Une nouvelle version du jeu de cartes de jeu de rôle. Pour la reine est à nos portes, et alors que je me préparais à écrire cette critique, je me suis dit : « Je viens d’écrire une critique pour ce jeu. » Puis j’ai réalisé que cela faisait presque quatre ans que j’avais écrit cette critique, et l’énormité du progrès du temps, combien de temps j’ai écrit des critiques, et combien la mort est proche de me réclamer, tout cela a frappé en même temps. Je vais mieux maintenant. J’ai retrouvé mon calme. Alors, jetons un coup d’œil à la nouvelle édition de Pour la reine.

Avis de non-responsabilité

Je travaille à partir d’un exemplaire du jeu qui m’a été fourni par Darrington Press. Ma critique précédente, basée sur le tirage initial de la publication du jeu, était basée sur une copie du jeu que j’ai achetée moi-même. L’un des premiers jeux que j’ai achetés lorsque j’ai finalement décidé de faire tourner des jeux via VTT était la version numérique de Pour la reine sur Roll20. J’ai joué à ce jeu assez souvent et j’ai même obtenu quelques tours de jeu pour la nouvelle version à mon actif également.

Pour la reine

Éditeur :

Darrington Press
Concepteur du jeu :
Alex Roberts
Rédacteur :
Meredith Katz
Consultant culturel :
Jeu Cai Kagawa
Responsable de la production :
Alex Uboldi
Carte X :
John Stavropoulos
Conception graphique :
Matt Paquette & Co
Artistes :
Arlei Dormiendo, Arthur Riel Cabezas, Brady Evans, Caitlyn Kurilich, Céline Vu, Cheseely Li, Chelsea Ortega, Constance Bouckaert, Denis Freitas, Eleonor Piteira, Esther Tejano, G.C. Houle, Hamahmeyo, Jeong Kim, Kelsey Eng, Lemonjuiceday, LABillustration, Lara Georgia Carson, Lauren Covarrubias, Malia Ewart, Maxine Vee, Nicole Gustafsson, Karina Pavlova (WeirdUndead), Silly Chaotic, Tasia M S

Consulter le jeu

Cette édition de Pour la reine contient tout le contenu de l’édition précédente, à l’exception de l’art du tirage précédent. Toutes les reines ont été réimaginées et réinterprétées. Le jeu original comptait 82 cartes, tandis que la nouvelle édition en compte 91.

La version précédente du jeu avait une boîte de jeu à glissière par le haut, c’est-à-dire que tu retirais la couverture par le haut, et si tu saisissais le jeu par le haut, le fond de la boîte tombait. Cette version est conçue pour ressembler à un livre et possède un fermoir magnétique pour sceller la boîte.

Toutes les cartes des reines sont maintenant recto-verso, l’une des cartes comportant le « nom » de chacune des reines et la liste de l’artiste. Le nom de chaque carte est un descripteur du type de reine qu’elle représente, par exemple, une carte est la reine du carnaval.

L’édition précédente du jeu était déjà un jeu attrayant avec de superbes illustrations, en particulier les cartes de reines. Cette version du jeu réussit à repousser les limites, avec une boîte étonnante et un merveilleux ensemble de nouvelles illustrations pour toutes les reines. Tu dois le voir par toi-même, mais si tu as déjà regardé ton exemplaire de Pour la reine et que tu te demandes « à quoi ressemblerait un programme informatique, un cyberpunk ou un participant meurtrier à un bal de fin d’année en tant que reine ? », l’illustration de ce jeu répond à cette question pour toi.

Les cartes se décomposent comme suit :

  • Carte du contenu du jeu-1 carte
  • Cartes de reines-13 cartes (25 illustrations, 1 liste de reines et d’artistes)
  • Carte X-1 carte (X de chaque côté)
  • Cartes de règles-17 cartes
  • Cartes de questions – 60 (y compris « La reine est attaquée »)

Si 17 cartes de règles te semblent intimidantes, ne t’inquiète pas, les cartes sont destinées à être lues à haute voix pour planter le décor et expliquer le fonctionnement du jeu. Chaque carte comporte un court paragraphe d’explication.

