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En réponse au conseil sur l’ajout de la Faveur à tes campagnes, le GM RPT Dustan propose cette approche (les caractères gras sont de moi) :
J’ai fait tourner Fantasy Flight Star Wars (il s’est en quelque sorte effondré à des niveaux d’xp élevés et je le déteste maintenant), mais il a… Obligationset un système pour les faire rouler afin de voir si elles se présentent. Par exemple, le type à qui tu dois de l’argent commence à te déranger, ou un mandat d’arrêt est lancé contre toi.
J’ai créé un système de favoris qui est tout le contraire de cela, où les gens qui aiment les PC, sont souvent des gens qu’ils ont aidés dans le passé, obtiendront des jets où ils fourniront des informations utiles, ou parfois simplement augmenteront leur cote de faveur, ce que je fais également avec l’obligation.
Cela me donne un d100 que je lance à chaque partie pour voir quelle ancienne dette/hassitude agace les joueurs, ainsi que quelle ancienne personne qu’ils ont aidée, quel ami, etc. tente de les aider d’une manière ou d’une autre. Si je Si je fais un double, le changement est important.
Cela me permet aussi de créer des mécanismes pour beaucoup de choses de lore que je n’ai pas la bande passante mentale pour suivre. Je ne peux pas suivre les centaines de PNJ qu’ils ont aidés ou contrariés. Je n’ai pas à le faire. Quand ils font quelque chose, je modifie l’un des tableaux, et si je ne les fais plus jamais rouler, je n’y pense plus jamais.
Merci Dustan. J’aime bien ton système qui ramène continuellement les PNJ que le groupe a rencontrés. Ajoute leur nom à un tableau et lance le dé à chaque session, aventure ou rencontre.
J’adore les PNJ récurrents, car à chaque fois qu’ils apparaissent dans le jeu, tu t’améliores dans leur gestion. Tu connais leurs détails et leurs actions depuis le début, et tu peux t’appuyer dessus pour approfondir le PNJ à chaque interaction.
J’aime aussi le concept des obligations et la façon dont ton système recycle le jeu passé pour fournir des rencontres mineures, des décors de rencontre et du roleplay.
Merci pour ce partage !
J’utilise une approche similaire que j’appelle mon système de rencontres errantes. Ce qui a survécu au jeu avec les personnages est ajouté à mes tables de rencontres errantes.
Lorsque j’ai besoin d’une rencontre de remplissage, pour gagner du temps ou pour trouver l’inspiration en matière de jeu, je lance des Rencontres vagabondes. Celles-ci fonctionnent bien parce qu’il s’agit de PNJ et de situations déjà rencontrées, donc familières et engageantes.
La meilleure partie d’un système comme celui-ci est que les tables sont dynamiques. Nous ajoutons les chanceux et retirons les malheureux. Cela donne l’impression que le milieu est vivant, comme une communauté.
Santé,
Johnn
roleplayingtips.com
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