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Pourquoi les joueurs s’ennuient avec notre jeu (mais n’osent pas nous le dire)

En tant que joueur qui s’ennuie facilement (je suis donc un éternel MJ :), voici trois raisons, basées sur mon expérience, pour lesquelles un MJ peut perdre l’attention et la participation des joueurs à une partie. J’espère que ces conseils vous aideront à maintenir l’intérêt de votre table.

1. Le jeu semble aléatoire

Je suis un joueur de type Penseur. J’aime les énigmes, mais pas celles des donjons, même si elles sont amusantes de temps en temps.

Les types d’énigmes qui plaisent aux joueurs comme moi sont les suivants :

Limites du monde

Les lois, les coutumes, la géographie, les langues et d’autres éléments du décor constituent des contraintes intéressantes. Ces détails offrent de merveilleuses énigmes sur la façon de tirer le meilleur parti de ressources limitées ou sur la meilleure approche à adopter en fonction des circonstances actuelles du jeu.

Casse-tête de feuille de personnage

Je suis le genre de fou qui utilise son bâton de 10 pieds et d’autres équipements de départ à plusieurs reprises pour résoudre des problèmes. Je scrute donc beaucoup ma feuille de personnage à la recherche d’options entre les tours. Je me pose constamment des questions, Que peut faire mon personnage pour aider dans la situation actuelle ?

Enigmes mécaniques

Bien que j’aie du mal à rester éveillé en lisant les règles, j’aime faire des recherches sur les règles et apprendre un jeu par le biais du gameplay. J’ai besoin d’une raison pour apprendre une règle et ne pas me contenter de la lire par osmose. Je ne peux pas me contenter de lire les règles, mais j’ai besoin d’une raison pour apprendre une règle, et pas seulement de les lire par osmose.

L’enfer du hasard

En tant que penseur et puzzle nerd, j’ai besoin de cohérence dans le jeu. Si un MJ se débarrasse des règles dans des situations où je comptais sur elles comme des pièces de puzzle, par exemple, ma joie de résoudre des problèmes se transforme en frustration de jouer parce que c’est comme essayer de courir dans du sable mouvant.

Si le monde du jeu n’est pas cohérent, c’est la même chose. Pour sortir des dilemmes, faire les meilleurs choix et réfléchir aux possibilités, quelles sont les constantes sur lesquelles les joueurs peuvent s’appuyer ?

De même, si un personnage n’évolue pas au fil du temps, il devient un ensemble d’outils de base répétitif et ennuyeux.

Faire

  • Ajoutez des détails au cadre de la campagne qui limitent les personnages, les actions ou le jeu de nombreuses façons intéressantes.
  • Ajoutez souvent aux fiches de personnage de nouveaux équipements et objets, de nouveaux contacts et relations, et des options d’amélioration telles que l’amélioration des compétences.
  • Utilisez les PNJ comme des pièces de puzzle : spectateurs innocents, témoins, victimes, employeurs soumis à des conditions, etc.
  • Veillez à la cohérence des détails pour que les joueurs puissent se pencher sur des options et des idées avec des contraintes, des caractéristiques ou des fonctionnalités stables.

Éviter

  • Dissimuler les règles clés si possible. Si les règles disent qu’un personnage avec un score physique de 16 peut sauter 10 + compétence en pieds, les joueurs se basent sur cette information pour prendre de bonnes décisions.
  • Ne pas prendre de bonnes notes. Dans le meilleur des cas, les joueurs prendront des notes à votre place. Cela vous décharge de cette tâche. Vous obtiendrez plus de détails que si vous le faisiez vous-même. Et vous apprendrez quels détails les joueurs ont omis. Sinon, prenez des notes légères pendant les sessions et faites un brain dump dans les 24 heures qui suivent.
  • Ne distribuer que des trésors monétaires. Regardez l’énergie des joueurs augmenter lorsqu’ils manipulent avec joie une babiole d’utilité mineure plutôt qu’un coffre rempli de pièces. C’est le l’enfant qui joue avec la boîte en carton au lieu du jouet à Noël problème, hehe.

2. Mauvaise communication

La mauvaise communication est le tueur silencieux des campagnes. Enfin, si l’on parle de renversement de table et de cris, ce n’est pas si silencieux que cela.

Lors d’une partie récente, j’ai déplacé mon personnage dans le VTT pour voir ce que le MJ décrivait. Le module qu’ils utilisaient avait un texte encadré qui décrivait une grande zone, mais l’éclairage dynamique signifiait que je ne pouvais voir qu’une petite partie de la scène. Lorsque j’ai déplacé mon pion, le MJ a sauté dessus et nous a tendu une embuscade, ce qui a failli provoquer un TPK.

Mes coéquipiers étaient très mécontents de moi. J’étais très mécontent du MJ.