Qu’est-ce qu’on fait ?

J’ai joué à ce jeu avec mon ancien groupe de jeu au magasin de jeu local et à diverses conventions. Pour une nouvelle critique, et une nouvelle édition du jeu, je voulais un point de vue nouveau. Une fois par mois, le samedi, j’organise une partie de D&D pour ma fille, ma belle-fille et leur ami, tous âgés de 20 à 30 ans. Je leur ai demandé s’ils seraient intéressés par le jeu, et j’ai obtenu un oui enthousiaste de la part de chacun d’entre eux. Le concept vendait déjà le jeu pour eux.

À titre de comparaison, j’ai également apporté l’édition précédente du jeu. Je voulais que le groupe ait l’occasion de voir la différence entre les éditions. Je leur ai demandé de ne pas tenir compte du coin abîmé de ma boîte de la première édition, où je l’avais lancée hors de mon sac à dos lors d’une convention. Après avoir pris le temps de regarder les cartes des deux boîtes et décidé où nous allions installer le jeu, nous avons commencé.

Si tu n’as jamais joué à ce jeu, je vais le résumer comme je l’ai fait pour mon groupe du samedi. Chaque joueur prend une carte de la pioche à son tour. Il y a une invite qui vous pose des questions qui vont de qui vous êtes pour la reine, à ce que vous pensez des actions que la reine a prises, et à ce que vous pensez des autres joueurs. Tu improvises tes réponses à ces questions, et au fur et à mesure que tu réponds, tu te fais une idée générale de qui tu es. Les autres joueurs peuvent poser des questions complémentaires lorsque tu réponds à une carte, mais tu n’es pas obligé d’y répondre.

Bien qu’il n’y ait pas de processus formel pour créer un personnage, une image commence à prendre forme au fur et à mesure que tu réponds aux questions, ce qui permet d’éclairer la question suivante qui t’est posée. J’ai vu des gens se faire une idée générale de leur personnage à la fin du jeu, et j’ai vu des gens tisser des récits profonds à partir des questions. Il y a une seule carte dans le jeu qui dit « La reine est attaquée », et quand cette carte est tirée, tu décides, en fonction de tes réponses aux questions, si tu vas défendre la reine – et c’est ainsi que le jeu se termine.

Si tu n’es pas à l’aise pour répondre à une question, ou si tu ne veux tout simplement pas y répondre, tu peux toucher une carte X, et la carte de la question est défaussée. Si tu ne veux pas répondre à ton message, mais que tu ne veux pas toucher une carte X, tu peux la passer au joueur suivant pour voir s’il veut répondre au message.

La boîte du jeu Pour la reine, en face de la carte X, à l'opposé de la boîte. Au milieu se trouve une pile de cartes de questions, avec une pile de défausse d'un côté et l'image de la Reine sorcière de l'autre côté.Jeu numéro un

Pour décider quelle reine nous allions utiliser, j’ai brandi chaque carte, puis j’ai montré son côté opposé et j’ai demandé à tout le monde de voter pour le côté que nous allions garder. Une fois que nous avons décidé quelles images nous allions garder face visible, nous avons réduit nos options à partir de là. Nous avons opté pour La reine des sorcières, en grande partie parce que ma belle-fille voulait faire sauter le dragon de l’image. C’est devenu très important. L’un des joueurs a dit : « elle est tellement mignonne qu’on va probablement en faire un monstre ».

