jeu de rôle #1193
Un petit mot de Johnn
Un faux printemps a pointé le bout de son nez ici à Beaumont la semaine dernière. Il a fait chaud (seulement -4), il y a eu du soleil et c’était fondant.
J’essaie d’avertir les gens qui viennent d’arriver en ville qu’il ne s’agit que de la salle III : ruse et revers.
Parce que la marmotte ne ment pas et qu’il y aura encore plus d’hiver.
Mais je pense que d’inévitables larmes gelées de déception rouleront bientôt sur les joues rouges.
En attendant, je voulais vous parler d’un projet fantastique mené par Stephan Hornick à Campaign Community.
Il reprend les anciens bulletins d’information de Roleplaying Tips, ajoute des sondages amusants et suscite d’excellentes discussions.
Ce projet est gratuit et ouvert à tous.
N’hésitez pas à y faire un tour, à lire quelques bons conseils, à voter et à participer à la discussion avec vos collègues MJ du RPT.
Passez une bonne semaine. Et essayez de jouer un peu pendant que l’hiver se poursuit !
Santé,
Johnn
https://www.facebook.com/roleplayingtips
https://discord.gg/tag3nGac
https://www.patreon.com/johnnfour
(Rejoins la conversion de ces conseils dans ce fil de discussion sur Campaign Community).
Bonjour Sojourner !
Ici Jonathan avec www.sojournersawake.com.
En plus de l’aventure commune qui consiste à quitter la ville, à plonger dans le donjon et à tuer le monstre pour obtenir la récompense, les maîtres de jeu peuvent créer des aventures maison qui impliquent les éléments suivants mystère et découverte.
J’aime les histoires de courageux explorateurs qui partent à la recherche de terres perdues, se débattent avec de dangereuses reliques et résolvent des mystères de meurtre.
Mais que faire si les joueurs obtiennent un faible résultat lors de leur recherche ?
Ou si les joueurs ne comprennent pas ta description astucieuse et manquent les indices ?
Voici 3 méthodes que tu peux commencer à utiliser pour faire avancer le jeu.
Gagnant du numéro le plus élevé
Les joueurs décrivent normalement les actions de leur personnage, puis le maître du jeu demande un test de dé pour déterminer la réussite.
Cependant, lors de la résolution de mystères, l’action peut être… réfléchir à la bonne solution.
Pour simuler cette action de réflexion, je demanderai un contrôle de connaissances à chaque joueur lorsqu’il entrera dans un lieu spécifique où l’indice peut être découvert.
Le joueur qui obtient le résultat le plus élevé au dé « gagne » la connaissance et peut alors agir ou partager avec l’équipe.
Exemple
Les sojourners arrivent au pied de la montagne et installent leur campement.
L’indice sur la façon d’entrer se trouve devant eux comme une énigme à laquelle il faut répondre.
Ce concept est étranger aux personnages puisqu’ils ont utilisé des clés physiques pour entrer dans des lieux.
Les joueurs utilisent donc toutes les techniques habituelles et découvrent que cette entrée est un mystère. Les joueurs indiquent à leurs personnages de « réfléchir » à la solution.
Je demande un test de connaissance et j’accorde l’indice au résultat le plus élevé.
Étonnamment, c’est le PC brutal, Dent de fer, qui obtient le meilleur résultat.
Je décris à Dents de fer des mots sur le mur qui ressemblent à des marques qu’il a vues dans le journal du PC sorcier.
Puisque le groupe a précédemment manqué cet indice, je laisse encore le destin entre les mains de Dents de fer. C’est à eux de décider de la suite des événements.
« Regarde », grogne Dents de Fer, « Quill a écrit sur ce mur ». Il fait un geste en direction de l’écriture.
Le groupe a maintenant obtenu un indice.
High Number Winner peut être utilisé pour simuler le rappel de connaissances et la découverte d’indices.
Système de récompense
Plutôt que de placer tes découvertes à des endroits fixes dans ton monde, traite-les comme des récompenses mobiles pour les joueurs lorsqu’ils déclenchent une rencontre.
Exemple
Les sojourners parcourent la nouvelle planète.
Après avoir sauvé un jeune extraterrestre, le maître du jeu récompense par la découverte d’une nouvelle langue.
Chaque joueur gagne de l’expérience avec cette compétence.
Après avoir survécu à la cascade, le maître du jeu récompense en trouvant une nouvelle source d’énergie au fond de la rivière et chaque joueur gagne une ressource magique.
Après avoir réussi à négocier avec un prédateur affamé, le maître du jeu récompense en trouvant une pierre de lore en ruine qui raconte à chacun l’histoire de ce monde oublié.
Garde les découvertes mobiles pour pouvoir récompenser tes joueurs au moment opportun, tout en gardant l’histoire dynamique.
Relie les points
Tu peux utiliser les mystères comme tu utilises les monstres dans ton jeu : il peut y avoir plusieurs façons de résoudre le mystère.
Les joueurs fouillent le manoir à la recherche d’indices sur l’identité du meurtrier de la maîtresse de maison.
En tant que maître du jeu, tu as une idée de l’identité du coupable et de la manière dont il l’a fait.
Mais tu gardes la réponse malléable pour cette raison : les joueurs pourraient générer une meilleure idée.
Exemple
Les sojourners entendent parler du meurtre et décident de fouiller la maison de fond en comble à la recherche d’indices.
Le majordome, le chef cuisinier et le cocher leur semblent suspects.
Les joueurs discutent entre eux et concluent que chacun a un mobile, mais que le cocher est le plus probable et qu’il aurait pu cacher le corps dans le garage.
L’ambiance générale de la table est enthousiaste à cette idée, vous décidez donc de suivre le mouvement et de relier les points des actions des joueurs à l’intrigue de l’histoire.
Cette méthode est collaborative, alors laisse ton histoire libre de toute forme et laisse place à l’improvisation.
Si ton jeu dépend de la recherche d’un indice ou d’une découverte, il risque de s’arrêter net si les joueurs ne les remarquent pas, en raison de mauvais jets de dés ou d’une faible participation.
Utilise ces trois conseils pour faire avancer le jeu :
- Gagnant du nombre le plus élevé
- Système de récompense
- Relie les points
Que ton histoire continue !
Discute de ces conseils de maître de jeu dans ce fil de discussion sur le forum officiel de la communauté Roleplaying Tips.
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