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RPT GM Steffen demande :
Tu as peut-être une astuce pour un problème que je rencontre avec la préparation.
Dans mon groupe, il nous arrive de jouer à des RPG assez ouverts. Ouvert dans le sens d’un monde ouvert. À la fin d’une session de jeu, je ne sais pas comment les joueurs vont aborder un problème, et je ne sais alors pas ce que je peux préparer spécifiquement.
Un exemple : Nous jouons à nouveau au jeu de rôle Star Wars. Une prime a été placée sur l’un des personnages pour avoir tué un Hutt. Il y avait une fausse holo-vidéo et l’équipage a découvert la vraie vidéo.
Lors de la prochaine session, ils veulent maintenant montrer d’une manière ou d’une autre au clan Hutt, qui a mis la prime, la vidéo pour prouver leur innocence. Cependant, personne n’a dit comment ils prévoient d’aller voir les Hutts (un public, se faufiler, …). Comment aborderais-tu la préparation ? As-tu un conseil à donner ?
Bonjour Steffen ! Merci pour cette excellente question. Voici six conseils pour t’aider :
- Laisse ton groupe te dire Ce qu’il veut accomplir, Pourquoi il veut l’accomplir et Comment il va l’accomplir. Il te suffira ensuite d’arbitrer chaque action au fur et à mesure qu’elle est entreprise.
- Mets une minuterie à 30 minutes de la fin de ta séance habituelle. Lorsqu’il retentit, fais le point sur la situation du jeu et décide de la meilleure façon de terminer la session. Cela peut être avec la planification du groupe et la prise de décisions, par exemple.
- À la fin de la session, demande aux joueurs ce qu’ils ont l’intention d’accomplir à la prochaine session. Ou au moins, ce qu’ils feront au début de la prochaine session.
- Sois à l’aise pour rendre des décisions. Et apprends à faire preuve d’esprit critique pour décomposer facilement les problèmes à la volée (lien affilié). Cela signifie qu’il faut maîtriser tes règles de jeu pour pouvoir les fusionner avec la pensée critique. Je trouve que faire mes propres antisèches m’aide dans cette tâche.
- Construis des Legos plutôt que des plans. Crée des personnes, des lieux, des choses et des événements (PNJ, lieux, objets, situations) que tu peux dépouiller et intégrer au jeu à la volée. Le fait d’avoir un seau plein de Legos te permet de construire ce que tu veux au fur et à mesure que tu joues, avec beaucoup moins de stress.
- Aie un inventaire de cartes prêt à l’emploi. Qu’elles soient génériques (chemin forestier) ou spécifiques (le pont #42 de l’Étoile de la Mort), elles te permettent d’improviser en toute confiance lors d’une session et accélèrent la préparation.
J’ai constaté que ces six choses m’aident beaucoup à mieux répondre aux joueurs et à devancer leurs plans.
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