Nous avons pris le tiers inférieur de la pioche, nous avons mélangé « La reine est attaquée » et nous avons commencé la partie. En raison de la disposition de la table, il était plus facile de s’assurer que tout le monde pouvait atteindre la carte X si je retirais la carte de l’édition originale et la plaçais d’un côté, avec la nouvelle carte X de l’autre côté. Une fois la disposition du jeu réglée, nous avons commencé à jouer. Le groupe m’a demandé de tirer en premier, puisque j’avais déjà joué à ce jeu de nombreuses fois.

Dès la première carte que j’ai tirée, j’ai commencé à répondre en profondeur du point de vue d’une personne vulnérable, au point qu’un de mes joueurs a mentionné : « Tu es en mode thérapie en ce moment, n’est-ce pas ? » Peut-être.

En plus de mon personnage émotionnellement compromis qui était sur la défensive à cause de la façon dont la reine parle de sa famille, nous avions quelqu’un qui avait tué 42 hommes, et qui n’a déçu la reine que lorsqu’elle n’a pas réussi à en tuer 43. Un autre personnage commençait à émerger, qui gardait la ménagerie d’animaux de la reine, mais qui n’avait jamais été autorisé à toucher le dragon. Elle était également gardée dans une cage et mangeait les gens. Notre dernier personnage a vu sa liberté réduite par divers moyens, est ligoté de la même façon, mais ne mange pas les gens.

Lorsque « La reine est attaquée » a été dessinée, nous avons découvert que la gardienne de la ménagerie était un démon qui peut se transformer en n’importe quelle créature qu’elle touche, ce qui explique pourquoi elle voulait toucher le dragon. Elle n’a pas défendu la reine. Notre tueuse était une épée de vente cherchant à venger son père, qui ne défendait pas la reine parce que celle-ci était complice de la dissimulation de l’identité du meurtrier de son père. Notre personnage lié mais non dévoreur d’êtres humains était un vieil ami de la reine, maintenant sous contrat, qui n’a pas défendu la reine dans l’espoir de retrouver sa liberté. Mon personnage a défendu la reine parce que je venais d’une famille noble déshonorée qui avait dû fuir sa maison, et lorsque ma perte de statut m’a empêché d’épouser la reine, elle m’a tout de même offert une place à la cour.

C’était beaucoup. L’un des moments forts a été lorsque ma fille a demandé à son amie si elle était Inigo Montoya, ce à quoi elle a répondu : « Bon sang ! ».

Des cartes de questions au milieu de la table, avec une pile de défausse d'un côté, et la carte avec l'image de la Reine morte-vivante de l'autre côté. Une carte X est posée sur le côté, au-dessus d'une autre carte sur laquelle on peut lire Deuxième partie

D’après mon expérience, le fait que des personnes différentes tirent les mêmes cartes, tout en imaginant une reine différente, donne lieu à une expérience très différente. J’étais enthousiaste à l’idée de jouer une deuxième fois, tout comme les autres membres de mon groupe D&D du samedi. Nous avons regardé les autres reines que nous n’avions pas encore utilisées et avons choisi la reine des morts-vivants. « On va carrément en faire une gentille, j’en suis sûr ».

La deuxième fois, je pense que nos neurones créatifs se sont mis à fonctionner, parce que presque tout le monde a commencé à imaginer une histoire plus profonde après seulement quelques questions. Nous avons laissé passer un message, puis nous avons reçu une carte X, mais c’était surtout parce qu’il ne correspondait pas à ce que les joueurs voulaient répondre, plutôt que parce qu’il posait un problème de sécurité. C’est quand même bien d’avoir la carte X à disposition si c’était le cas.

