Toutes les images sont tirées du jeu Forgery

Parmi les nombreux jeux et zines indépendants qui sont sortis dans le cadre du Mois des zines, il y avait Forgery. Il s’agit d’une expérience de journal solo dans laquelle tu peins un tableau maudit tout en créant une histoire, créée par… Banana Chanet avec une petite équipe derrière elle. J’ai toujours aimé l’ambiance de tout ce que Banana crée, alors j’étais impatient d’essayer ce jeu. Je l’ai soutenu, et ce n’est que maintenant que j’ai eu la chance d’y jouer. Laisse-moi te dire qu’il est très différent des autres jeux que j’ai essayés.

Une brève idée de ce qu’est Forgery

Dans Forgery, tu te mets dans la peau de Tempest, une fille qui lutte en tant qu’artiste indépendante dans la ville de New York. Tout le monde t’a dit de suivre d’autres modes de vie plus faciles, mais c’est ton rêve, et tu vas faire de ton mieux pour y arriver. Mais comment cela se passe-t-il ? Mal. Jusqu’à ce que tu reçoives une commande pour copier une peinture effrayante d’une créature diabolique. Tu ne le sais pas encore, mais ce tableau est maudit, et les choses vont vite devenir bizarres.

Comme dans les histoires de type « Choisis ta propre aventure », tu dois lire le zine page par page, en sautant d’un chapitre à l’autre chaque fois que tu dois prendre une décision. Cependant, des messages apparaissent constamment dans le texte pour permettre au joueur d’indiquer les pensées et les réponses de Tempest et d’étoffer son histoire. Ensuite, une fois que Tempest aura reçu la commande de peinture, tu devras peindre le tableau maudit en suivant une série d’instructions. Pas de dés, pas de feuille de personnage, pas de cartes. Seulement les règles, un journal, le dessin démoniaque et de quoi le peindre.

L’histoire

En fait, c’est tellement bien que Carlos Cisco a écrit tout un scénario pour en faire éventuellement un film.

Je ne peux pas parler de Forgery sans mettre l’accent sur l’histoire racontée. L’histoire elle-même n’est pas très différente des autres contes que nous avons déjà vus ou entendus. Cependant, Forgery va plus loin et la rend non seulement très adulte, mais aussi très émotionnelle. En fait, c’est tellement bon que Carlos Cisco a écrit tout un scénario pour en faire éventuellement un film. À de nombreux moments du jeu, j’avais l’impression de jouer à un jeu Telltale ou Life is Strange. Il y a une histoire à raconter, mais les décisions que tu prends peuvent te permettre de rencontrer des sous-théories qui se déroulent pendant que tu joues. En fin de compte, comme dans ce genre d’histoires, tu finis toujours par avancer le long d’une route droite. Tu peux aller et venir, mais le résultat te conduit aux mêmes décisions centrales de l’histoire. Cela signifie-t-il que le jeu ne laisse pas beaucoup de liberté ? Mmmm… En fait, même si l’histoire racontée est similaire à chaque passage, les ramifications que tu choisis et les réponses aux invites que tu donnes font qu’il n’y a pas deux passages qui se ressemblent.

Je crois que ce qui fait que l’histoire tient vraiment debout et qu’elle est vraiment émouvante, ce n’est pas seulement la qualité de l’écriture, mais aussi le fait qu’il n’y a pas d’autre moyen d’y parvenir. les messages-guides. L’histoire met le personnage que tu incarnes dans toutes sortes de situations, et dans ces moments-là, elle peut te demander comment tu réagis, ou ce qui te passe par la tête à ce moment-là. Chaque fois que j’ai dû écrire ces situations, ce que j’ai écrit a fini par influencer fortement mes décisions ultérieures dans l’histoire. C’est ce qui fait que beaucoup plus interactif qu’un livre « Choisis ta propre aventure ».Il est à peu près au même niveau que les jeux vidéo basés sur l’histoire que j’ai nommés plus haut, peut-être même plus. Le jeu ne se termine peut-être pas par une pléthore de fins différentes comme les livres Choose Your Own Adventure, mais l’histoire m’a quand même accroché jusqu’à la fin. Néanmoins, je ne pense pas que je rejouerais au jeu, mais j’aimerais bien savoir quels chemins d’autres personnes ont pris et comment leurs propres histoires se sont déroulées. L’histoire a dû m’emmener 6 heures pour terminer le jeu du début à la finMais je suis un lecteur lent et je ne peins pas très vite non plus, alors tenez-en compte.

