Alice is Missing est un jeu lancé en 2020 par Hunters Entertainment, conçu par Spenser Starke dont je suis tombée amoureuse dès que j’ai lu le pitch. Même s’il n’était pas prévu que ce soit un jeu pour la pandémie, il est sorti pendant cette période. Comme il s’agit d’un jeu qui se joue uniquement par SMS, je pense que cela l’a beaucoup aidé à se développer. En peu de temps, le jeu est devenu si populaire qu’une extension vient d’être lancée. est en cours de développement pour devenir un film à part entière de la Paramount.! ! Si cela ne vous a pas incité à regarder votre portefeuille pour acheter le jeu tout de suite, continuez à lire parce que je vais vous donner plus de raisons que nécessaire de le faire.
Sommaire
Une brève idée de ce qu’est Alice manque à l’appel
Comme je l’ai dit plus haut, Alice is Missing est un jeu qui se joue uniquement par le biais de messages texte envoyés depuis votre téléphone. Il est possible de simuler le jeu en envoyant des messages dans Discord depuis votre PC (ou d’autres méthodes similaires), mais il y a quelque chose dans le fait d’envoyer des SMS depuis votre téléphone qui ajoute une couche supplémentaire d’immersion que j’adore. Le jeu est centré sur la disparition d’Alice, et sur les amis/familles qui la recherchent (de l’âge du lycée à celui du jeune adulte). Le jeu commence par une vidéo animée que vous jouez et laissez tourner en arrière-plan pendant que vous jouez, forçant le jeu à fonctionner pendant 1,5 heure, et pas une seconde de plus ou plus tôt. Les joueurs reçoivent un personnage qui a un lien avec Alice (la petite amie secrète, le crétin, le meilleur ami, le grand frère, etc.), ainsi que quelques questions pour donner plus de profondeur au personnage que vous jouez (ce qui ajoute de la rejouabilité au jeu). L’un des joueurs joue le rôle de Charlie, l’ami qui vivait dans la petite ville d’où vient tout le monde, mais qui l’a quittée à un jeune âge et qui vient juste de revenir. Celui qui joue Charlie veut rencontrer Alice après une si longue période sans se voir, mais sans la trouver nulle part. Ils créent le chat de groupe que tout le monde utilisera dans le jeu, en commençant par demander si quelqu’un sait où se trouve Alice.
Au cours du jeu, les joueurs se font passer pour leurs personnages, avec leurs personnalités et leurs objectifs respectifs, et tentent tous de retrouver Alice. Pour ce faire, ils discutent via le chat du groupe ou par messages privés. Des théories sur ce qui se passe sont constamment lancées entre les joueurs, tandis que les personnages des joueurs peuvent finir par révéler leurs propres secrets au cours du jeu. Le chronomètre sert non seulement à savoir quand la partie est terminée, mais aussi de bande sonore qui apporte de la tension au jeu et vous immerge davantage dans le jeu. En outre, à chaque fois que 10 minutes s’écoulent, l’un des joueurs doit piocher une carte, qui permet généralement à un événement de se produire dans le jeu, à votre personnage de découvrir quelque chose, ou à vous, en tant que joueur, d’ajouter un problème intéressant au jeu. Il s’agit de questions adressées au joueur, ou simplement d’événements qui se produisent, ce qui oblige le joueur à improviser sur la façon dont son personnage pourrait réagir et à en parler à tout le groupe. Une fois le temps écoulé, tout le monde pose son téléphone et accepte les conséquences de tout ce qui s’est passé pendant le jeu.
Les cartes et la rejouabilité
Bien que le jeu comporte de nombreux éléments permettant de le rejouer, je pense que vous ne retrouverez peut-être jamais l’élément mystique du jeu de la même manière que la première fois que vous l’aurez essayé. C’est une véritable expérience, qui ne ressemble à aucun autre jeu auquel j’ai joué auparavant. L’élément tactile du téléphone et l’envoi de messages texte d’une manière à laquelle nous sommes tous si habitués, mélangés à la bande sonore froide, puis déchirante, ainsi qu’au thème effrayant du jeu, m’immergent dans le jeu comme très peu l’ont fait auparavant. Ce genre d’expérience est difficile à revivre lors d’une deuxième partie. J’y ai joué plus d’une fois avec le même groupe de joueurs et cela peut conduire à des histoires très différentes.