Un peu de communication ne fait pas de mal. Par exemple, j’aurais dû demander au MJ à l’avance si je pouvais déplacer mon pion pour voir la zone décrite. C’est ma faute. De subtiles erreurs de communication peuvent faire déraper nos sessions sans que personne ne se rende compte de la cause première.

Faire

  • Soyez un fan des joueurs. Écoutez autant que possible pour détecter les frustrations ou les problèmes. Confirmez les mauvaises décisions – au moins la première fois – parce que la décision peut être basée sur une prémisse à laquelle vous ne pensez pas.
  • Comprendre que la communication est à double sens. Mettez l’énergie nécessaire pour voir comment vos mots et vos actions affectent les autres – j’ai lutté contre cela pendant des années en étant trop direct et en utilisant certains tons de voix au travail jusqu’à ce que je sois coaché à ce sujet.
  • Soyez prêt à traduire entre les joueurs, ou entre vous et un joueur. Par exemple, posez des questions au lieu de vous répéter plus fort, et demandez des éclaircissements ou des précisions. Pourquoi ? pour mieux compatir.

Éviter

  • Supposer qu’un mauvais comportement ou une mauvaise décision vient d’un mauvais endroit. Mes coéquipiers pensaient que j’allais explorer tout seul, ce qui a déclenché l’embuscade qui nous a fait perdre la vie.
  • On nous pousse à penser vite ou à réagir au lieu de répondre. C’est normal de faire une pause, de sortir de son personnage et de revoir avec le groupe les situations ou les communications potentiellement mauvaises. « C’est vraiment ce que tu veux, Johnn, espèce de crétin ? »
  • Parler tout le temps. Cela peut signifier qu’il faut entraîner les joueurs à faire de même. J’ai été *ce type* qui faisait des blagues à tout bout de champ et qui se laissait aller à parler, empêchant les autres de s’exprimer. J’ai appris à être généreux avec mon bouton muet, et en tant que GM, nous apprenons toujours plus en écoutant qu’en parlant.

3. Répétition sans but

J’ai tiré sur la corde et j’ai éjecté sans ménagement une campagne qui enchaînait les combats sans intérêt.

Les RPG n’ont pas les meilleurs systèmes de combat. Si je veux du combat pur et dur, je jouerai à un wargame ou à un jeu de plateau optimisé pour ce type de jeu.

C’est d’autant plus vrai lorsque les combats s’enlisent et que nous perdons des heures d’une session précieuse sans pour autant faire avancer l’intrigue, résoudre des énigmes intéressantes, jouer avec les PNJ ou en apprendre plus sur le monde par le jeu plutôt que par la narration.

C’est ironique, car j’adore les combats dans les jeux de type D&D en tant que MJ. Et les combats offrent de riches opportunités pour la narration (bonjour le drame de la vie et de la mort !), la résolution de problèmes tactiques, et le jeu de rôle avec les ennemis.

Faire

  • Jouer le rôle des ennemis dans les combats.
  • Plutôt que de s’épuiser à perdre des points de vie, optez pour des missions de combat.
  • Concevez des rencontres qui offrent de la variété, chatouillent différentes parties de la feuille de personnage et récompensent le travail d’équipe.

Éviter

  • Les rencontres sans intérêt qui prennent beaucoup de temps de jeu. Quinze minutes de jeu de rôle pour un marchandage agressif en ville ? Pas de problème. Une heure de cela ? Pas de problème. Un combat de salon de temps en temps ? Génial. Deux d’affilée qui tuent la moitié de la session ? Je me retire.
  • Trop de choses aléatoires sans lien avec la campagne ou le décor.
  • La répétition, à moins qu’il ne s’agisse d’une tactique intelligente du MJ.

C’est ton tour

Merci d’avoir écouté comment les joueurs de type puzzle apprécient le jeu. Si, comme moi, vous avez un joueur qui réfléchit, qui résout des problèmes et qui aime les énigmes, fuyez ! 🙂 .

Un signe certain que vous avez un joueur de ce type entre les mains est qu’il choisit des personnages avec beaucoup de compétences, de sorts ou d’autres options. Nous les utilisons comme des pièces de puzzle pour résoudre des problèmes – plus il y a de pièces, mieux c’est !

Voici quelques moyens d’éviter l’ennui à table :

  • Les détails sont importants. Enregistrez-les et veillez à ce qu’ils soient cohérents.
  • Investissez une énergie précieuse dans l’écoute, l’observation et la communication.
  • Changez les choses avec les rencontres, les récompenses et les modes de jeu.

Que faites-vous lorsque vos joueurs s’ennuient ? Comment repérez-vous ce phénomène lorsqu’il se produit ? Répondez et faites-moi part de vos réactions.

Merci !

Catégories : Jeu de rôles

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