Ce moment revient encore, à la fin d’une campagne. Peut-être jouez-vous les mêmes personnages depuis 5 années entières. Il est peut-être temps pour un joueur de sauter dans le siège du MJ pour permettre au précédent de souffler un peu. Tout le monde se prépare et commence à réfléchir à des concepts de personnages. Néanmoins, c’est peut-être maintenant que l’une des décisions les plus importantes entre en jeu. Quelle sera la durée de notre prochaine campagne ?
Nous avons tous été confrontés à ce moment, et beaucoup n’y réfléchissent pas vraiment. Cependant, après avoir mené et terminé 3 longues campagnes (même si 2 d’entre elles se sont terminées abruptement), je pense avoir acquis une bonne compréhension de la question de la durée de la campagne. les avantages et les inconvénients de chacun des deux « modes de jeu ».. Ici, dans cet article, je vais détailler les raisons pour lesquelles je pense qu’il est toujours préférable d’énoncer cela dans une session 0, et ce que vous devriez décider compte tenu de votre style de jeu. Je me pencherai davantage sur les raisons pour lesquelles j’ai récemment préféré les campagnes courtes aux longues, mais au bout du compte, cela dépend surtout de ce que veut l’ensemble du groupe.
La définition de court
De quelle durée s’agit-il lorsque je parle d’une campagne « courte » ou « longue » ? C’est extrêmement variable, et je crois que cela dépend du type de jeu que vous souhaitez avoir. Personnellement, je pense que la longueur idéale pour que votre campagne ne se sente pas trop « sur des rails » tout en ne se sentant pas longue non plus est de la faire durer 3-6 mois (12-24 sessions). J’appelle tout ce qui dépasse 6 mois une longue campagne. Cela peut changer en fonction de ton point de vue sur la question, bien sûr.
La plupart des jeux sont spécialisés pour une certaine durée de campagne. Pour cette même raison, veille à l’étudier avant de décider de mener une nouvelle partie. Tu peux toujours enfreindre un peu les règles et faire ton propre truc, mais cela n’offre pas toujours les meilleurs résultats. Un bon exemple est ce qui m’est arrivé lorsque j’ai essayé de faire fonctionner le jeu Kids on Brooms pendant trop longtemps. C’est comme essayer de manger des lasagnes à mains nues. Tu peux le faire, et cela pourrait être bon, mais cela n’offrira pas les meilleurs résultats et te fera travailler plus dur pour y arriver.
Une attention particulière à l’histoire
Les campagnes courtes te permettent d’en faire plus jeux axés sur l’histoire. Cela signifie-t-il que les personnages ne sont pas aussi mis en valeur ? Pas toujours. Lorsque je dirige des campagnes courtes, je dis généralement à mes joueurs qu’il y a de fortes chances que les personnages de l’histoire de l’art aient un rôle à jouer. l’histoire de leur personnage ne sera pas entièrement explorée.. Cependant, si je parviens à les relier à la narration générale de la campagne, ils pourront voir plus de choses que prévu. Il est toujours possible d’organiser une autre campagne courte et de faire apparaître les mêmes personnages au cas où les joueurs voudraient continuer à les utiliser. Donc, d’une certaine manière, des campagnes plus courtes peuvent fonctionner comme les saisons d’une série télévisée. Si tu es d’accord avec la fin de la série, les autres saisons sont annulées. Sinon, tu peux la faire durer aussi longtemps que les Simpsons.
Tout comme lorsque tu travailles et que tu as un délai à respecter, le fait de te limiter à une campagne plus courte peut t’aider à mieux gérer le rythme. Tu définis dès le début de la session les choses que tu veux qu’il se passe. Les joueurs peuvent s’amuser autant qu’ils le souhaitent, mais l’histoire viendra les piétiner au moment où ils s’en rendront le moins compte. Avec suffisamment d’expérience en tant que MJ, tu peux faire en sorte que ces événements s’intègrent naturellement à la narration. De cette façon, il devient plus facile de créer un début, un milieu et une fin solides.. Personnellement, j’ai eu plus de facilité à faire en sorte que l’histoire ait plus d’impact lorsqu’elle se déroule sur une période plus courte. Sinon, les joueurs ont tendance à oublier des choses, ce qui fait que les grandes révélations ne sont pas aussi importantes qu’elles pourraient l’être. Comme toujours, cela dépend fortement de vos joueurs et du type d’histoire que vous menez.