La peinture

L’argument de vente du jeu est le fait qu’il est pas seulement le protagoniste qui peint, mais toi aussi, en tant que joueur, tu le fais.. Je ne savais pas à quel point cela allait me convenir, mais j’ai été étonné de voir à quel point cela rendait le jeu plus immersif. Le jeu est livré avec le lineart de la peinture déjà fait, et il y a des numéros partout pour que tu saches ce que tu dois peindre à chaque moment de l’histoire. Tu peux voir le dessin ci-dessous. À certains moments de l’histoire, on te demandera ce qui te passe par la tête à ce moment-là et tu pourras choisir parmi 3 options prédéfinies. Un choix est symbolisé par des couleurs chaudes, un autre par des couleurs neutres, et enfin, des couleurs froides. Une fois que tu as choisi, tu dois peindre toutes les sections du dessin avec le nombre indiqué en utilisant uniquement les couleurs du choix que tu as fait. Ce choix aura une incidence sur la suite de la narration.

Ce qui est vraiment important à propos du mécanisme de peinture, c’est la façon dont il te dit de le faire. Tout d’abord, je dois dire que j’adore le fait que l’une des toutes premières choses que tu peins dans la créature diabolique est la suivante. les yeux. Je pouvais avoir l’impression qu’ils me regardaient constamment pendant que je les peignais. Deuxièmement, chaque fois que le jeu te demande de peindre, il te dit de continuer à penser à la décision que tu as choisie à propos de ce que tu ressens tout le temps. J’ai pris des décisions difficiles, et le fait d’avoir un tourbillon de ces pensées négatives pendant que je peignais me fait mal. Il y a quelque chose de zen dans le fait de peindre qui fait que ces sentiments t’atteignent plus facilement. Le fait que tu peignes toujours avec une couleur associée au sentiment le rend encore plus puissant. Les couleurs chaudes sont généralement associées à des émotions fortes, et les couleurs froides à des sentiments tristes. L’une de mes dernières décisions était déprimante, et le fait que je devais continuer à penser à ma décision pendant que je peignais, et que j’utilisais des couleurs froides pour cela, m’a fait l’effet d’un coup de poing dans les tripes. S’il y a une chose que je critiquerais cependant, c’est que j’ai parfois eu l’impression de prendre beaucoup de temps pour conserver un même sentiment ou une même décision dans mon esprit parce que je devais peindre tout un tas de choses.

Tu peux voir l’œuvre d’art qui en résulte en cliquant sur le lien. [HERE]. Cela peut être spoiler, mais pas vraiment. Juste au cas où, tu es libre de participer et de voir le résultat final dérangeant si tu le souhaites.

Art et mise en page

Il s’agit d’un jeu dans lequel le joueur joue le rôle d’un artiste et peint, alors bien sûr, l’art doit être bon. Il y a une œuvre d’art au début de chaque chapitre, toutes effrayantes ou dérangeantes d’une manière ou d’une autre. Elles n’affectent en rien la narration ou le jeu, mais contribuent à faire grandir ce sentiment de malaise chez le joueur, ce qui est le but principal du jeu. En ce qui concerne la mise en page, le jeu a opté pour une approche simpliste. Toutes les pages sont des aplats de couleurs avec du texte en haut. Le texte peut être trouvé dans de nombreuses couleurs, et parfois même en gras, toutes ces variations pour indiquer que le joueur doit faire quelque chose, comme cela est expliqué au début du jeu.


Conclusion

Je n’aurais jamais pensé qu’un jeu sur la peinture puisse me toucher autant. En même temps, j’ai pu lire une histoire vraiment divertissante avec des personnages géniaux (je vous aime Cody et Kara

JEU

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Catégories : Jeu de rôles

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