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Un collègue maître de jeu m’a demandé quel était le domaine du jeu sur lequel il devait travailler et qui aurait le plus d’effet sur son GM.
Excellente question. Pour marquer un œil de bœuf, tu dois au moins viser la bonne cible de fléchettes.
Le vaste monde des compétences en GMing
Nous disposons d’une longue liste de compétences et de prestations de GM parmi lesquelles nous pouvons choisir. C’est en partie pour cela que nous aimons tant notre hobby. Nous pourrions chercher à construire de meilleurs mondes, à créer des campagnes plus convaincantes ou à concevoir des aventures épiques. Ce sont tous de bons domaines.
Nous pourrions également nous plonger dans le dessin de cartes, l’utilisation d’accents, la communication efficace et la préparation à l’improvisation. Ce sont toutes d’excellentes compétences.
Cependant, la première chose que nous pouvons faire derrière l’écran et qui a le plus grand effet sur le jeu, à mon avis, est de…..
Créez, affinez et organisez de meilleures rencontres.
Pourquoi des rencontres ?
Voici pourquoi nous devrions nous concentrer sur l’amélioration des rencontres.
Les rencontres dominent près de 90 % du gameplay. Elles éclipsent les temps morts, la gestion des royaumes, les mini-jeux de bataille de véhicules et d’autres sous-systèmes.
Réfléchis à tes dernières sessions. Ont-elles été accaparées par la construction du monde ou par les aventures ? Bien que les décors et les missions plantent le décor, ce sont les rencontres que nous jouons réellement. Les rencontres consomment la grande majorité du temps de table.
De plus, les rencontres ne sont pas faciles à gérer. Elles comprennent le combat, le jeu de rôle et la découverte, la gestion de la table, l’organisation et la communication, l’imagination, la tactique et le rythme. Et bien d’autres choses encore.
De plus, prends les livres de règles de ton jeu et je parierais que 80 % des pages sont consacrées aux règles et aux détails relatifs aux rencontres. Les chapitres standard sur la génération des personnages, le déroulement du jeu et les conseils de campagne ne font pas partie de ces 80 %. Mais tous les monstres, les sorts, l’équipement, les compétences, les capacités spéciales et les pages consacrées au combat sont des pages consacrées aux rencontres, c’est certain. C’est un bon indice que le temps et l’attention que nous consacrons à la gestion du jeu doivent être consacrés aux rencontres.
Nous sommes également en contact avec les personnages principalement lors des rencontres, même si c’est par l’intermédiaire de substituts tels que les joueurs, les monstres, les PNJ, les objets et les environnements. Ce sont nos monstres contre (ou avec) les personnages de nos joueurs.
Enfin, construire des royaumes uniques et merveilleux, apprendre à donner l’exemple, fournir des descriptions impeccables, élaborer des intrigues meurtrières et d’autres éléments de campagne de ce type sont importants. Mais c’est en vous concentrant sur l’amélioration de vos rencontres que vous obtiendrez le plus grand nombre de représentants du MJ. Elles offrent le plus grand retour sur investissement, compte tenu de leur prédominance en termes de temps de jeu et de complexité.
Maîtriser les rencontres pour un impact maximal
Pense à cela comme à l’exercice de base au gymnase : les squats engagent plus de muscles que les exercices d’isolation. De la même façon, la maîtrise des rencontres engage et améliore tous les aspects de tes compétences de MJ.
C’est en améliorant le développement, le raffinement et l’exécution de tes rencontres que tu obtiendras le plus rapidement les améliorations les plus importantes, que tes joueurs remarqueront et apprécieront à coup sûr. Cet objectif ne se limitera pas à améliorer la majorité du gameplay, mais te poussera également à maîtriser les aspects les plus complexes de la maîtrise du jeu.
Si tu as mon Plan de jeu principal pour la construction d’aventures, va à la page de la table des matières. Les leçons surlignées en orange ci-dessous sont toutes pertinentes pour te montrer comment améliorer tes rencontres :
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Santé,
Johnn
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