Je considère le jeu comme une expérience. Les cartes ajoutent des éléments aléatoires et imprévisibles au jeu, mais une grande partie de ce qui fait que le jeu change à chaque fois que vous jouez est le groupe de joueurs. Il y a peu de choses aussi différentes que deux cerveaux, ce qui fait que chaque fois que vous jouez avec un groupe de joueurs différent, c’est immensément différent. Oui, les personnages à jouer et les événements qui se produisent sont pour la plupart les mêmes, mais la façon dont chaque joueur interagit avec les cartes et l’application de messagerie est étonnamment variée. Alors, est-ce que je considère que ce jeu est rejouable ? J’y ai joué 4 fois avec 3 groupes de joueurs différents, et j’ai toujours hâte d’y rejouer. Comme il s’agit plutôt d’une expérience, j’aime laisser passer un peu de temps avant de commencer une nouvelle partie, afin de me rafraîchir complètement avant de le faire. Cependant, après deux parties avec le même groupe, l’un d’entre eux m’a dit qu’il n’avait pas très envie de rejouer au jeu tant que nous n’aurions pas l’extension (que j’ai soutenue, bien sûr). Au final, je pense que le jeu peut être plus rejouable pour certains que pour d’autres, mais cela dépend surtout du nombre de groupes de joueurs différents avec lesquels vous pouvez l’essayer.
Trouver le coupable
Alice a disparu, et le jeu suggère que c’est dû à quelqu’un qui l’a kidnappée, ou qui l’a forcée à rester cachée. J’ai entendu dire dans une interview de Spenser Starke (que j’ai eu l’occasion de rencontrer à la Big Bad Evil Con 2021 et que j’ai trouvé être un être humain extraordinaire d’après le peu de bavardages que j’ai eus) que l’extension permettra également d’expliquer d’autres raisons à sa disparition. Comment se fait-il que les joueurs puissent enquêter sur l’affaire ? Ce jeu n’a pas de déroulement préétabli, ni de MJ. Néanmoins, ce sont les cartes qui guident tous les joueurs à travers une histoire donnée. Il y a plusieurs cartes dans le jeu, ce qui signifie que les événements qui se produisent peuvent changer d’une partie à l’autre, car vous devez mélanger les cartes et en utiliser une au hasard, que personne ne connaît, dans la pile. Toutes les 10 minutes, un joueur tire une carte et le jeu change en fonction de celle-ci. Une fois les 40 minutes écoulées, une nouvelle carte est tirée toutes les 5 minutes, ce qui accroît la tension de façon exponentielle, car chacune de ces cartes l’augmente par son contenu.
Les deux choses les plus importantes que vous devez trouver sont la personne qui détient Alice et l’endroit où elle se trouve. Les cartes qui sont tirées au fur et à mesure que le chronomètre avance sont celles des suspects possibles (par exemple, la brute, l’ex-petit ami, le professeur d’histoire) et des lieux (par exemple, la cabane abandonnée, le parc, la boîte de nuit). Au fur et à mesure que vous jouez, vous devez théoriser les raisons pour lesquelles Alice pourrait être liée aux suspects possibles et au lieu. Lorsque le jeu est sur le point de se terminer, les cartes de lieux et de suspects tirées sont mélangées et vous obtenez les réponses finales. Vous continuez alors à jouer jusqu’à la grande finale.
Mon expérience
J’ai l’impression que si j’écrivais trop sur mon expérience pendant les jeux, je vous la gâcherais, et l’une des meilleures choses à propos d’Alice is Missing, c’est qu’il est si différent de ce à quoi nous sommes habitués qu’il est préférable de simplement en faire l’expérience. J’essaierai de rester vague afin de vous donner envie de vous procurer le jeu, mais n’hésitez pas à sauter toute cette section si vous voulez l’essayer en ne sachant presque rien à son sujet.
Les règles stipulent que le propriétaire du jeu, ou celui qui a le plus d’expérience avec les règles, doit être celui qui joue Charlie, car c’est lui qui introduit toute la scène pour commencer à jouer, et c’est lui qui fait avancer le jeu la plupart du temps. C’est pour cette raison que j’ai joué 4 fois avec Charlie. Si j’ai l’occasion de rejouer le jeu avec certains des amis avec lesquels j’ai joué, je ferai en sorte d’essayer un autre personnage. Ce n’est pas que ça m’ait ennuyé parce que je les ai construits à chaque fois comme des personnages complètement différents et jouer avec de nouvelles personnes a apporté de nouveaux types de conversations. Dans l’un des jeux, j’étais l’un des meilleurs amis du grand frère, tandis que dans un autre, j’étais l’un des seuls à savoir qu’Alice était une sorcière, alors que tout le monde l’accusait de faire partie d’une secte maléfique.
Le jeu de base ne contient que trois types de fins, et le jeu peut devenir aussi sombre que les joueurs le souhaitent. La pédophilie a été évoquée dans l’une de mes parties alors que nous recherchions le coupable, ce qui ne plaira pas à beaucoup de gens dans leurs propres jeux. Il faut en parler dès le début pour s’assurer que personne ne va trop loin. La façon dont vous pouvez trouver des objets qui peuvent faire jaillir de nouvelles idées dans votre tête pour théoriser pendant que vous jouez ajoute une couche supplémentaire de complexité au jeu, car tous les joueurs partagent une seule histoire, mais tout le monde ne connaît pas forcément tous les détails, et une fois qu’ils sont partagés, une nouvelle histoire plus intéressante peut voir le jour. Au cours d’une des parties, mon personnage a retrouvé la trace de la petite amie secrète d’Alice en créant des indices à partir des objets que je rencontrais, ce qui m’a donné l’impression d’être un vrai détective (même s’il s’agissait d’un débutant). Au final, vous n’avez peut-être pas beaucoup de contrôle sur la fin puisqu’elle est choisie au hasard, mais la façon dont l’histoire que vous avez créée pendant une heure et demie se met en place pour créer la scène finale en vaut la peine. J’ai entendu des discussions sur le film imaginaire que nous venions de créer pendant près d’une heure et demie avant que nous puissions retourner à nos vies normales. C’est vraiment une expérience inoubliable ; et si vous avez l’occasion de jouer avec des personnes très créatives, vous en tirerez certainement beaucoup plus de plaisir !
Conclusion
En conclusion, je pense qu’Alice is Missing fait partie de ces jeux que vous devez essayer au moins une fois. Il ne ressemble à rien de ce que j’ai pu jouer auparavant, et les souvenirs de ces jeux resteront sûrement gravés dans ma mémoire pendant longtemps ! Personnellement, j’ai pris la version PDF et je l’ai imprimée pour économiser de l’argent, mais le jeu en boîte est vraiment joli et je vous recommande de l’acheter. Le style artistique est très similaire à celui des jeux vidéo Life is Strange, qui est en même temps l’une de ses principales sources d’inspiration.
Avez-vous déjà essayé Alice is Missing ? Comment cela s’est-il passé ? Votre histoire s’est-elle bien terminée ? Racontez-moi vos meilleurs souvenirs en jouant ou vos doutes sur le jeu dans les commentaires ci-dessous !
Si vous souhaitez acheter le jeu, vous pouvez le faire via différentes sources. Plus d’informations à ce sujet ici : CLIQUEZ ICI
Ce billet vous est offert par notre merveilleux mécène Greg Gorden, qui nous soutient depuis mars 2020! Merci de nous aider à entretenir les feux du ragoût !
1 commentaire
De Saint Jorre · 03/02/2025 à 12:57
Bonjour et merci pour cette revue de Alice is missing. Vous avez su donner l’envie sans en dire trop.
J’ai acheté le jeu mais je n’ai jamais osé y jouer. En effet, la lecture du livret ne me permet pas de bien visualiser le déroulement de la partie… Et je n’ai vraiment pas envie de gâcher cette expérience visiblement unique.
Auriez-vous du coup un guide pour démarrer et jouer à ce jeu ? Merci par avance pour votre retour.