J’ai tendance à considérer les campagnes courtes comme des saisons de séries télévisées ou comme des films. Si tu diriges un jeu sur des détectives, la campagne entière pourrait être une grande affaire qu’ils doivent élucider. Cela ne devrait pas prendre trop de temps. Maintenant, si tu veux que ce mystère soit lié à une mafia qui mène des activités illicites dans le monde entier, tu peux décider d’étendre cette campagne.
Exploration du monde
Les campagnes courtes ne sont pas toujours les meilleures pour l’exploration du monde… Ou bien le sont-elles ? C’est surtout dépend de la taille de ton « monde » et du jeu que tu diriges.. Un conte médiéval épique et fantastique utilisant D&D5e pourrait explorer un continent entier et prendre des années et des années pour mener à bien cette campagne. Maintenant, si ton univers de jeu se limite à la ville de New York, il n’est pas difficile d’imaginer une courte campagne de bac à sable qui s’y déroulerait.
Pour ma campagne de casse de ville en monde ouvert dans laquelle les personnages devaient laisser un message à une gouverneure tyrannique lors de sa grande fête d’anniversaire, ils ont eu carte blanche pour explorer toute la ville et décider de ce qu’ils voulaient faire pour laisser un message ou infiltrer la fête. La campagne a duré 4 mois, et ils ont pu explorer leurs personnages, plusieurs PNJ et toute la ville. En somme, il est tout à fait possible de mener une campagne qui se résume à l’exploration d’un lieu en fonction de la portée de ton jeu.
Comment cela affecte-t-il les joueurs ?
Lorsque tu décides si tu veux mener une campagne courte ou longue, tes joueurs devraient fortement influencer ta décision. Avant tout, tu devrais leur demander quel type de campagne ils préfèrent. Ensuite, prends en compte l’engagement des joueurs également. Les joueurs qui ont trop de responsabilités peuvent avoir plus de mal à arriver à l’heure, ou même à participer aux sessions. Parfois, ils peuvent se libérer pour une courte campagne.
Si le jeu est trop complexe, comme les jeux dont les règles sont croustillantes tels que D&D ou Pathfinder, envisagez de… de mener une campagne courte au lieu d’une campagne longue pour les nouveaux joueurs.. Une fois qu’ils commencent à comprendre le fonctionnement du jeu, envisagez d’en faire une plus longue si vous le souhaitez. Ou alors, créez-en une autre plus courte. Ce type de campagne peut également être intéressant si tu souhaites proposer des rencontres plus difficiles aux joueurs, car une campagne longue et difficile peut devenir trop éprouvante pour les joueurs et pour le MJ qui doit planifier toutes les rencontres.
Conclusion
En fin de compte, que vous décidiez de mener une campagne longue ou courte est quelque chose de très personnel que vous devez déterminer avec vos joueurs, et qui est fortement lié au jeu que vous décidez de mener. Bien que j’apprécie les campagnes plus axées sur l’histoire, qui sont fortes du début à la fin et ne durent pas longtemps pour créer un plus grand impact, vous préférerez peut-être les campagnes qui prennent des années à se terminer, avec une intrigue complexe qui prend son temps pour se dénouer, et c’est tout à fait parfait aussi !
Maintenant, laisse-moi savoir quels types de campagnes tu aimes le plus mener ? Et quelles sont les campagnes auxquelles tu aimes le plus jouer ? Écris tout cela dans les commentaires ci-dessous !
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