Plus le jeu avançait, plus il semblait que nous avions deux, peut-être trois, personnes liées à la reine, et deux autres qui avaient pratiqué la magie avec elle dans le passé, et peut-être dans le présent. L’une d’entre elles lui avait sauvé la vie, et l’autre s’était disputée avec elle publiquement. J’ai gardé ses tomes de sorts nécromantiques à portée de main pour elle, ainsi que ses autres instruments magiques. « Nous sommes allés très loin dans la fantaisie cette fois-ci, n’est-ce pas ? »

Au moment où la reine a été attaquée, nous avons découvert qu’elle avait recueilli un personnage, un réfugié de la lignée royale perdue que le père de la reine avait anéantie. Un autre personnage était la mère de la reine, et la reine avait tué son père pour libérer sa mère de lui. Comme la reine mère était issue de la lignée royale précédente, notre réfugié et la reine mère se sont avérés être des cousins. Notre autre personnage était la princesse, qui avait refusé d’épouser quelqu’un pour forger une alliance avec un autre pays, ce qui signifiait que sa mère devait le faire. Grâce à mes réponses, nous avons déterminé que la reine était victime d’une malédiction et qu’elle devait donc apprendre la magie noire et la magie légère. J’étais la seule à ne pas défendre la reine lorsqu’elle était attaquée, parce que je voulais qu’elle soit libérée du fardeau d’équilibrer la lumière et l’obscurité, parce que j’avais vu à quel point la magie noire lui était pénible à utiliser.

Apparemment, nous sommes incapables de générer un maximum de drame. Nous nous sommes tous bien amusés, même si j’ai fait remarquer que nous n’avions fait de la Reine morte-vivante qu’une qualifié , et non pas d’une manière irréfléchie.

Accolades du groupe
C’est un jeu génial à jouer en général, et une bonne option les soirs où tu n’as rien préparé, ou qu’un joueur manque à l’appel.

Tous les membres du groupe ont énormément apprécié le jeu et ont dit que nous pourrions y jouer n’importe quand et qu’ils seraient heureux. Ils ont aimé le fait que les messages-guides les poussent à réfléchir et à répondre à des questions qui les obligent à se faire une image d’eux-mêmes et de la reine. Ils ont adoré les illustrations des reines et ont commencé à avoir des idées sur les reines rien qu’à partir des images. Ils ont tous convenu qu’ils achèteraient d’autres cartes contenant de nouveaux dessins de reines.

Des revers sur le chemin

Le groupe s’est mis d’accord sur deux points, qui ne sont pas des problèmes majeurs. Comme nous avons utilisé des cartes X des deux côtés de la table, ils ont pensé que ce serait une bonne idée d’avoir au moins une carte X supplémentaire pour aider à rendre la carte accessible à toutes les personnes assises à la table. L’autre critique est que lorsqu’ils ont comparé le jeu à l’édition précédente, ils ont remarqué que les reines n’étaient pas recto-verso, ce qui signifie que vous pouviez les voir toutes ensemble, d’un seul coup d’œil. La nouvelle illustration est magnifique, mais la moitié des reines sont cachées, selon le côté de la carte que tu regardes.

Fortement recommandé-Ce produit est exceptionnel et peut contenir du contenu qui t’intéresserait même si le jeu ou le genre abordé n’est pas dans tes centres d’intérêt habituels.

La dernière fois que j’ai évalué ce jeu, je l’ai trouvé extraordinaire. Maintenant que j’ai eu la chance d’y jouer encore plus au fil des ans, et après avoir vu le nouvel emballage et les illustrations supplémentaires, je l’aime encore plus. À moins que tu ne sois vraiment pas à l’aise pour répondre à des questions guidées, mais pointues, tout amateur de jeux de rôle a intérêt à posséder un exemplaire de ce jeu. C’est un excellent jeu en général, et une bonne option pour les soirées où vous n’avez rien préparé, ou lorsqu’un joueur manque à l’appel. Il reste l’un des meilleurs produits « à apporter avec vous à une convention pour des jeux improvisés ».

Ce billet vous est offert par notre merveilleux mécène. Chuck, qui nous soutient depuis septembre 2018! Merci de nous aider à entretenir les feux du ragoût !

Catégories : Jeu de rôles

0 commentaire

Laisser un commentaire

Emplacement de l’avatar

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *